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解神者傷害分析

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發表於 2021-6-5 18:32 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 解神者 於 2021-6-5 18:45 編輯

渡過了入門期有啥用啥的階段,每一個玩家都要面臨培養角色的問題。尤其在於神格、獸主、神蹟選擇方面多多少少都會有所糾結與困惑。筆者眼下最高進度第七章難度9,有意與大家分享個人經驗。本篇攻略重點介紹解神者通用傷害計算方法,神蹟收益分析,神格品階定級,如有任何特例與異議歡迎討論指出。
最終結論如下:木樁最終傷害構成=戰鬥面板攻擊力*技能傷害機制*暴擊機制*元素機制*百分比傷害加成機制*易傷buff機制*職業克制機制*隨機浮動機制

對於副本實戰:實際傷害構成=木樁傷害構成*副本元素抗性機制

看起來有些複雜讓我們一點一點展開講。
具體來講
一.測試方法
科學的測試方法是研究一切問題的基礎。遊戲中星圖系統提供了可供測試的木樁,以上最終結論的產生均基於木樁測試結果。對於單技能傷害的測試,可以通過控制變變量統計非暴擊情況下白字的分佈上下限,一般為1min以上,估算傷害的平均值作為該測試條件下的最終傷害。下圖為星圖中木樁地圖

二.戰鬥面板攻擊力
攻擊力系統主要有三部分構成:戰鬥面板攻擊力=基礎攻擊力*(1+百分比攻擊力提升)+固定攻擊力提升

1.基礎攻擊力,由人物星級與人物等級決定,筆者在39級時6星神格的基礎攻擊力基本在1000左右

2.百分比攻擊力提升,百分比攻擊力僅提升基礎攻擊力,百分比攻擊力的來源是所有獸主詞條,獸主套裝,器魂,寶石,神格聯結,刷圖過程中得到的神蹟,以及托爾的盛怒20%buff。以上所有部分加在一起作用於基礎攻擊力上。概括而言就是在這遊戲所有看到百分比攻擊力加成的部分,都加和在這一個位置。

3.固定攻擊力提升,固定攻擊力的提升同樣來自與遊戲中所有顯示固定增加攻擊力的位置,建築,器魂,寶石,獸主詞條,神蹟,徽章加成等。

舉例說明,1000的人物基礎攻擊,獸主4件三頭犬+2件奇美拉,獸主詞條共計提供400+40%攻擊,器魂提供400+50%攻擊,寶石提供100+15%攻擊,建築提供300,人物聯結提供15%,刷圖過程中神蹟提供40%攻擊,根據以上總結:
人物基礎攻擊1000,百分比攻擊共計190%(三頭犬兩件套提供30%),固定攻擊共計1200,則人物戰鬥面板最終攻擊力4100
星圖中戰鬥面板展示,所附加的暴擊傷害為源氏被動加成

三.技能傷害
神格面板有詳細的技能說明,針對技能造成百分之N的某種元素傷害,該部分直接乘算到最終傷害

四.暴擊機制
暴擊機制遊戲中非常常見,此貼不展開細講。部分神格與暴擊機制有很好的互動,比如埃及貓和源氏。

五.元素傷害
器魂、寶石、獸主詞條,神蹟,同樣是各個部分加在一起
最終傷害=除卻元素傷害因素*(1+總元素傷害加成)

六.百分比傷害加成機制
這部分相當有意思,這部分的主要來源是獸魂套裝以及副本神蹟,依照筆者目前測試結果,除開部分神蹟會存在特殊增傷,普通的百分比傷害加成最終都是加算在一起。意味著最終百分比增傷計算如下:
最終百分比增傷=普通百分比增傷之和*(1+特殊百分比增傷A)*(1+特殊百分比增傷B)*……

那麼關鍵問題來了,哪些百分比增傷屬於特殊百分比增傷,經測試當前版本僅存在如下兩種特殊百分比增傷,亦即所有的獸魂套裝增傷加成均為普通百分比增傷

A.4星神蹟未知之力,額外增傷30%,真的未知
下圖展示的是,遊戲對於自身周圍這個概念的定義,就是這麼寬廣的距離,莉莉絲也是能夠吃到 B.4星神蹟漫遊者之力+漫遊者寶石姬
經測試,兩者先相加再參與傷害計算,比方說現在神蹟與寶石都存在,那麼在暴擊時,下一次的任何攻擊能夠額外進行特殊增傷65% 。

舉例說第一次暴擊後,第二次攻擊無論是否暴擊均附加65%的特殊增傷;若第二次暴擊仍為暴擊,第三次攻擊仍會在標準傷害(無論暴擊與否)的基礎上繼續附加65%,並不能無限疊高。

該詞條實際收益的計算與暴擊的計算公式相似,舉例說明若目前暴擊機率為50%,僅攜帶漫遊者寶石姬,那麼實際增傷的數學期望為:0.5*1.3+0.5-1= 15%,同時存在兩者收益為32.5% C.4星神蹟普通連打
該神蹟11.2熱修修復,同樣僅增加神格基礎攻擊力

感謝評論區玩家提醒

除開上述乘算的特殊加傷神蹟,以下普通百分比加傷神蹟同樣也存在一定的特殊性:

a.岡格尼爾的戰績
該神蹟11.2熱修修復,單次高頻不再累加至300%
現在只能通過短cd的傷害類技能或者奧義疊加傷害

b.元素權能·潮汐
該描述bug已經修復

該神蹟之前存在描述錯誤,能夠同時提升位移神權與傷害神權傷害,但Html5升級只能提高傷害神權傷害

備註:官方設定1技能為位移類技能,2技能為傷害類技能,3技能為奧義
最後舉例說明,現在混沌套裝積累了200%加成,撿的神蹟包括,
1.權杖職業加傷+50%,2.奧義傷害提高80%,3.所有傷害提高48%,4.未知之力,附近怪物提升30%傷害,5.Html5升級傷害類神權傷害提高50%
那麼對于莉莉絲最終:普通攻擊增傷=(200%+50%+48%)*130%
位移神權1技能增傷=(200%+50%+48%)*130%
傷害神權2技能增傷=(200%+50%+48%+50%)*130%
奧義3技能增傷=(200%+50% +80%+48%)*130%

七.易傷buff機制
通過人物技能提供的易傷傷害加深,最高20%,當前能夠提供易傷的神格只有莉莉絲與少昊,作為隊員時同樣能夠提供易傷加成

八.克制機制
克制額外增傷20%,被克制減傷20%,其餘相同情況下,克制職業比被克制職業傷害高了50%

九.隨機浮動機制
最終傷害會有一個大概正負10%左右的隨機空間,該部分經測試不同神格不同技能的分佈並非完全一致,部分分佈高於該有的平均數,部分低於,該部分存疑,歡迎討論

十.副本元素抗性機制
各章復刻副本隨難度提升存在不斷提高的怪物元素抗性,對應元素造成的傷害等於=木樁傷害*(1-抗性值)
比如各章晦月難度復刻存在3個屬性的75%抗性,實際造成傷害為木樁傷害25%

寫在後面
1.以上內容如果存在特例或補充,歡迎指正討論

2.基於以上測試結論,能夠計算神格面板屬性傷害轉化率,即在木樁測試環境下,基於木樁測試秒傷,得出基於人物面板屬性,最終能夠轉化出的傷害比例,在此附上幾次測試結果

其中需要注意,除開能夠直觀看到的戰鬥面板,神權強化,神蹟。神格的技能在升級時,傷害轉化率在不斷提高,每次升級約為上一級的3%。因此在不同技能強化程度的神格之間進行比較時,需將其納入考慮。上圖3神格均為39級時同等強化程度。

3.通過面板屬性傷害轉化率大概夠判定神格成長性,再結合一些相關因素,如Aoe,單體,速通,無敵容錯,人物升星難度,器魂升星增傷詞條等等能夠對神格能力做出最終判定

4.對於神蹟,除非描述位全隊適用,否則只有主控人物受益,但獸魂套裝各自均起作用。因此對於木花這種平a流角色,在沒有神蹟加成的情況下,交給AI就能幾乎打出滿額傷害。但三頭犬源氏等,AI只能打出五六成的傷害。
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GMT+8, 2026-6-26 16:38

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