155遊戲天堂私服論壇

 找回密碼
 加入我們
查看: 9655|回復: 0

淺談 角色、魂石育成,從 傷害計算公式 說起

[複製鏈接]
跳轉到指定樓層
1#
發表於 2021-8-14 23:42 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
游戲目前版本,最終極的養成,除了飾品就是魂石。
而魂石詞條繁多,數值提升顯著。當然過渡期也肯定需要酌情安排角色的兵刃、及身、五內育成。
但魂石育成培養所需魂光、金幣數額巨大,劣質魂石做狗糧會淨損浪費大量金幣和魂光。
故希望做一片深入淺出,能讓大部分人迅速理解這部分游戲機制的介紹。

要明白如何篩選優質魂石,毋庸置疑是看詞條。
首要則是明白各個詞條的性價比收益如何。
最關鍵,還是明白游戲的傷害計算公式
讓我們一步一步理解傷害是如何被計算的。


一、攻防差
不考慮戰斗開始時,臨時獲得的BUFF(白菀:血刃協同、冰魔蠍被動,體現為屬性數值變為綠字),或者臨時獲得的DEBUFF(虛弱、亂神,體現為屬性數值變為紅字);不計算暴擊、連擊/追擊等的增傷。
那麼戰斗預判的傷害,就是攻防差
注意攻防差是已經考量了屬性相剋,“克制方增加30%攻擊,被克制方降低25%攻擊”。
攻防差=攻擊方棋子面板白字攻擊力-防禦方棋子面板白字防禦力
這個白字,不同於養成界面的白字。
看角色目前白字最直觀的方法就是進入一場戰斗,未獲得任何BUFF時,其面板顯示物理攻擊、法術攻擊、物理防禦、法術防禦等屬性,才是白字

關於白字如果你想瞭解更多,那麼計算式推測是:
--  人物進圖前總面板= 取整[ {基礎數值(等級+星等+武器+及身+五內數值) + [基礎數值x(五內百分比+星盤+及身套裝百分比)%]} x (1+魂石百分比)% + 魂石數值 ]
--  人物進圖時面板(白字)= 取整[ 進圖前總面板 x (1+天賦、五內所提升的百分比+飾品百分比+魂石套裝百分比+絕學BUFF百分比+陣法百分比+靈脈創命通關後獲得的BUFF百分比)%]
其中,絕學BUFF指神睿或極意等,攜帶此類增益時,會影響面板顯示數字。

二、基礎傷害
基礎傷害=(攻擊方攻擊力*屬性克制修正系數-防禦方防禦力)*技能倍率
屬性克制修正系數,克制對方為1.3,被克制為0.75,無克制關系為1
普攻視做技能倍率1.0倍。技能倍率常見的有單體1.8、1.7、1.5、1.3倍,AOE 0.8、0.5、0.4倍
要注意AOE的倍率會被飾品、陣法等影響

三、增傷系數
游戲中存在非常多類別的增傷,有人物天賦、人物技能、臨時buff/debuff、武器品質詞條、魂石詞條、魂石套裝效果、列星/星蘊、戰陣、飾品、等。
同類增傷加法疊加,不同類增傷乘法疊加。
實際傷害=基礎傷害*(A類增傷系數1+A類增傷系數2...N)*(B類增傷系數1+B類增傷系數2...N)*(C類增傷系數1+C類增傷系數2...N)……
-- 角色天賦,角色技能,增傷buff,武器品質,魂石套裝,戰陣效果帶來的增傷均為A類增傷,彼此之間加法疊加。物免-20法免-20就等於傷害+20。免傷+20等於傷害-20。該系數影響所有的攻擊。
-- 列星,魂石詞條帶來的增傷均為B類增傷,彼此之間加法疊加。該系數影響所有的攻擊。
-- C類系數:虞兮被動和魂石詞條兵刃詞條中的反擊傷害,連擊傷害,追擊傷害等。該系數隻影響特定的攻擊。
-- 以上3類系數互相乘算。

四、最終傷害(臨時公式)
最終傷害=(攻擊方攻擊力*屬性克制修正系數 - 防禦方防禦力)*攻擊方技能倍率*(攻擊方天賦增傷+攻擊方技能增傷+攻擊方獲得的BUFF+武器品質詞條+魂石套裝效果增傷+戰陣增傷)*(列星+魂石詞條增傷)*暴擊倍率
--  避實就虛,DEBUFF影響的應該是 攻擊方攻擊力;亂神屬於免傷比較難測,可能影響的是攻擊方獲得的BUFF系數
--  暴擊發生時,其倍率1.3,否則為1.0

而目前傷害減免非常難測,很難揣測是傷害減免之間是加法還是乘法的關系。
所以這個公式並不完備。但是作為大體瞭解,已經能很清晰和直觀的看出來了不同系數的影響權重。
其中魂石因為升級提供大量的攻擊、防禦、氣血數值,同時還有顯著的詞綴影響,故其意義遠超及身、兵刃等養成系統。

五、實際運用結論
(注意計算肯定有閾值和收益拐點,這裡不做太極端的考量,只提供普適性較高的建議)
1、無論是魂石還是兵刃、及身、五內、星蘊。
·  物防/法防/會心收益較低。提升生存能力,請想辦法提升氣血和免傷加成。
·  武器升級提升收益偏低,但先升到30級武器可以裝備3個魂石。一套魂石提供大量加成,顯著提升戰鬥力。
·  及身提供的收益不俗,提供大量氣血值,+3/6/9還提供套裝屬性,值得盡量點高。
·  五內裡的5%全屬性提升收益很大,放大全部白字屬性,有條件的主力輸出隊員優先使用蘊石。
2、目前頂級氪佬冰璃白字物攻4000,古倫德才1000出頭,攻防差巨大。
創命BOSS攻擊力也遠比這高。故目前看,魂石詞條優選
·  攻擊≈加傷>穿透
“物理傷害/法術傷害”詞條,是游戲中為數很少也很寶貴的B類增傷。
這個詞條和角色天賦技能/增傷buff/套裝效果都是乘法疊加。
這導致該傷害詞條的收益比大部分人認為的上限還要更高一些。
·  氣血≈免傷>加防
氣血和免傷閾值肯定界限還有區別,但無論開出這倆的哪一個,都不錯
·  暴擊、暴擊抗性、反擊傷害
有戰略意義,但不是目前的首選詞條。
3、游戲中充分運用各種BUFF、DEBUFF技能
因為系數倍率顯著,帶齊BUFF和DEBUFF後,角色越級打更高難度也成為了可能。
角色天賦是增加傷害,那麼給他增加攻擊力的buff可能收益會更大,尤其是角色屬性克制對方的時候。而如果還是上增加傷害的buff,對應收益會相對降低。
4、賭魂石非常看臉,要注意有的魂石雖然詞條可能極品,但上限未必高。
目前極魂石單個詞條的加成最低提供數值是1%,絕可能是2%。
天魂石 防禦屬性(防禦、免傷、抗暴、氣血)加成上限5%,攻擊屬性上限10%
地魂石 攻擊屬性(攻擊、加傷、穿透、暴擊、反傷)加成上限5%,防禦屬性上限10%
荒魂石 攻、防屬性加成上限可能是7%
當然魂石收集可遇不可求,遇到絕品魂石,只要其對於角色職業需要屬性超過2條以上的,就值得考慮養成。
其中優選5級、10級就出合適角色詞條的魂石,哪怕屬性開出來是垃圾石頭也可以當狗糧而不浪費魂光和金幣。
個人建議:輸出的每個魂石,至少還是有加攻+加傷/加穿透。物理職業魂石,有免傷屬性為宜
比如一個妖術師,5級加攻,10級加傷,那這就是顆好石頭。
5、過渡期可能必須用垃圾詞條魂石推圖。那麼其中垃圾詞條絕魂石和極品詞條極魂石如何取捨呢?
(以下以10級魂石為例,高等級天荒絕魂石直接無腦用,數值顯著高)
以物攻/法攻為例,下列百分比均指物攻/法攻
人物白字屬性600以前,魂石優先級: 任意絕品 = +7%的極品 > +10%以上的卓品
人物白字屬性800左右,魂石優先級: 任意絕品 = +5%的極品 = +10%的卓品 (這個階段是我們糾結獸魂的大多數情況)
人物白字屬性1000及以後,魂石優先級: 任意絕品 = +3%的極品 = +6%的卓品(此時應在游戲中期,有大量絕品和升級材料了,選擇餘地較大,不建議再用卓品,極品+5%以上才考慮用)
作者:人工不智能喵
您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 加入我們

本版積分規則

155遊戲天堂論壇免責聲明:本站無架設或協助架設或間接架設或參予任何伺服器架設,本站為討論區。
155遊戲天堂論壇只是一個遊戲討論平台,在本站上法律問題一切都由發布者會員自行承擔法律責任。呼籲會員遵守法律。
不得在本站張貼盜版遊戲。如會員在本站張貼盜版遊戲,該會員要負責賠償本站名譽損失以及著作權所有人。請務必獲得合法授權才來張貼至本站。
詳細請參閱本站著作權聲明:http://game155.com/lineage/bbs/viewthread.php?tid=259

GMT+8, 2026-6-20 22:44

快速回復 返回頂部 返回列表