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官方發布會信息匯總!6/10更新堪稱全面的增幅改革

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發表於 2021-6-5 01:25 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式

昨天晚上官方的運營小伙伴在斗魚進行了一次互動直播,而在與玩家們的問答當中官方運營也是給出了不少挺有意思的回答與期待,今天的文章我們就來聊聊這些個包含些許爆料性質的內容,當然這裡還是感謝那位默默付出記錄的水友,雖然出處已經很難找到了,但你的精神必被大家所銘記!
1、3個月以後預計出第三章劇情
分析:日復一日,年復一年,周而復始,物是人非。先不說第三章劇情已經讓太多玩家等了太久了太久而早已失去了耐心,只盼這次官方不要再放我們鴿子就好,畢竟動畫原版劇情是真的可以讓我們灌籃粉絲感動良久!(6月之後的3個月就是9月份,讓我們一起扳指頭算起來!)
2、集訓赤木的強度是第一中鋒
分析:這個就不用分析了,做出來一個榮耀球員如果沒有這般實力那麼其銷量也肯定會受到影響,但話又說回來既然榮耀赤木這麼強,那麼是不是很多玩家都會首選ban掉他呢???這真是一個細思極恐的問題。
3、沒有系統局
分析:系統局又俗稱制裁局,普遍感覺有匹配的隊友實力不濟或挂機、連續空位投籃不中、籃板被爆、對方連續頂投命中等......說實話,作為一個機率遊戲,萬事皆有可能,所以要問我怎麼看待所謂的系統局,我就只能說點背到家了。
4、6月10日版本更新優化舉報機制
分析:優化舉報系統這玩意估計在不少玩家看來應該是和之前的第三章劇情比較類似,雖然官方說了很多次在調整,但每一次的感受都不是很好,因此一勞永逸我是從來不敢奢望,但砥礪前行希望這次可以做到。
5、集訓赤木一個榮耀水晶,價格比集訓仙道便宜
分析:集訓仙道的總價差不多在上線時應該是7K左右,所以我猜集訓赤木差不多是5K左右吧,如果猜對了請給我一個雞腿。
6、春日球場
分析:我早就提到的新球場終於要來了!但價格其實才是玩家們最為關心的問題。
7、新增角色獨立潛能頁,每個角色3頁,保留通用潛能頁
分析:這個優化還是不錯的,適應了目前大部分玩家朋友的需求,點個贊!
8、優化應援系統,人氣值和屬性加成各自獨立
分析:如果大家關注過我之前寫過的一篇應援系統的文章,其中在調整優化應援系統的建議裡面就提到過類似的建議,時隔大幾個月官方終於還是採納了這點,晚來總是比不來還是要好一些。
9、搶斷、傳控、抗擾、干擾屬性強化(變相制衡蓋帽彈跳套)
分析:萬年不變彈跳套裝,不過希望這次針對以上屬性的改動不要再改出一個混世宮城來。
10、增加被晃倒提示功能,頭上有嘆號
分析:普遍的顯示優化都還是不錯的!
11、持球過長易被搶斷時間縮短到2.5秒,增加該狀態下的被截球機率
分析:進一步提升比賽中傳球的頻率,同時也進一步提升了被截球的風險,變相加強具備強截球能力的球員。
12、削弱扑球、撿球類技能高度
分析:其實這個調整我是沒看懂的......原因為何?大家可以留言發表下自己的看法。
13、擋拆後搖硬直時間加長,0.5-0.8秒
分析:進一步調整擋拆打法,不過0.3秒的差距應該不會特別明顯。
14、集訓猴子大招優化,簡化操作
15、集訓仙道影閃接球和影撤接球分成兩個鍵,簡化操作
分析:這兩個一起說,也是我非常有感觸的兩個調整,畢竟從2月集訓猴子上線以來我已經不止一次發過文章呼籲集訓猴子的操作調整,同時集訓仙道的部分操作對於手搓玩家太難操作的問題也不止反饋過一次了,甚至在成都線下玩家見面會上我們成都的部分玩家曾拉著技能策劃聊了數個小時就為了球員操作調整的問題,因此這次的調整也說明官方還是會聽取玩家建議的,就是反應速度能再快點就好了。
16、削弱宮城,降低能量恢復
分析:宮城削不削是個仁者見仁智者見智的問題,不過就我的感受來講,略微削弱一點也是可以理解的,畢竟宮城的大招搶斷真是太強了。
17、10號版本,主力段位以上送一個1水晶角色。歷史充值金額達到一定標準,送2水晶角色

作者:何二維一

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