前言 首先,我們要明白,傳功這個操作不是複制,而是將傳功人的武學(包含提升重數帶來的修為)轉移到受功人身上。以此方法來改變武學搭配或快速習得該門武學(如受功人修為低於武學要求修為情況)。 傳功公式簡要介紹了傳功這個操作,我們來探討一下傳功是如何計算的。 一門武學在提升時,最基礎的消耗還是閱歷。這時候,閱歷儼然成為了一個單位。這樣理解下來,傳功的過程其實就是閱歷消耗的有損耗轉移,傳功人為這個武學消耗了多少閱歷,經過效率的計算,傳給受功人是多少閱歷,然後再看傳過來且經過損耗的閱歷夠這個武功點滿幾重幾格。 故傳功計算公式為 傳功人武學閱歷消耗x效率=受功人獲得的閱歷 傳功疑問解答但是由於傳過去的閱歷不是一個完整過程,可能會出現閱歷的二次損耗,即經過計算傳過的閱歷未正好點滿武學的幾重幾格,這時候多餘的閱歷會直接消失,不再影響傳過後武學的升級。例如:某進階六重三格消耗閱歷38150 傳功效率20% 則傳過去閱歷為7630 該數字在進階第三重第二格[7370]與第三格[9110]之間,傳過去是第二格,即:六重三格→三重二格。 需要注意的是傳功存在n重3格與[n+1] 重0格消耗閱歷相同情況,但是因為其閱歷並未發生變化,故不影響傳功結果 注意:傳過去的閱歷不會出現n重0格的情況 保底機制2020年8月28日正式服更新後,增加保底機制 若傳功人所傳功法為當前重數滿,且被傳功人滿足對應的修為要求,傳功後不會掉到當前重數以下,最多掉到當前重數0格。 十重滿一般武學受功人修為需20 十重滿進階武學受功人修為需30 十重滿上乘武學受功人修為需60 十重滿鎮派武學受功人修為需120左右 (有待更精確測試) 幽州武館新增閉關傳功,價格為150元寶,傳功後不會產生24小時的疲勞,同時無視修為要求強制保重,最多掉到當前重0格。若是十重0格進行元寶傳功,可無損傳功。 閱歷參考表同時,我也為大家準備了閱歷消耗表,供玩家參考計算
 傳功效率計算公式通過公式我們知道,傳功兩大影響因素閱歷以及效率,閱歷我們剛剛已經講解過了,現在我們繼續探討,效率的計算公式。 需要說明的是 1.效率的影響因素有且僅與受功人修為有關係,與該武學的重數,種類,領悟所需修為,傳功人修為均無關。 2.門派傳功在同等修為條件下效率優於武館傳功(但區別不大) 效率= [受功人修為+1] x 傳功係數x 0.01 係數進階武學 武館2.7 門派3.0 上乘武學 [上乘計算時存在些許誤差,但影響不大] 武館1.275 門派1.416 鎮派武學 武館0.6 門派0.66 效率最大即受功人修為達到多少時,傳功的效率可最大 進階武學 武館81% 對應修為30 門派90% 對應修為30 上乘武學 武館76.5% 對應修為60 門派85% 對應修為60 鎮派武學 武館72% 對應修為120 門派80% 對應修為120 傳功對應表這裡貼吧已經有大佬做出表格,我就不做了哈,大家直接抄答案哈 侵刪【Q1395532028】 
題外話傳功不可死板的看表格然後復制,需要靈活變通,例如鎮派十重滿在門派傳功時受功人修為在114時也可達到九重滿層。即確定受功得到的閱歷,然後以不達到最大傳功效率的效率進行傳功,減少前期損耗,也是一種辦法 來源:烟雨江湖WIKI
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