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聊聊為啥球員上線速度變慢了這麼多?

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發表於 2022-8-15 01:07 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 灌籃高手 於 2022-8-15 01:18 編輯



今天咱們的每週一吐槽文章就來聊聊最近很多朋友都在問我的的一個問題,那便是為啥從今年年初以來,遊戲的新球員上線速度就變得如此緩慢?那麼事實真的是如此麼?大家可以來看看我過去統計過的一個表格:
截止2022年以來,目前一共已經上線了榮耀三井擴層猴子黛明榮耀藤真集訓魚住5名球員,將近8個月的時間一共上線了5名球員,這個速度是個什麼概念呢?作為對比,2021年年內一共上線了16位球員,而由此我們也能得出2022年5名球員上線的平均間隔是41天左右,而2021年上線的16位球員上線的平均間隔是23天,之間的差距是18天,差不多就是2週多的差距,因此這樣的差距也怪不得讓很多玩家都在疑惑,為啥今年的球員上線時間會和過去差了那麼多呢?接著就開始我們的分析內容:
PS:至於為什麼球員上線的時間變慢,其具體原因應該只有官方知曉,我們作為普通玩家也只能些許猜測一下,所以大家參考參考即可,切莫當真。
猜測一:BQJX因素
當然這個猜測其實主要是考慮到今年是個比較特殊的時刻,畢竟灌籃大電影在今年年底也會如期上線,因此在BQJX方面的問題也就會顯得異常的嚴峻,其實這個邏輯也是一位網友提出來的,我倒是覺得比較合理,大家可以大致看看:
大電影的製作使得灌籃IP版權方的工作變得相當緊湊,而愈加緊湊的工作也會使得原本或許是定期舉辦的JX會以頻率會下降不少,而且因為JS老師的重心也重要放在大電影的製作工作上,所以有些需要經手他審核的資料也會相應變得非常緩慢......所以按照灌籃官方過去的說法,每個新球員的上線都需要經過JS老師的審核,所以他老人家自然也沒有太多的時間可以來做這個事,因此新球員審核及上線的速度也相應就變慢了許多。
所以針對上面這個論調,我個人覺得可能性還是有的,大家可以略作參考。
猜測二:剩餘球員數量因素
當然除了疑似的BQ問題外,剩餘球員的數量問題無疑也可能是新球員上線速度放緩的原因之一,假設QGDS無法如期上線的話,以目前灌籃的可上線新球員數量來說其實也並沒有太多了,所以再回過頭來想像今年灌籃上線的5名球員中就有2名是榮耀級別的球員,因此幾乎也能猜測到這個因素的影響也並不會太低。
猜測三:擴層球員數量的“刻意”減少?
最後我想猜的便是,大家有沒有發現今年的擴層球員數量真是也是一個斷崖式的下滑,5名新球員中就只有擴層猴子一名擴層球員,而在去年的16名球員中則共有10名球員都是擴層球員,所以這個比例大家一眼也就看的出來,而其中的最核心原因,我瞎猜應該是擴層球員不怎麼賺錢的結果......
所以也正是由於擴層球員數量的急劇降低,或許今年灌籃的新球員上線速度也有了極大的下滑,但不管如何,未來能有新球員就算不錯了的,還是那句話,大家切玩且珍惜!


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