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灌高新版本平衡性分析!竟然親兒子也有被砍的一天?

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發表於 2022-3-9 02:22 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 灌籃高手 於 2022-3-9 02:24 編輯



今天的分析文章我們來細細看看新版本的平衡性分析,畢竟游戲已經很久都沒有進行平衡性調整了,況且這次的大版本更新還會帶有很多的新玩法所在,因此今日份的文章我們就來詳細的聊聊這些個話題。
首先是基礎戰斗調整:
  • 首先官方這一次是大范圍的提升了搶斷屬性的作用,說句客觀的,這個玩意兒對於目前較為弱勢的搶斷型球員來說應該會是一種變相的增強,畢竟如進階流川楓、進階宮城、藤真、牧紳一等搶斷型球員目前的處境都不太好,這種適當的提升目前也是可以接受的
  • 接著削減了空接類技能和近投抗擾這2點其實對於游戲的影響並不會很大,畢竟空接技能的觸發一般來說廣度還是有的,如果真的如官方所說只是略微降低的話應該還好,而近投類球員的數量本來就不多,所以影響基本還好,不過如進階櫻木、進階花形等球員在籃下的進攻就要小心了,過去較高的命中率會不會因為這個調整而出現滑鐵盧我們也會繼續觀測

接著是中鋒調整方面:
  • 此次針對進階花形終於開始動刀子了,投籃高度的降低對於花形其實還好,但是這個【突破靈動轉身】的無法被撞停bug的修復對於進階花形來說可能會造成一定的影響,雖說本身是個bug修復起來倒也沒什麼問題,但是過去不少朋友都已經比較習慣肆無忌憚的使用這個突破了,未來則需要更加謹慎的審視使用的時機

接下來是大前鋒部分:
  • 首先是高野的補籃命中率提升,客觀說這個提升對於高野並不是產生太大的積極影響,畢竟一場高野能搶幾個籃板都不一定,更何況還能有幾個補籃,高野目前上場率不高的原因其實有很多,綜合強度有一點點問題是其中的一個因素,而且人氣等因素也是無法避免的,這也是此類球員一直以來的通病
  • 接著福田高拋上籃的一段拋投速度再次被削,官方給出的原因是此技能在中低段位中的威脅依然很大,但是誰知道這個技能在中高端段位中其實並不是一個太過於強力的進攻手段,各位喜歡玩內線的朋友應該對於如何封蓋福田的上籃都會有一些心得,所以客觀說福田日後的日子可能會有些不好過了,不過搞不好這也是打開福田更多新思路的一個另闢蹊徑之路,且讓我們拭目以待
  • 說實話進階櫻木的撲球高度現在很過頭麼?至少我覺得還好,不過可能也是目前進階櫻木的上場率太高了,其它地方又不太好削弱,只能找到地板球來削弱了,不過櫻木本身的撲球強度就是目前版本中是數一數二水準,較之一堆被動觸發的撿球技能,撲球的優越性也是很大的
  • 最後是武藤的優化,有關於武藤老師能否有一些亮眼的表現,光靠這個調整無疑也是很難很難的,所以......

接下來是第三部分小前鋒的調整:
  • 首先【拜佛騎馬射箭】的使用率低是一個不爭的事實,但其最重要的原因也是觸發的條件太過於苛刻導致很多朋友都沒有養成這個習慣,而且面對流川楓的後撤投籃到底有多少人會敢於去蓋帽,所以這個技能經過這麼調整應該也很難有出頭之日
  • 進階仙道又一次得到了加強,雖然只是一個小小的優化,但無疑目前排名球員指數榜前2球員的進階仙道已經是具備了極強的競爭力,且此次官方的調整態度也說明了未來一段時間裡,進階仙道依然會是整個游戲中的寵兒
  • 集訓清田的兩個優化增強都是對於使用難度較高的兩個技能進行的增強,整體而言威脅還是有的,不過就目前玩集訓清田的玩家數量和老版本清田即將進階的事實而言,集訓猴子的未來還是比較堪憂的
  • 有關於猴子的調整嘛,大家的關注點應該還是明天的進階進階,這些就當是小打小鬧吧
  • 木暮終於被砍了,這個基本上無法追上的【反跑】終於還是逃不掉被削弱的操作,不過客觀說木暮的這個【反跑】真是有點BT,這次的削弱應該也是萬眾所歸,但基本上就靠這麼一招吃遍天的木暮又該怎麼辦呢?

然後是第四部分分衛調整部分:
  • 集訓三井的PPT瞬移式突破終於要被削弱了,令我沒有想到的是和木暮類似的反跑能力居然沒有動刀子,不過這個瞬移突破的速度被削已經是比較重要的,其次後轉身投籃對於集訓三井而言並不是一個核心的進攻技巧,加強一下也沒什麼,另外中投抗擾略微降低也應該很難能阻擋集訓三井的超神之路,我預估基於此次的削弱幅度,下一次的平衡性調整集訓三井應該還會挨刀子
  • 接著進階三井已經很久很久都沒有具體的平衡性調整操作了,只是近期隨著三分玩法的再度興起進階三井的上場率才又一次得到了提升,客觀說這個10點能量的增加一場比賽就是20點額外能量的獲取,畢竟目前一場開2個大也是比較正常的,所以這個20點能量或許就會成為大數據下決定開除三井最終勝率的稻草,總體的調整幅度還是不低的

最後一部分是控衛的調整:
  • 首先針對榮耀牧紳一的一升一將倒是還好,目前榮耀牧紳一的決定性強度還是在於上籃後的多段進攻和傳球威脅,【反轉勾手】的調整可以一定程度削弱牧紳一的進攻實力,但對他的綜合進攻威脅並不會產生巨大的影響,此外我一直覺得牧紳一的大招蓋帽就是徒有其表,比起過去老版本牧紳一的大招蓋帽也是天差地別一般,因此這一次的改動希望能夠真正底線出【帝王欺身】的帝王氣概
  • 宮城此次應該是這個大版本平衡性調整的最大受益者,搶斷的綜合強度提升與他進攻能力的略微提升加成,應該可以使宮城得到不俗的增益,不過就目前這些傳控型的霸道發揮,進階這些後衛級別的傳控者如果沒有絕對的強度也是很難能站得住腳的,畢竟在選擇進階流川楓、進階仙道、榮耀牧紳一還是進階宮城的選擇上,我相信大部分朋友還是會更加傾向於選擇前者

總體而言此次的平衡性調整主要是為了讓當下上場率較低的控衛們有較強的提升,不過後衛球員很難上場的最大因素乃是進階仙道、集訓流川楓 、榮耀牧紳一等綜合型傳控核心的強勢表演,所以如果這些球員依然強勢,那麼進階宮城、進階藤真等球員也很難有較大的表演空間,所以綜合目前版本的趨勢預估,控衛嘛,崛起的時間估計還得再等等!



作者:何二維一
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