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如果真愛有顏色,那一定是雷姆藍——雷姆

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發表於 2020-12-3 23:00 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 拉姆雷姆 於 2020-12-3 23:02 編輯


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雷姆-彩蛋大使外號蛋雷,暗雷姆

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蛋雷在上一貼中已經寫過了
請移步
角色介紹:真·彩蛋活動及新春雙子介紹
幼雷幼拉打算以後再一起寫(可能是返場的時候 4037ad1e23e6dee5eae863739b36f78aaea61aaf.png 留個坑)
首先說茶雷
被動技能
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這個被動可以給拉罐子的輔助(或者乾脆自己拉罐子)提供可觀的治療。
普攻
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錘錘錘
ap技能
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單體攻擊,暴擊後追加一次群體傷害,實際倍率625%是非常可觀的,前期與拉姆-窗外的風景sp技能(下1(五級是2)次非必殺傷害必定暴擊)配合可以打出高輸出和收割效果
sp技能
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升到五級帶面具可以走輔助位一換一(物理),為數不多的穩定硬控之一。(還有滿足條件的睡衣大招,黃飛魯大招等)
大招
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動畫裡有擊飛動畫但實際出來之後是沒有擊飛的(同螺母雞),倍率很高適合點殺。
最佳隊友
既可以提供暴擊又可以提供暴擊傷害,還能提供較高連攜,本身身板不需要很肉的功能型輔助
窗拉:沒錯
騾子摀住了窗拉的嘴:沒錯是我
魔法器推薦及心之器思路
1 .23球1金器沙漏,極致暴擊率魔法器帶法,三星可用,適合作為前期角色的茶雷使用提高輸出。心之器帶滿暴擊率後疊攻擊力如「真實的名字」,「成長與歸途」,「夢幻的手藝」等。
2 .13面具2吊墜,輔助性茶雷帶法,不太建議走這條路,前期硬要控制還是用火石晨間微風的好,心之器帶加攻擊力和怒氣心之器如「廚房的技巧」,「探案的姐妹」,「盛放之時」等。
3 .23骰子1金器沙漏,壓血線打法,心之器帶滿暴擊疊攻擊力同1
靠譜的又有輸出又有奶的好用的卡牌 f78cc5ba3f6a47f419ad00ee7672bde842acd108.png
然後是奶姆
被動技能
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改過一次的被動,加了生命回復效果和新增的減少sp技能的能力(菲魯特作哭哭科:連這個也要拿走嗎?)。這個受到傷害隨機給buff是真的隨機,甚至本來已經疊滿了被動的隊友也可以繼續蹭,搶沒疊滿被動的隊友的被動絕了。
普攻
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三腳跟一拳,春麗石鎚了
ap技能
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七次攻擊連擊疊滿十四次傷害回复,看著好像十四次很賺但著實沒必要,還是疊血疊到飽更適合。
sp技能
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升到五級後CD只有兩回合,配合被動拉罐子硬疊滿五層或者面具正好可以sp連發
大招
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連擊隊更適合打單體傷害石鎚了,最近新出的蛋拉可以叫蛋,蛋雷可以給名為祝福的詛咒,都可以把單體傷害變成群體,這個大招的實際使用價值之一,也是我認為最大的價值是為連擊隊的主c(連擊尤里烏斯,雙修小藍毛等)提供類似大招增傷效果(抬高了連擊傷害的計算)。
魔法器推薦及心之器思路
1 .23面具1火刀吊墜,利用面具的減sp技能CD效果直接使得sp技能可以無限使用,這種帶法適用於當拉罐子後奶姆扛不住(如應對土系敵方時),心之器帶加坦度的回怒心之器如「莎提拉傳說」,「害羞的少女」,「硬幣的魔法」等。
2 .23罐子1火刀吊墜,利用罐子sp技能拉仇恨快速給自己和隊友疊滿被動獲得減sp技能CD效果和生命回復加成,無限sp技能,當奶姆足夠肉扛得住疊被動那一波的時候可以這樣用,心之器帶「莎提拉傳說」,「精靈的祝福」,「滿分的笑容」等。
3 . 23球1金器沙漏,放我出去我要打輸出
經常有被奇怪的打法帶壞的小朋友選擇這樣玩,這個理論是可行的,一個ap能敲五萬血,少乎哉,不少也 813cea0d43ca48fac12f573991824e425a76fde0.png
4 .23火石1肉,多用大招抬傷害的打法,心之器帶法同上。
最後是鬼雷
被動技能
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內測時還有“雷姆無法被治療”的奇怪設定,現在好多了,提高了鬼雷的生存能力,注意這個“後”,也就是說如果鬼雷被半血秒了的話這個被動是沒用的(效果上看是直接碎盾,也就是實際觸發了護盾但由於實際生命值為0而判定無法戰鬥下場)
普攻
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最強普攻,倍率最高的普攻(除睡意打群體外)附帶擊飛(還有一位普攻擊飛是攻擊帶「仇人標記」的黃飛魯),這個擊飛需要雷姆跑過去打起來,所以想吃這個擊飛拿怒氣球建議放在一號位便於銜接。
ap技能
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單體壓血線輸出技能,倍率比較低,最好配合單體壓血線能力出眾的卡牌(如小藍毛阿尼茉尼-銀蓮一現)來壓血線便於大招斬殺。
sp技能
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基礎怒氣獲取,怒氣球的怒氣獲取也在基礎怒氣獲取內,這個雙倍怒氣是真真正正的雙倍怒氣,3hit共可以獲得三個怒氣球和200怒氣,從怒氣球內獲取的怒氣也會翻倍,也就是600怒氣,加在一起就是最多800怒氣(感謝雨夜星辰丶大佬指正)
大招
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一拳超人石鎚
這個大招是有兩段的
第一段是單體攻擊,對目標發動一次倍率超高的輸出,這個輸出是吃所有加成的,如金器、心之器的加成。並且可以吸血。
第二段是第一段造成擊殺後追加的一段施加在其餘對手身上的傷害,數值等同第一段傷害的溢出值,這個追加的傷害不吃任何加成。無視大部分其實就是目前所有,除非把怠惰的被動邪精靈視為減傷效果,那就無法無視。這個追加傷害無法吸血。
魔法器推薦及心之器思路
1 .12金器3球骰子胸針,將一拳進行到底,追求極致的大招輸出斬殺效果,心之器帶暴擊攻擊大招傷害加成如「成長與歸途」,「鬼族的末裔」,「龍的故事」等。
2 .13火石2金器骰子,較多使用必殺壓血線和提供斬殺,心之器帶暴擊,大招傷害和怒氣回復如「成長與歸途」,「盛放之時」,「從識字開始」等。
3 .13胸針2金器骰子,胸針進場流,適合大瀑布陰人,心之器帶大招傷害,如「成長與歸途」,「品酒的夜晚」,「龍的故事」等。
鬼雷是一張走鋼絲的極致輸出卡。

作者:小身法想睡覺
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