首先大家需要知道的是,灌籃高手的卡牌玩法早已不是什麼新鮮玩意,早在2014年左右當時就有一款正版授權的灌籃高手卡牌遊戲上線,內地還是由當年的百度遊戲代理的,大家目前在網上也可以偶爾搜得到不少有關於當時卡牌內容的介紹,特別值得一提的是,當年的卡牌玩法可是有下面這些球員上線的哦,而且這個也是正版授權了的,而且當時的版權中間方和目前的XX也有不小的關係哦。
當然咱們今天的主要內容不是為了懷念從前的那個卡牌遊戲,而是針對未來的這個灌籃卡牌做些簡要的介紹和分析,所以就不廢話不多說進入到今天的主要內容吧。
上圖是維一截取的灌籃高手手游卡牌玩法的主界面,其實大家也看得到其中不少的UI特點和圖標都是用的和目前的競技版手游類似的樣子,甚至頭像都是似曾相識般的熟悉啊,而在右側則有全國聯賽(比賽模式),訓練(各種教學和訓練模式),對戰(PVP對戰模式)等內容可以值得我們去探索,而在UI左邊則是基地、商店和招募按鈕,而作為卡牌遊戲的靈魂,灌籃卡牌的這個招募也挺有意思的:
毫無疑問球員也被分成了R、SR和SSR等級別,而初始可以招募到的角色無疑就是我們的主人公櫻木了,而且是長發櫻木(SR級別)。
而抽到的球員的也有非常詳細的屬性分類,並且也包含了4個技能,這些細節和目前市面上的卡牌類手游也是頗為相似,通過升級和升階我們便能提升球員的屬性和激活更多的4技能,且還能為技能進行升級,相對級數越高的技能肯定效果也會更好。
而作為一般卡牌遊戲的另一個靈魂,戰鬥系統,在灌籃中則變成了比賽模式:
在正式進入比賽前我們需要對5名上場球員進行調換,另外還可以上陣3名替補球員,而比賽也是被模擬成了5V5的全場比賽模式。
在比賽進行過程中,底下的5名上場球員會有技能條的提示,集滿技能條後便能使用主動技能,而球員的被動技能或效果中則是看時機或條件觸發的,另外在比賽界面的左下角大家還可以更改戰術,比如更加傾向於內線進攻或外線進攻等等應該都可以進行調試,而在比賽的右下角則有一個“表演時刻”的按鈕,在條件成熟時則可以進行觸發:
接著比賽便會進入特寫鏡頭來展現這個表演時刻的觸發,相當於就是放大招的概念吧......另外每支隊伍在上球員時,不同球員之間也是有羈絆系統的,這也會一定程度上影響比賽的勝利天平。
歸納起來,比賽大體上是自動運行的,我們玩家能夠操控的就是球員技能、戰術和表演時刻,而自動的基礎則是大家不同球員的戰力,戰力綜合越高相對戰胜對手的機率也就越大,另外在雙方戰力相仿的前提下,手動操作以上的三點可能也會為比賽勝負的天平添加一些未知因素。
所以,作為灌籃未來的核心玩法之一,這個卡牌新玩法你愛了麼?反正不管什麼樣的玩法都會有玩的玩家,就不知道大家是如何看待的了