本帖最後由 灌籃高手 於 2021-7-22 01:32 編輯
上週隨著流川的快速進階,其實客觀說從流水上我併沒有覺得進階流川賣的有多麼的火爆,其實客觀說按照流川楓的綜合人氣來講,其進階後的表現應該也是受到萬眾矚目的,但如果我們在很多渠道隨便那麼一搜都能搜到類似這樣的一些帖子: 那麼真的是流川楓的強度或技能有問題麼?還是有其它原因呢?對此我是這樣認為的:
不過反過來當我看到上週進階流川楓的功勳值提升量的時候也有一個念頭,進階流川楓的強度其實還是可以上日常排位賽和巔峰賽的,只是他更多需要隊友的支持和理解,並且我們還得用好他的變化才能有所斬獲,因此他是一個可以上場,但對上場門檻要求還是比較高的球員,至於為什麼會有這麼多的水友都在數落進階流川楓的各種問題,我接著還想簡單說說的我的看法:
這裡讓我們先回顧到4月進階櫻木上線的時候,那時的一個新增進階技能【拍蒼蠅】是著實讓不少水友眼前一亮,大家都在感嘆進階櫻木的繁盛之日就要到來了,超越集訓櫻木真是指日可待,不過當進階櫻木上線後感慨於這個技能的繁瑣操作模式:
先按【哼哼防守】,再按【幻影加速】,最後還得看準對方的進攻時機按下【拍蒼蠅】......反正我在實戰中幾乎沒有成功用處過這個外線蓋帽技能,整體的繁雜操作和對實際的超高要求也使這個本來大家寄予厚望的技能慢慢變成了無奈之舉。
接著是進階越野進階的前夕,其中我們在看官方公佈進階技能的時候有發現【不滅瞬 斷】和【假倒誘敵】兩個全新的進階技能,並且【假倒誘敵】技能在防守端還替換掉了越野的加速按鈕,因此很多水友當時也一度認為【假倒誘敵】和新增的【不滅瞬斷】技能有可能會成為越野在防守端的大殺器,然後等到越野上線後......這個三連招的使用率(先按【假倒誘敵】,再按【不滅鬥士】,最後再適時按下【不滅瞬斷】)大家都非常清楚,這又是一個讓大家期望極大但失望也極大的技能設計......
最後我們再來看南鄉的蓋帽新機制蓄力,想當年大家一看到新機制,心裡總是會亮起一道亮光,想著這可能就是一個能改變遊戲環境的機制吧!然後......當我們等到南鄉上線時才發現,的確【蓄力】這個機制並不是一無是處,在防守對方的延遲性進攻和大招時或許的確有一些作用,但它的作用也就僅限於此了,而後續官方連續對【蓄力】的兩次增強調整也是試圖在優化這個機制,但客觀說效果也並不明顯,根本原因還是由於這是技能根本的不足造成的。
除了上述我講到的技能外,又例如集訓赤木的【跨越封蓋】、進階木暮的【直切】等技能由於技能本身和使用難度等原因,目前使用的水友的確也不是很多,因此回到進階流川楓,如剛剛提到的【拜佛騎馬射箭】、【戲耍背扣】等技能的使用頻率問題確實也是個有些尷尬的話題,既然技能設計出來了肯定是想更多的被大家所使用的,不過因為各種各樣的原因而無法得到應用的技能顯然也就失去了價值,外加進階所需的不少資源,這可能也就是不少玩家每次都會略顯失望的根本原因,聚沙成塔積少成多也就終有爆發的時刻,而不少人的這個時刻可能便是進階流川楓。
所以綜上所述,我和不少灌籃的忠實玩家也是希望未來的進階或新球員,在他們的技能設計方面能有實用性方面的更多考量,畢竟做出來的技能如果沒人用其實也是很可惜的,有時不斷堆疊或許還不如化繁為簡,在這個早已充斥著各種縫合技能的今天,灌籃可能缺的就是那顆去蕪存菁的理念,所以希望未來的球員能既有特色又不是強度,既得讚譽也能不是風采!
作者:何二維一 |