本帖最後由 天地劫幽城再臨 於 2021-8-15 18:22 編輯
選擇困難,上還是下? 兩位大佬怎麼推薦的不一樣? 選錯了怎麼辦? 。 這是三個常見的問題。 聽風亦風,但不知那個是東風,這容易讓人陷入選擇困境。 但若你心中有向,你也就能夠理解,張三的三和李四的四到底是怎麼回事了。 。 目錄: 一、五內選擇兩點依據 二、重點強調與說明 三、蘊石怎麼用?(選錯了怎麼辦?) 。 。
一、五內選擇兩點依據1.拿到關鍵技能; 2.屬性考量:選擇核心屬性或次關鍵屬性。 。 關鍵技能、關鍵屬性主要與角色的具體定位有關,與pve、pvp的考量有關。 //這也是大佬們爭論的雙防、氣血那個更重要的原因: pve對boss,因攻擊力不在一個水平線上,故優先考慮氣血; pvp則也需要考量雙防、治療限制(pve幾乎不考量,因為絕大多數boss回血手段較少或無回血途徑)等等。
pvp指玩家對戰玩家;pve指玩家對戰電腦。
小錄: (一)屬性考量 (二)拿到關鍵技能 (三)二者誰的優先度更高? (一)屬性考量我們知道,關於五內: 上路:氣血 +會心 下路:法防 + 物防 10會心=1%暴擊率 關於主動攻擊傷害(暫不考慮他屬加成、反擊傷害、敵人減傷手段): 有四個維度: 1.攻擊力:物/法; 2.傷害加成:物傷/法傷; 3.減抗手段:狀態減抗、物法穿透; 4.暴擊。 。 1.先以燕明容為例:個人推薦燕走上路,原因之一是可以拿到其核心屬性:會心。
暴擊的疊途徑:
。 2.怎麼看關鍵屬性? 關鍵屬性與角色的具體定位有關。 一個雖粗但簡單的方法:看其未點上下路時的屬性圖。 解析: a.攻擊力一定是輸出角色的核心屬性(哪怕燕明蓉目前物攻為乙); b.對於鐵衛角色防禦、氣血或許是他的關鍵屬性。而主c則一般不將防禦屬性作為靠前的考量; c.除角色的定位以外,若某屬性為甲或乙,則有可能成為其關鍵屬性。 。 (二)拿到關鍵技能這一點很好理解:我們要拿到角色的關鍵技能、甚至戰略技能。 例如:鄲陰走下先拿到關鍵技能:噬魂之獄,比走上拿若小兵不死則自己免死一次要重要。//為什麼推薦走下?之後會解釋小守衛的作用、鄲陰定位。 通常我們要結合角色定位、泛用性or針對特殊環境、綜合強度來考量技能的選擇。 。 (三)二者誰的優先度更高?當考慮這個問題時,說明此時定位的關鍵技能和關鍵屬性沖突。 1.通常情況下,對於輔助性質的角色定位,若技能具有戰略意義,則應該優先技能; 2.對於輸出角色,若暴擊是其後期畢業的核心屬性,則要好好斟酌; 3.若出現此類特殊情況,則應具體情況具體分析。 。
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二、強調與說明1.選擇路線至關重要,三點關乎: a.關乎於你角色的養成方向:針對or泛用、偏重何方向(輸出?保護輔?生存輔?收割?對群?策略?等等) b.關乎於角色具體魂石、飾品主副屬性的選擇。 c.關乎於角色的成型畢業:成型速度、畢業強度。 。 2.所有的角色路線選擇推薦,不能否認另一挑路線的可行性(暫時)。 樓主本篇涉及到的具體角色五內推薦,以及之後會涉及到的角色五內推薦,僅是從個人主觀地游戲理解進行判斷和推薦,非常有可能另一條路線也有其適用環境、高光時刻,只是未被驗證發掘。 游戲目前階段,可以定下的結論和標准答案還太少。 。 3.標准答案之一:一定一定一定重視克制關系的應用和應對。 (發現很多萌新還是會問到類似的問題:火c打不過冰怎麼辦?)
以下是解決方案: a.盡可能用克制屬性的C位輸出、用克制屬性的盾位抗傷(打高傷boss時,除閃避外的第二個優質選項)。 ps.泛用優質選項 1.閃避:例如燕明蓉。 2.克制盾。 3.特殊情況:一些boss手短,用長技能或法、弓甚至奶媽輸出;而一些boss貼臉,其不會反擊;此外還有眩暈機制;技能封禁機制;走出攻擊范圍等等。 b.若真沒有克制輸出,則可用同系屬、或者光、暗屬(面對雷、炎、冰、暗)。 c.考慮針對時,盡可能用法系角色打近戰、用近戰角色切法師、祝由。 這是最基礎的,也是最重要的。 。
三、靈蘊石怎麼用?(零)蘊點錯路了怎麼辦?不必糾結。前期點錯也就吃個兩三點,也就是兩三塊靈蘊石,差距不會拉開太大。 (一)蘊和靈蘊石作用相同,都是用來激活角色五內駐點。 蘊:從十級開始,每五級獲得一點; 靈蘊石:相對難獲得。 不管是對於重氪玩家還是平民玩家,積攢靈蘊石都是一個相對漫長的過程,所以路線的選擇非常關鍵。 //相較於內測,一些角色的技能和五內有一定的調整。 。 (二)靈蘊石使用建議1.優先用於T1輔助,獲得關鍵技能。 以鄲陰為例。雖然推薦走下,但上路開端技能非常契合其輔助法隊:射程為3,范圍為菱形兩格的30%范圍減抗,且持續兩回合。 。 2.優先用於主c輸出拿到關鍵技能,或關鍵屬性。 沒什麼好說的。多數情況,進攻優先於防守。 //一般為走下後補點上,拿氣血、會心。當然也有相反的情況,例如後期走半坦。 。 (三)T1輔助/副c(個人向、不是排名): 鄲陰、封鈴笙(奶輔)、葛雲依(奶輔)、夏侯儀(含戰陣)、韓無砂(含戰陣) //後續會專門出養成攻略分析。 。
最後, 1.前期不管是什麼屬性,也不如攻擊力實在。這也是部分玩家所說“自己疊暴擊發現收益不高”的原因。因為只有地基扎實,才能建高樓,基礎攻擊力低,那麼加傷、暴擊又能有多大的提升(後期可就不一樣了)。 //這點,有玩原神的玩家會很好理解。 2.什麼時候算前期?個人認為35,或者40以前都算前期。
作者:大舌菌_Leo
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