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微氪咸魚艱難沖史詩心得,沒有三書後的貝拉動物園討論

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發表於 2021-9-23 13:01 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 HarryPotter 於 2021-9-23 13:04 編輯

本咸魚上週紫的紅的都沒打完,感謝信也一封沒刷,導致這周基本金回響無望。還是想趁沒有歷火硬著頭皮沖一下4350。昨天五把渡劫局失敗後,心態炸了,洗了個澡還是硬著頭一波10連沖到了。這個練度下感覺也差不多快到頭了。

卡組選擇:首席後一直用赫敏火雷的混合套在打,感覺挺通用的,也適合環境。大概3900以後就發現人均金回響,至少比我多200血,導致我對局一點失誤都不行,少一個煙花尾刀都會吃癟。我這心態怪每次都緊張的不行,各種操作走樣,實在是無益於身心。正巧某同學跟我講述了一個"被用腳都能打的傻逼貝拉卡組打爆了"的故事。我一看,哦豁,8+3 11個駐場打手,真就動物園了,比三書還要激進。動物園是個壓制卡組,你一炮我一炮的局面我虧血就血虧,動物園我虧血問題不大。操作也簡單,太適合我這種長了四隻腳的卡牌大師了。邊改邊用總算是打上去了。雖然其中起起伏伏用法術流換來換去,但是總體還是貝拉一個8連一個10連勝贏的。


卡組在這裡

− 卡組圖片 ...



先說點屁話,很多爐石玩家肯定會噴我啊,這動物園還要技術麼?有啥拍啥不就得了。那我肯定要糊他一臉,難道抽卡不是技術麼?
爐石裡玩動物園也是個技術活,下限高確實的,上限其實很看算計。更別說在hp這個動態的游戲裡。玩過的朋友肯定有感覺,這套腦子熱起來亂打,經常就是一路俯沖,復盤下還搞不清哪裡打錯了,總是打著打著我的場面就沒了。現在4350也不是啥高手分段,我也只是公測才進坑,經驗不多。就總結下我的對局經驗,還有我被動物園高手揍死的經驗,給打動物園進入迷茫期的微氪朋友們談下理解。如果有不同理解的大佬有指教,也請指點下。

一,卡組分析
我的卡組成分分3種
蹭次數的卡:單書,貓妖,馬人,小電(同時也是解牌),兩兄弟
控制卡: 犀牛,格洛普,充氣咒
解牌:水槍,巫婆鳥,消失妹

生物方面,書,貓,馬的騷擾三件套沒啥好說的。 犀牛是沒有三書後的高費威脅首選,這玩意無腦沖人,只怕一手霧,還有aoe傷害。脆是有點脆,你不能指望他沖第二下,當然沖出來就大優。控制時間內,你別的騷擾生物可以蹭很多下。巫婆鳥就是打一手內戰的,看到對面有綠條,就是玩命過巫婆鳥才能贏。巫婆鳥的行動模式十分不穩定,個人用下來感覺是,如果在自己半場的戰斗,直接丟巫婆鳥更大概率贏團戰。如果在對面半場,你要努力用水槍清對面的鳥,操作略有點難。所以同行內卷對局盡量在自己這邊打團。

主要是咒語方面。我的1.0版本是10駐場+水槍,畢竟需要尊重一手卡姐的。一路連勝到4200左右都沒問題,但是到了渡劫分段就感覺,這打法碰到會玩的就毫無還手之力,別人後置卡姐,肉身抗水槍,怎麼辦?我總不能高速過牌送怪來賭第二手水槍吧?
小電: 正巧發現有同行帶小電,既能解卡姐,還能高速蹭綠條,末期可以斬殺移動卡耗盡的對手,好用的很。所以就抄了一手,踢了一個遠程位的茶壺,人馬其實就夠了,太多脆皮就被打雷打爆了。
充氣咒: 我自己用赫敏的時候,又碰到對面高手的動物園,用一手充氣咒打斷我水槍導致我直接崩盤。充氣咒還有個用途就是保自己的食死徒輸出,防止自己的食死徒被秒解。

夥伴: 兩兄弟打第一波壓制,消失妹保中期節奏,格洛普控制配合水槍和閃電完成斬殺。 至於為啥不帶三兄弟,你看我自己帶了消失妹就知道我為啥不帶三兄弟了,怕了。

二,對局節奏
動物園對局總體分三個階段,開局壓制,第一輪食死徒的節奏,第二波食死徒和斬殺。主要對局是對赫敏和同行內戰,我就分析這兩個了。

第一波節奏: 第一波就是看起手,一前場一後場進攻。完美節奏是一個貓一個馬,對面交了一個解立馬前壓兩兄弟。沒有馬的話可能需要早點出兄弟還得略微後置。總之進攻要立體。對赫敏就是正常的騙解+壓制節奏,然後書留著破霧。
對同行你需要一手巫婆鳥,沒鳥就慫,拉到自己的半場打,防止對面的鳥第一時間把你清了,然後用召喚物拖延對面的層數,到你的鳥出來清場。
對非同行你需要尊重一手卡姐,爭取先騙出來,解法有兩種,如果卡姐前置那是對面菜……水槍或者兩兄弟卡邊點爆就完事了。如果後置又頂槍了就很難受,你需要一點點蹭死,包括(水槍點兩下,放個雷雲,或者充氣+生物combo蹭),總之再虧也必須蹭死,不然所有的進攻都是白給。
進攻卡組盡量第一波把場面站住。畢竟你是動物園,沒動物你就是只是個園……但是你也沒法保證永遠優勢,特別是同行內戰,大家都帶巫婆鳥,第一波混戰誰贏就很隨機,兩邊巫婆鳥對打就是投骰子……你只能盡量後置兩兄弟+自己走位爭取讓他們優先點鳥。還有就是因為各種對面的精緻操作你卡姐解不掉,也是虧了。虧了的情況就不適合繼續堆生物。你的水槍是翻盤點,鱉一下費用,用法術把場面先解決了。同行的對局用水槍或者第二個巫婆鳥爭取解兩到三波生物,然後就能趁他沒費用壓上你的生物反打。打赫敏就是玩命血虧解卡姐。
同行內戰注意用單書去沖對面的後排馬人,不然會被人馬賺太多生物

第一波食死徒
這是第一個爆發點,如果第一波打完對面血在50%以上就很難了。核心就是,保住食死徒打輸出。娛樂pvp的選手可能比較粗糙,但是渡劫的動物園選手都是懂得抓timing的,你發現自己的綠條快滿了就一定要趕緊湊出一套前排壓制的策略。最直白的方法是:出三兄弟。這一套壓力十分的大,前排三兄弟讓對手的法術無法摸到食死徒,只能被按在角落裡電療。但是,這玩意真的怕艾薇,然後你信心滿滿的一波食死徒直接白給。“我剛那麼大的三個人呢,怎麼就不見了”。保險起見我還是放棄了三兄弟,改了略弱的策略,留一手犀牛,還有法術。出食死徒瞬間拉出犀牛沖對面,讓他沒法安心走位去解食死徒,然後配合書貓的騷擾,頂住對面的法術路線,手上能捏個充氣咒是最好的,打斷一手水槍對面就直接完了。喜歡沖的朋友也可以用三兄弟,畢竟沖到了就是一波流。有好有壞。
二號夥伴艾薇也是這時候轉好。如果對面是同行,你需要捏著,萬一對面頂三胖。如果對面夥伴不是三胖了,那麼久交給最賺的生物。如果打赫敏,看到他的二號夥伴,能交就交了,別卡著三號的小弟。
赫敏對局沒啥變數,立體進攻防一手煙花清場就完事了。打斷一手清泉,然後如果有機會壓死就不要錯過,夜長夢多。如果赫敏真的硬頂了8秒用煙花清場,那麼……他肯定沒血了,保持壓力,怪不要一起上,但是保持要有。讓他持續處於“打了人會被生物咬死,解生物沒費用砸人”的狀態。有的人會2號位海格,開車清怪,還能拖延食死徒的節奏,這時候你找機會上去艾薇秒摩托車就是了…如果對面雙雷鳥了,其實我還挺怕的,很難說到底是填生物吃傷害好,還是肉身扛雷,等雷過了再出生物好。希望有大佬給我講解下。我一般是頂生物,對面雷鳥等級不離譜一般還能省幾個組織第二波進攻。
同行對局就必須看誰先開食死徒了。分開討論:
1 場面優勢先開食死徒,穩著打。你大概率是能開第二波食死徒的,而且血量優勢。前提是你能防住對面的一波食死徒。貿然去賭一波帶走是不明智的,所以,留的卡:閃電等賢者時間過了,打出去速刷第二根綠條。水流:解對面第一波食死徒。巫婆鳥:同理化解對面第一波攻勢。 別的卡能交就交,干擾對面,特別是犀牛和充氣咒的打斷,能讓對面被電很久。如果對面交了生物來頂食死徒,那麼可以交清泉去清生物。盡量讓食死徒電人。注意下對面費用,如果有機會一波壓死就不要放過。
2,場面劣勢先開食死徒:純屬白給,場面不好就別打人了。
3,場面優勢,後開食死徒。對面白給,用小生物把食死徒填了,然後等自己開食死徒一波壓死,同理打赫敏的壓制。
4,場面劣勢後開食死徒。挺難的,但不是沒機會,守下來後爭取等自己開食死徒一波帶走。如果對面三兄弟了,艾薇就能立功。艾薇本體是半個人,能抗能打。你意識到對面要開食死徒了就需要准備這幾手:填食死徒的生物,水槍,巫婆鳥,艾薇。填食死徒的生物下的時機把握好,別下早了被清了。對面一開食死徒,就是賢者時間,賢者時間內肉身扛怪拖住,只要人不死,賣點血沒事的,拖8秒,爭取用水槍和巫婆鳥清場才是要點。這個局面本身就大裂,對面操作比你好,把你rua死了也是沒辦法的,只能說是尋求一絲希望。


第二波食死徒和終盤對局。
第二波食死徒開出來還帶不走對面,那基本要g了,我們本身沒回復,也快到點了。爭取第二波食死徒帶走是大多數的對局。同行局先開就allin,後開……後開還沒死是沒遇到過。操作類比第一波,區別就是夥伴卡格洛普。
格洛普很多人不喜歡,我是覺得朴實無華的厲害。首先它克制海格,經常能沖到摩托車,我們破摩托車能力很有限,三手摩托車是常態,不然被摩托車溜出一個火球的cd就嗝屁了。第二點是它的控制配合犀牛的控制和吹氣咒,能定人很久,這時候雷雲和水槍招呼上去能斬殺。沖分路上很多血厚的對手,兩波食死徒還是輸出不夠,這段輸出能打出一個煙花傷害,很多時候都無比關鍵。
如果第二波被清了,你還沒打死,差一點。那你只能寄希望於迅速過牌出雷雲和水槍,去直接懟人了,還有一點點希望。



主流對局經驗差不多就這些。主要是針對自己卡組的使用心得,但是貝拉動物園的節奏大同小異,根據配卡上會有區別,有別的大佬不同意見也請指導下。我個人感覺,貝拉最重要的就是抓timing來掩護食死徒。不留後手空出食死徒就是白給。如果覺得動物園打的不順手,多半是這個原因。


一些非主流卡組對局經驗

玩接球的: 開局人走到中線,馬人壓對面場,然後水槍往身後打,直接投吧。

哈利流: 他的解場太高效,而且多,好在他傷害也少,我們慢慢打。盡量騙技能然後交生物去蹭,怪散開,貓妖這種解不干淨的是他最難受的。出食死徒以後打壓制。碰到帶火蛇的,那確實打不過。這個對局太少,贏的時候也不知道怎麼贏的,根據我看哈利流的帖子,應該我是劣勢……

海格,石墩/龍蛋 :雷雲,人馬,水槍招呼。解得掉你贏了,解不掉說明你碰到大佬,到點了。


龜縮流: 阿這,跟海格流一樣,法術破防,破不掉投了。區別是他牌序好你就沒有希望,低練度也能頂住。這兩個對局記得雷雲水流一起上,分開上就是ow裡的刮痧哥,白給,還送充能。


三書回歸後的打法:
就,像第一週那麼打唄。區別是三書太強了,是除了食死徒以外第二個進攻點,甚至可以考慮帶一手極巨化。但是兩次食死徒的timing還是一樣的,三書也是最好的食死徒前排干擾。而漬水槍我也會永遠留給三書。我的改卡會是,單書換三書,然後

如何克制歷火: 看見禁卡投票沒,點它

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