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廢柴女神來了!---聯動卡池第一彈全解析

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發表於 2020-12-3 22:34 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 雷姆拉姆 於 2020-12-3 22:42 編輯

長達一個月的聯動月來了,這兩週up的是水之“女神”和她的小弟和真,另外兩個角色兩週後up,不僅是聯動月,也是想白嫖舒服需要高強度打卡的一個月,每個卡池雖然準備了100抽的保底角色禮盒(40抽左右1五星,可以理解為防止歪1-2個給的保底措施)但平均不歪160到200甚至240抽本月卡池滿圖鑑的要求肯定會有很多非一點的白嫖黨難以為繼,本期攻略會一如既往的闡述角色定位和詳細屬性,相信看完你會對選擇卡池角色有自己的答案覺得二乃攻略不錯的,歡迎點贊評論關注撈撈二乃,過節肝攻略不易,麼麼噠,你們的肯定是我的唯一動力 eb41a8c04840e4f77e76a4bff7a29ac89c432f4e.png
老樣子,先上乾貨
關於抽卡,純re0ip白嫖黨對本期角色沒有興趣,也不想過多擴張強度的玩家,可以把送的/活動給的其實很多的活動抽卡券都分解成綠晶石,這是一筆很大的收入,對以後的抽卡保險存高寶都會是一次很舒服的補血
外觀方面:原畫屬於正常水平,但本次角色的立繪和必殺動畫都不算精緻,是本次二乃最失望的部分了。。外觀黨可以看看抽出的立繪帖子看看是否入手。
角色評價
目前上架只有兩個角色,和真總評t0角色,燃燒/流血新核心組件,流血的白花可以給大連擊隊繼續搞。無流血燃燒任一隊,僅單純使用有sp的群體護盾+回怒和保命減全隊sp冷卻的功能性,屬於t1中上的肉向角色。
阿庫婭總評t1上位角色,輔助方面缺少續航保命,但加成科幻(輕鬆4000+攻擊),且作為輸出強度也十分不錯,在鬼雷姆不好發揮的現版本為水系群體輸出一姐。未上t0原因主要為作為輔助角色,sp加的加雙率,僅部分角色吃的滿,且角色續航不足。作為輸出角色,限定群體副本為最大限制,且極限的微精靈開發後微精靈非輸出詞條,評價略有降低。
本期五星心之器擁有目前版本需要的幾乎所有屬性,吸血的續航,怒氣的可觀加成回复(五星首張輸出向怒氣百分比回复心器),泛用性高的攻擊力加成,適合所有人抽一張圖鑑,怒氣有需求錯過青空等的,且有一定經濟實力的(下週還有一張)建議抽一張滿寶。
本期四星心之器屬性比較一般,主要因為它全面弱於開服贈送四星心器,順帶抽取但不建議養成過高等級(鎖詞條開放的版本純率的基礎屬性很難作為長久主力使用

目錄
①角色篇
②心器篇
③契約商店更新

水之女神-阿庫婭
名副其實智障女神~
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技能短評:被動技能
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技能短評:
智障的技能設計的太複雜智障本人都放不出來了哼╭(╯^╰)╮久違,久違的一段式被動,上次純粹的一段式被動可以推到偵探emt那期 66c5aa56cbba4c6f3c6f1d4ada2790602bd0e8b4.png
雙率全滿的情況下(滿級sp加基礎屬性可以提供40雙率)2 3回合可以達到全隊滿層也就是阿庫婭攻擊值100%得攻擊值提升,這個被動可以通過疊加來刷新持續時間,不會分批掉,攻擊力的加成根據面板總值計算(白加綠)這個數值不會因進入副本後的其他角色加成(凱庫)再作二次膨脹,目前對攻擊力加成的新功能日漸增多,該被動雖然作為直接增傷的唯一技能作為五星略單一,不過強度上限比較誇張,屬於相當不錯的純增傷被動。
ps:目前通過疊攻擊到達4000-4500攻擊都是十分簡單,即全隊增加4000-4500的攻擊力,上上期白花的輸出bf之一,懷劍百分之十生命值撐死也就加2500攻擊
普通攻擊
無特殊屬性不另做介紹,4段hit
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技能短評:
群體技能,總共(群體環境)hit為12,把每個角色上限8層的數值帶進去,雙率滿,2回合左右即可疊滿全隊的層數。傷害低,忽略不計,技能屬性和30的連攜在群體環境更加吃香。
sp技能 be0bcca6846d8089ca6194be7ae1d3ad7b3ed1d4.png
技能短評:
機制技能,增加全隊最高30的雙率,且能淨化掉一個debuff,淨化的屬性在某些攻略圖裡還是很實用的,30雙率充分發揮比較限制角色才能發揮全部強度是一點缺點
終極技能:
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技能短評:
輸出+功能性大招,大招倍率一般,基本等同於風庫
(風庫為群體360多倍率加盛怒25傷害,白鯨之外一般防禦的圖盛怒優於智障的減防50,白鯨的表現是減防好)
和小技能聯動不大的一個終極技能,不太推薦輔助用,僅有需要驅散對方buff時使用。
作為輸出5寶時在高防環境單純大招即可超越風庫+盛怒一點(遠古角色風庫再一次淪為計量單位),且額外有增加高額攻擊(對阿庫婭就是翻倍)和30雙率的加成,單純作為輸出的傷害也是非常不錯的,合理搭配陣容打大招流為水系群體一姐。
微精靈強化:
微精靈的作用是提升大招含金量和使用頻率,作為輔助,阿庫婭的微精靈大招確實增加了阿庫婭缺少的肉向屬性,但使用率不高的大招搭配什麼屬性都只能說中規中矩;作為輸出該被動不符合輸出定位,略差
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角色短評:
首先要說的是這個角色真的簡單易懂,不愧智障~
該角色作為輔助,在大保命角色有了幾個的目前環境,續航差的問題也不算特別緻命,近乎暴力的攻擊力加成會產生很多的combo,3回合的持續也有加入極限傷害的可能,是一個即插即用隨意開發的角色。(具體加成二乃不是搞計算器的不敢確定,可以確定的是攻擊力作為基本詞條被乘,沒有額外攻擊技能加持下,阿庫婭攻擊若等於或大於輸出角色,傷害就是翻倍級的提升)
作為輸出角色,寶數當然是這類角色最大的限制,不過基礎屬性也十分不錯的阿庫婭,在水系克制的副本一定是有一席之地的。而且雖然技能組齊全,限定環境群體是環境對風庫智障這種純群體角色最大的限制-----小怪死後輸出大跌,所以輸出的猴戲向大於實用向
裝備/思路推薦輸出向:
限定群體環境哦,這角色單體沒啥用~
魔法器:石封之光攻擊雙率全都要前提去找各種傷加
心之器:怒氣恢復一張(推薦騎士/高配當然新的心器最好)+攻擊雙率全都要前提去找各種傷加(留下sp率的缺口即可,短線spapap紅大就是極限群體爆發了,長線下文套路也能保證sp都bf到大招上)
理想板子:操作方面,技能循環使用ap sp ap 大ap 大ap sp...的循環,需求滿級sp,技能組正好sp可以覆蓋上所有大招,ap也不會斷檔(測了下apapsp大ap要斷ap的)
ps:雖然這個板子很契合技能,但缺點就是太長了,目前即使長線副本也難有這種做純群體c的大發揮餘地(白鯨小怪死了才150,完整打完20t也就300w? ),不過值得期待吧
輔助向:
魔法器:①面具②輔助的輸出角色不要雙率或有和真/旗雷等帶龍紋等
心之器:攻擊滿詞條+肉
屬性詞條:在先保證攻擊的前提下再找肉屬性
輔助定位也比較明確,增加輸出的二號位輔助,即使有了微精靈的大招保命也達不到雪中送炭的程度,在生存有些要求的大部分地圖都需要大保命角色來保證隊伍續航。

彼方的冒險者-和真
燃燒流血強力組件全能角色
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技能短評被動技能
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技能短評:
實用向兩段式被動,防止秒殺三次,並且可以恢復和真攻擊力的150%(堆高攻擊恢復6000+很輕鬆)
每回合減少全隊sp冷卻1回合,這個結算屬於老生常談的不太好理解,我給大家總結個結論大家可以直接用。
sp冷卻 1----實際冷卻 0
sp冷卻 2----實際冷卻 1
sp冷卻 3----實際冷卻 1
sp冷卻 4----實際冷卻 2
sp冷卻 5----實際冷卻 2
(以上數據為和真在隊伍中時,各種角色原sp冷卻對應實際sp冷卻,大致原理因結算在末尾可能出現餘1和負1冷卻=0的情況,所以如上)
普通攻擊
無特殊屬性不多贅述
ap技能 bb2b060a580714e89fd6355319e506eb43b9294a.png
技能短評:三段hit的技能,只有流血可以疊加5層,和正常的流血c一樣結算自身攻擊力,燃燒和滯後不會疊加
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技能短評:為全隊增加護盾(不薄),並且附帶滿級每回合回复最高200點怒氣的效果,在攻擊高時盾的持續撐過兩回合比較簡單,而超過兩回合結算單純和真的怒氣回复就超過了不放護盾的300怒氣,放了不虧的技能,且在和真或對其他角色的技能combo都有很不錯的收益。
終極技能
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技能短評:輸出組件的核心技能,能疊加的大招加觸發兩次結算,大招還能增加異常狀態的總傷害,本身一寶是類旗雷的技能操作(紅黃sp),三寶的持續回合會多一回合,給怒氣續航不夠或者其他比如高攻搭配增添了更多可能。但考慮到結算的重要性(尤其在燃燒隊一下幾十萬)快點結算還是有收益的~非常強力的機制大招
ps:單體技能,且先燃燒+後增幅貝蒂的傳染不能傳染給小怪,但本遊的環境基本影響不大
如果先燃燒/流血後放大,本次和真大招的結算不會受到異常傷害加成,但隨後的燃燒就會吃到異常加成
微精靈介紹:
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非常適合輔助輸出的被動技能,當然燃燒開始後固定傷害額外的攻擊力不再對燃燒起作用
角色短評:
全能向角色,單純作為輔助角色也有不錯的保命屬性,且流血常駐,燃燒朱玉已在前,和真對兩個隊伍增益都很大,而且不難想像惠惠可以和和真打出燃燒的配合(惠惠大火+和真點燃),在目前的流血燃燒隊內屬於t0輔助,都建議入手一個,且燃燒流血作為本遊目前強力+可操作性高和兩種技能,和真的加入,必定會帶來很多新的每個副本的技能排列等待玩家們開發。作為單純的輔助角色,該角色不算亮眼,但被動的兩段都十分有趣且實用,如果你是鹹魚黨,燃燒流血都沒有,可以根據你的經濟來考慮是否是否抽用(隔周和惠惠組合的可能很高)
這裡給到t0的定位:在目前兩大主流思路燃燒流血隊裡都大有可為,且有很棒的功能性使得泛用性還不錯。
裝備/思路推薦:
燃燒隊:
魔器:石封之光(攻擊+攻擊+肉向/輸出向吸血,自選,推薦輸出吸血)
心器:打3回合循環需要約3怒氣回复穩定循環,4回合循環要求低些可以多帶些你的高配心器
操作:ap注意配合貝蒂延續,怒氣紅怒時,開始紅黃sp的技能循環
流血隊:
魔器:石封之光(攻擊+攻擊+肉向/輸出向吸血,自選,推薦輸出吸血)
心器:三回合循環類似旗雷(原因在下一行),不建議4回合循環,因為流血三回合的持續,會斷掉
操作:因為都是流血,和真自己的流血需要和真ap來自我延續所以根據副本對生存的要求,沒壓力就3回合打黃紅ap的循環(這裡就和旗雷一樣了,空閒回合放攻擊技能,旗雷為了300怒氣,我們為了續流血),有生存壓力就直接打紅黃sp的循環,若想打4回合的話要做好ap不可能長久持續下去的準備
肉向角色測評:
因為保命+sp護盾回怒氣+被動的sp冷卻減少使得和真在保命能力上也十分不錯,給到t1中上的評價,缺點是沒有長久的大防暴斃屬性/攻擊的護盾結算和肉角色本身有些衝突
防暴斃能力:中上
隊友防暴斃能力:中上
回復能力:無
功能性:高
可選防禦魔器:陶罐/面具
可選防禦心器:回血三件套/攻擊吸血(一一對應上面魔器)

心器篇五星限時卡池心器-新晉的女僕
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心器介紹:
五星atk向心器,和鬼末相同的面板,略低但也就有了可比性,兩者的取捨在於極限輸出和怒氣需求,該心器的產出進一步填補了極限向各種需求的心器拼圖,心器強度核心在50%的額外怒氣,這是本遊戲第一張5星的泛用性怒氣額外提高心器。這麼珍貴的屬性加在聯動心器裡可見官方對該池子的期望是很高的,5的吸血雖少但輸出高的版本下也是夠用,根據經濟實力,不是特別推薦衝動滿寶,以前心器拆拆怒氣也是完全夠用。但十分推薦抽一張備用,推薦養成:根據需求推薦滿級。通破候補x1
四星限定卡池心器- 大有問題的警衛
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心器介紹:和開服某張活動心器相似的屬性,偷懶石鎚,考慮新玩家入坑很容易沒見過我再細介紹下,該心器為非純atk心之器(純atk4星心器攻擊308,高出55攻擊),純暴擊的基礎屬性在目前洗練魔器有鎖詞條功能的情況下很難成為後期心器,但對新人來說是很好的入坑選擇,特殊單純10的減防在普通圖強度一般,在白鯨攻略/週五等高防本強度算可觀。推薦新手收集養成30-40級,不推薦強行滿破(目前環境下4星心器產出途徑很多)

契約商店更新
由於魔晶石的加入,契約的價值直線上漲,所有不必要的兌換都建議減少。
金幣戰神-尤里烏斯
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角色短評:
連擊c第一抗把子,如果你是入坑3個月左右,經歷了白花,彩蛋蕾姆等連擊期活動,有一定的連擊底蘊還沒有金幣劍的話,非常推薦換一張來拓寬你的陣容廣度,連擊的玩法也十分有趣,另外金幣劍不是很吃大招等級,且魔晶石的消耗需求在此(一角色=一百魔晶石)契約不很多就不推薦換角色來升寶數
晨間微風-愛蜜莉雅
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角色短評:
新手戰神,在各種意義上都早已脫離版本,有一點功能性完全不需要提升寶數(畢竟上線送),不要兌換
五星心器-兩個人的菜餚
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吸血版atk心器,和本期的心器定位相比上面已詳細說明,不再贅述,如果你的高破鬼末未滿且常用,且不想抽滿這期則建議兌換,再詳細的介紹可以出門進我心器攻略康康(當初我的定位是僅略高於第二的最強,沒想到這就是天花板了)
四星心器-Victory
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白鯨擴列後,四星心器獲取難度已常低,十分不建議兌換

結語
本期聯動角色強度尚可,且有的角色屬性可以說真香了,新的燃燒觸發和隔週的惠惠也看出策劃拓寬燃燒卡池非一家獨大一次限定永不畢業的想法,值得鼓勵。但是4個五星角色,2個五星心器,數量之多實在讓玩家難以接受。策劃說要補償/增加獲得量,希望是真的能夠做到吧~另外是最近的一些更新,有一說一,有幾項更新還算不錯,劍鬼的更新讓劍鬼更萬金油了。還有新副本還沒出

作者:
Nino_二乃
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