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失控的鬼蕾姆總結向解析

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發表於 2020-12-3 22:58 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 雷姆拉姆 於 2020-12-3 23:00 編輯

fccaf334c11d14d1d06759b666ef2c61b3efcec5.png 導語
本期主角---鬼蕾姆。目前遊戲內單次爆發傷害最高的角色沒有之一,速通排行榜的常客,極限傷害美學的輸出代表,趁著商店還能兌換鬼蕾姆推出該攻略,鬼蕾姆核心機制在被動,提升寶數自然提升上限,不過體驗極限傷害是不需要類似幾寶起步的說法的,今天的攻略也全面覆蓋,從低配的ap起步到極限再極限的各種板子一應俱全,希望能確實給到新手全面建議,給大佬算提個醒查缺補漏,覺得二乃攻略不錯點個贊評論下給更多人看到 eb41a8c04840e4f77e76a4bff7a29ac89c432f4e.png
感謝鬼雷姆大佬@片翼の鷲otz對攻略內容的大力支持
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(活動副本傷害加持下的鬼蕾姆千萬核彈,藝術就是爆炸,來自片翼之鷺)
ps:明天新角色技能數據放的全的話放新卡池/版本前瞻,4.2號的新卡池,先提醒下各位3.31有風/暗石頭刷,4.1有暗石頭,到了新卡池出來的4.2只有風石頭能刷,有需求的大佬們可以提前刷石頭了,不要錯過暗石頭讓周二刷不了

目錄
①角色貼士tips先覽
②角色角色技能一覽
③角色玩法一覽---ap玩法
④角色玩法一覽---大招玩法
⑤鬼蕾姆大招流模板一覽(克制/非克制攻堅,集市攻堅,極限板子)

一.角色相關小貼士
1.鬼蕾姆作為狂暴的角色,每次釋放技能都會消耗自己的血量,佩戴吸血時,鬼蕾姆自身生命值得先後順序為先吸血,後計算技能的掉血。
2.鬼蕾姆的被動觸發是在造成使得鬼蕾姆血量下降到30以下的那段傷害結算前,即時增加護盾,如果這次傷害直接將鬼蕾姆秒殺,鬼蕾姆是不會觸發被動護盾的。
3.鬼蕾姆被動血線計算的機制為,回合開始-計算被動-回合回血,所以擁有己方回合開始時回血技能的角色(普莉希拉,禮服菲利斯,旗袍蕾姆)不會影響鬼蕾姆被動的觸發。
而飲名賞花-蕾姆被動,回血結算在敵方回合結束後,則會影響鬼蕾姆被動的正常觸發。
4.鬼蕾姆大招對免死的怠惰釋放,無論傷害如何,都不會造成濺射傷害。(劇情殺 2fc90949d4c22b9750233dadf46b1d3922efe886.png
二.技能分析
①被動技能-----狂暴之鬼
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鬼蕾姆的被動是她傷害基數高的基礎,二破狀態下血線極限的狀態,最高可以到達120的爆傷加成,可以到達六個魔器詞條且是目前遊戲內最強勢的暴擊傷害詞條,相當強力的被動技能。防禦向每波戰鬥到達殘血狀態都會提供一個50%生命值得護盾,實戰中防暴斃的效果相當好,30%觸發的效果使得角色在觸發護盾後的下個技能必定可以到達最大傷害。
②普通技能-----重錘
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單段傷害技能,消耗生命值和傷害都是技能內最低,在目前的鬼蕾姆作為主輸出的實戰使用率很低,在場上有兩個輸出時,該普攻的浮空屬性可以幫助隊友積攢怒氣。
③ap技能-----瘋狂
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鬼蕾姆的ap技能在單體向是所有ap技能在單體傷害/主目標的第一梯隊(375左右)傷害,又是2費ap技能(劍聖地庫主目標為375左右且有群體/偽群體等加成屬性,但是技能均為3點耗藍)簡單粗暴實用的主力輸出技能之一,建議升到滿級(無論什麼玩法)
③sp技能-----迷失的冰錐
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鬼蕾姆的sp技能為輔助獲取怒氣的續航技能,根據遊戲機制對單體傷害的技能獲得200怒氣來計算,該技能的釋放可以獲得400怒氣,作為技能怒氣在配合浮空的情況下可獲得800怒氣(浮空的機制是技能獲得基礎怒氣翻倍),升級技能不增加怒氣獲取量,作為大招流專用技能(獲得怒氣),打低大招指向角色的血量靠ap,怒氣技能的傷害無需過分追求,沒有強烈需要的玩家完全不用升級技能。
④終極技能-----惡鬼
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鬼蕾姆大招,核心技能,結合角色被動為目前全遊極限向單/群體最高爆發終極技能。大招的溢出傷害是指將該怪的剩餘血量減去後的傷害直接造成給其他地方角色,有借鑒它遊的嫌疑。。不過,在3人對戰中這種額外傷害濺射依舊好用,對論是將一個怪打至血皮,刷極限傷害x3,還是單體向直接打出極限傷害都十分實用且暴力,值得一提的是五寶領先一寶25%的傷害(固定,不會稀釋)
ps:無視的護盾減傷基本覆蓋遊戲所有防禦bf(常駐),但活動內的部分無敵向防禦bf不能無視(例如新春活動特殊關卡無敵劍聖)

三.角色玩法一覽---ap流
核心思路:鬼蕾姆ap連發,大招根據情況釋放,首先,鬼蕾姆的大招非常強力,雖然套路是為ap服務,但怒氣堆滿大招還是要放的,不僅提升傷害也減少了耗藍量。
適用環境:前期陣容條件略低時攻堅,後期某些陣容搭配副/主c打災厄極夜蜥蜴本。
心之器(沒有/突破不夠不好上場按選用原則從自身心器挑選)
選用原則:暴擊堆滿,剩餘心器盡量追進攻屬性(實戰ap流詭雷被動一般觸發為1層到2層,所以仍爆傷高優先)特殊屬性優先追ap傷害,傷害加成,另外實戰向,準備一條吸血
推薦心器:
輸出向:成長與歸途(暴擊爆傷五星純攻擊面板)/侍客的紅茶(高額爆傷ap傷加四星純攻擊面板)/親切的待客之道(綜合高詞條)/盛放之時(極致攻擊)/偵探們的探案時間(暴擊攻擊五星純攻擊面板)...
吸血向:從識字開始(暴擊率+吸血)/鬼族的末裔(攻擊力+吸血+小額傷加)/視線的火花(攻擊力+吸血)/信任的約定(暴擊率+吸血)
魔法器
推薦魔法器:陰之水晶球
原因:鬼蕾姆ap技能為多段攻擊且連發,骰子(每次傷害單獨結算)不能發揮很好作用,沙漏不夠泛用且大招會中斷沙漏。水晶球作為泛用最高且對ap全覆蓋即為最推薦的魔法器。
推薦位置:1號位石封之光(傷害加成),其餘23水晶球
推薦洗練:暴擊>爆傷>=傷加>>基礎攻擊>攻擊(實戰詭雷被動大部分時間為2層1層,爆傷收益雖稀釋和傷加約等但依舊可觀)
陣容推薦
輔助:羅茲瓦爾/窗外的風景拉姆/鎧甲庫珥修
2號位:另一輔助/連擊c/2點藍耗以下的其他暴擊c
實戰模板:羅茲瓦爾+小蕾姆+鬼蕾姆 蜥蜴世界bs非燃燒傷害t1的克制隊

四.角色玩法一覽---大招流
核心思路:鬼雷姆的大招作為爆發的核彈,因為大招的特殊機制(濺射,好大一個大頂三個,大招未堆滿環境傷害導致的效率降低很可能是大一個變成分別大三個人指數上升的效率降低),非極限環境和極限環境的差距天差地別,無論是攻堅還是極限的爆發板子都是如此,打大招流追求的就是極限的美學,即根據環境準備後一錘定音。
適用:傷害達標後的所有攻堅/各種極限速通高難本,蜥蜴災厄極夜克制狀態高配比ap流派傷害更高
心之器
選用原則:暴擊堆滿,其餘的詞條(暴傷大於攻擊)根據自身最好的心器為原則給鬼蕾姆裝備(大招的計算公式內爆傷很難被稀釋),根據環境需求添加吸血,怒氣回復等心之器。
推薦心器(沒有/突破不夠不好上場按選用原則從自身心器挑選)
輸出(純atk向):成長與歸途(最強),盛放之時(非常高的攻擊帶來很高收益),偵探們的探案時間(暴擊+攻擊),親切的待客之道(多種輸出詞條加成)...
功能(功能+輸出):盛放之時(開局600怒氣減少蓄力時間)騎士們的飲宴(45%戰鬥怒氣長線怒氣續航,連擊率詞條加成不高但對大招也算有加成)探案的姐妹(180週期回怒,長線怒氣續航)視線的火花(100週期回怒,續航)從識字開始(14%戰鬥怒氣,功能性較低因為有吸血順帶提上).. .
吸血(吸血+輸出):鬼族的末裔(吸血類最高非率atk心之器)視線的火花(吸血+小功能)從識字開始(暴擊不夠的選擇,有吸血)...
魔法器
推薦魔法器:女王的金器(極限狀態秀輸出+大部分實戰環境+災厄極夜瀕死狀態後兩次的全程觸發(可能))/六面回音骰(小部分實戰環境+災厄極夜第一次進全程觸發)
ps:對於大佬來說骰子即可滿足攻堅需求
推薦位置
女王的金器:1 2號位女王的金器,三號位六面回音骰/陰之水晶球/指引的胸針(暴擊率)
六面回音骰:2 3號位六面回音骰,一號位女王的金器/倒流的沙漏(暴擊率)
通用推薦洗練:暴擊>爆傷>傷加>>基礎攻擊>攻擊(大招爆傷不易稀釋)

五.鬼蕾姆大招流陣容模板
一.實戰向模板
0.續航類角色一覽:
攻堅陣容自然一切首先以不能暴斃來過圖為前提,如果正常的偏輸出板子續航,肉度不夠,會被一輪秒,我們可以用偏肉的角色,拉長一些回合,保證過圖,下面是能搭配鬼蕾姆的續航向角色推薦
旗袍蕾姆:旗袍蕾姆的sp技能能極大限度的防止鬼蕾姆和另一隊友的暴斃,被動/大招還能增加傷害(連擊向加成比較少),另外小貼士裡提到過,旗袍蕾姆的回血優先於鬼上身被動的結算,是實戰續航向非常好的角色。
菲利斯-貓與貓:菲利斯雖然沒有增加傷害的能力,但技能自帶連攜,且sp護盾覆蓋使鬼蕾姆在不急需治療時能維持被動,高額的奶量使得暴斃率大大降低,是不錯的續航選擇。
普莉希拉:回血和旗袍蕾姆一樣的機制+群體回血,沒有分攤傷害肉度是有差距的,但通過堆疊大招(紅怒+普通)後回復生命和怒氣回复都十分可觀,怒氣的加成也能提高大招傷害,是不錯的續航選擇
睡衣艾米莉亞:雖然emt的輔助輸出提升已經是在板子最高的,但在群體本的攻堅內,睡衣emt的hit帶眩暈心器在實戰的表現其實也相當不錯,外帶終極的輸出加成,如果續航達標還是非常建議帶emt的
其他角色:怠惰,禮服菲利斯,4星貝蒂等
1.克制向攻堅
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模板解析:輸出拉滿羅茲瓦爾作為目前版本t0的暴擊輔助自然當仁不讓,克制狀態下二號位的睡衣emt在連擊率拉滿的同時建議多帶幾張眩暈心器,這樣能大幅度提升攻堅成功率,減少暴斃。慢慢將怪物壓至低血線開大即可,秒掉兩個小兵基本即可滿足攻堅需求,沒有騾子可以用庫瑪/窗拉,陣容肉度不夠可以選擇肉類角色來代替羅茲瓦爾或睡衣,單體輸出可以將睡衣換成同樣克制的阿尼茉尼和小蕾姆,對面輸出低可以根據環境考慮下掉團長(基本團長還是不能停下來的)
2.非克制向攻堅
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模板解析:在非克制的副本攻堅內,偵探艾米莉亞帶來的克制加成是其他輸出加成遠不能比的,羅茲瓦爾是暴擊輔助的t0角色,不過沒有了睡衣emt的控制,陣容的續航向表現是比較差的,這個陣容添加續航向角色要從羅茲瓦爾開刀。
emt的大招運轉機制在我之前的帖子《手操emt大招流攻略》有介紹,詳細可查看攻略,演示視頻正好也是鬼蕾姆的。
3.集市攻堅
集市攻堅的陣容思路大體是與上面兩個陣容是一樣的,不同在於週三四五,分別有守護(詭雷不能從小怪起手),反傷(詭雷一個大同歸於盡),防禦(不疼),這裡的思路是把其他的一個角色換成鎧甲庫珥修,利用鎧庫大招的淨化效果,大掉buff然後輸出即可
週一周二好過
週三清守護,詭雷大小怪
週四清小怪反傷即可,詭雷濺射的傷害不會再被反傷
週五清小怪防禦即可,詭雷濺射的傷害不會再計算防禦
二.極限向模板
前言:極限模板的意義就是刷傷害,一切為了極限服務,目前的板子是當前角色狀態下最極限的思路,出了新角色更改板子這裡也會更新。某些活動本(千萬傷害)的buff使得思路改變後結合副本bf能打出的極限板子因為活動過期不再贅述,未來有能刷極限傷害的機會會單獨再發帖並更新在這裡
1.非活動向模板
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模板角色解析:
阿頓:被動可隨機產出buff(3回合),增加25%的攻擊力加成/20%的暴擊率加成,實際嘗試時根據是否滿爆為前提測驗。帶陶罐。
窗外的風景-拉姆:5級紅怒大招可降低鬼蕾姆大招給的怪物40的傷害減免,持續兩回合,帶一些初始怒氣/怒氣回复保證第二回合能放出紅怒大,魔器隨意,60/100都能控制血量,保證第二回合放大後暴斃
鬼蕾姆:魔器女王的金器,心器不必一定要帶吸血,極限狀態下第三回合能操作到三層被動加滿怒即可。
團長:這裡我們要他持續兩回合的30傷害加成的被動,所以替補死亡,上場回合放ap可再減少對面傷害減免10%,心器魔器隨意,盡量脆到一碰就死最好
羅茲瓦爾:暴擊拐,正常裝備上來提供爆發t的普攻
睡衣艾米莉亞:連擊拐,正常裝備上來提供爆發t的ap打連攜
模板操作:
上場阿頓窗拉和鬼蕾姆,進場確定阿頓bf正確後,阿頓sp浮空+嘲諷接窗拉姆和鬼蕾姆被動積攢怒氣,阿頓被秒後團長上場,團長釋放ap打傷害bf,窗拉放紅怒大招打傷害bf,這回合要控制窗拉和團長一起死亡,鬼蕾姆要有三層的被動(通過控制心器魔器等很好做,但要多sl,成功的代價),下回合開始騾子睡衣emt三層鬼蕾姆一起站位,阿頓窗拉團長bf均在線,boom就完事了
操作展示:
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作者:Nino_二乃
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