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各角色評價和排行

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發表於 2020-12-3 16:56 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 雷姆拉姆 於 2020-12-3 16:58 編輯

節奏榜2.0
a9f394d4eaa89be9691632cf23bacb18.png 單個角色評價T0,最強力的角色,後期在周回本和挑戰本中都有亮眼的發揮。一個暴擊打手,兩個連擊打手,一個純輔助。
實話說,連擊打手可以給暴擊打手增傷和實現多種功能,暴擊打手能幫到連擊打手點什麼嗎?這就是為什麼小拉姆和愛蜜莉雅雖然傷害不如萊傲天,但是依然能在T0的原因。
1、萊茵哈魯特工作閒暇 019930845118319ed74c2dd3d5dbb18d.png 萊傲天,原著中最強的角色,放在遊戲裡也基本上不負最強之名。有兩個AOE,AP技能和必殺技。

AP技能龍劍的裁決:雙手高舉龍劍揮下,對敵人全體造成攻擊力144%的傷害,對選中的目標造成2.5倍,如果擊敗了敵人,則會再對剩餘的隨機敵人追加1次無視冷卻的正義的審判。群體賽單體,還帶追加技。
阿斯特雷亞家的劍擊:必殺技匯集大氣的魔力於劍身,強力的揮擊對目標造成攻擊力718%的傷害,由所有敵人分攤帶AI的群體技能,對面只有一個單位時可以視作倍率最高的必殺技能。作為AOE使用的時候,倍率也不低。
最為可怕的是,萊傲天不需要刻意去培養,被動技能將全部連擊率轉換為暴擊率,因此其暴擊率要堆到100%非常容易,玩家只需要培養出了連擊傷害外的其他屬性即可。這裡建議走AP連發的劍聖,畢竟必殺連發貴。
不過萊傲天也有一點缺陷,沒有任何的功能性與輔助能力,純粹是因為傷害與無屬性的泛用站在節奏榜的頂端。
2、幼年拉姆紙風車的約定 b4cea425f8485c4f3ffab0b9cd75bdf7.png 評價:攻守兼備,週回高難都有發揮

被動技能的風盾減傷在高壓力的副本中意義非凡,為擁有護盾的單位減AP消耗也是十分實用的特質。憑藉這個被動,小拉姆擁有極高抽取的價值AP技能是刷圖的核心技能,最大4+3*5=19HITS,連攜傷害拉起來極為可觀,攜帶不蝕的箭矢後,最大58%的連攜獎勵放在二位也有一定的傷害輔助作用SP和必殺技能傾向於高難,用於高難中快速疊盾提高生存。公測後表現削弱,一部分是確實削弱了技能,另一部分是修復了bug。
3、庫珥修鎧甲的英姿 491186fdb7d9ec291cdbe62082a3b69f.png
評價:
培養難度非常低,開局好夥伴。
被動開局給4點AP並且減少我方隊友冷卻中的SP技能1回合CD。在輸出核心攜帶銀質假面的情況下,再降低一回合冷卻。儘管只能在某些副本第二面減少友方的CD,但是也給了那些3回合CD的SP技能連發一次的機會!當然前提是你的輸出足夠秒圖,她只能減冷卻中的CD。AP技能只消耗一點AP點,提高30%的攻擊力和20連攜,增幅很高SP技能全體回怒氣300,可以加速怒氣周轉(孔明是你嗎孔明?)。既然要輔助,那當然要貫徹到底咯。隊伍重AP魔法器選龍紋手杖,重必殺則用銀質假面加速怒氣周轉。都沒有的話建議撐肉帶古怪的陶罐當作嘲諷用。
4、愛蜜莉雅朦朧的睡意 a0a093315488ad02829c472c993c7def.png 評價:

連擊最強連攜手,即使不蝕的箭矢的被砍,8hit的AP群體依然能每回合狂拉最多78%連攜獎勵,既有高額連擊傷害又有強傷害輔助作用。超強的控制性能,必殺的必定冰凍和攜帶眩暈心之器帶來的概率控制使得過本難度降低很多。後期部分挑戰本中表現活躍,連擊傷害和超高HIT在對抗高防禦或擁有護盾的怪物方面效果明顯。
當然劣勢也很明顯,沒有任何單體。開荒的時候必須與其他強力單體組隊,不然遇到單體boss有點無力。

  T1,各種隊伍的核心人員,各有各的特色5、青年維爾海姆揮劍練習 434b53c212f9610791d3059045bef9eb.png 評價:
年輕劍鬼的輸出十分可觀,AP技能是倍率不低的群體,並且在斬殺敵方後還可以再釋放一次技能,這在當前一大二小的主線敵方配置環境下非常實用!但是這個技能在後期各種挑戰本中不能秒人的情況下,有點尷尬。
SP技能在長線作戰的後面相當於沒有CD,單體傷害也十分可觀。
必殺有點讓人不爽,放2號位,打不出最大傷害,放3號位,硬要拖一回合,不推薦大家玩必殺。
總的來說AOE前期強勢,後期可能掉隊。而後期的傷害來源主要是無CD的SP技能。
6、特蕾希雅漫天黃花 15b67a42b0b562d648907f948f009edc.png 評價:
連擊隊的傷害削弱恰恰是對流血的變相增強。雖然連擊傷害和流血傷害有一定的可替代性,但是特蕾西亞的禁療效果才是她的價值所在。
作為AOE的AP雖然直接傷害中庸,但是附帶的群體流血和禁療效果使得她在各種挑戰本中如魚得水。
不過特蕾西亞被詬病的地方在於,直接輸出不足。流血基於攻擊力,此外再不受到其他任何加傷的加成,後期的輸出提升空間也不大。
主要作為一張對策卡活躍在各種挑戰本中。
7、尤里烏斯王國之劍 6f604636a13044162a078c6108fc4970.png 評價:
內測的時候已經算是最好用的單體了,公測居然還加強了。
我認為的最好用的單體,操作簡單,技能效果的觸發條件都在於自身,技能按照必殺SPAP的順序擺放就可以無腦自律。而且傷害非常不俗,AP最高375%+50%*6=675%的倍率,2t開始AP的倍率就吊打大多數必殺技能,2T金幣本練度要求最低的角色。
8、雷姆失控的鬼 d1e20ed4ff1cba796c68920707fb4fef.png 評價:
公測後被動進行了修改,現在的雷姆可以被治療,使得其生存壓力大大減小。(從失控的鬼變成可控的鬼了~)
必殺的效果使得其擁有了一定的AOE能力,在各種挑戰本中可以靠操作打出巨額傷害,是目前的傷害天花板。
不過雖說生存轉好,但是還是容易暴斃,考慮到高壓力的挑戰本本可以通過SL來提高通過率,一般也只要打一次,這邊暫時不扣減分數。
9、羅茲瓦爾夜闌已至 26aa05a90b3376357fba487eee2285bd.png 評價:
公測後大幅加強,被動現在可以為不同的技能附加不同的效果。
普攻可以拉50%的連攜獎勵並補充1AP,可以作為庫珥修AP的替代。
AP技能群體回250%怒氣且沒有CD,已經算是庫珥修的上位了。
此外,必殺的倍率實際上是相當高的,燃燒兩回合的傷害與必殺的基礎傷害一致,所以說,可以視作675%倍率的偽群體。
不過強勢的群體那麼多,要論大哥也輪不到他;好在輔助性能極強,後期是略微超越庫珥修的輔助存在,但是培養成本是比庫珥修要高出很多的。
10、拉姆夜梅星燈 0897f9f5a6e42faa9e01fc64e3593160.png 評價:
AP技能萼刃暴風,在有6AP的情況下,可以打出隨機15HIT的攻擊。偽全體,因為是隨機對敵方造成傷害,過圖稍微有點不穩定。配合眩暈心之器在對付單個敵人的時候,可以讓boss大概率眩暈。
公測後隨著羅茲瓦爾的加強,使得旗袍拉姆首回合就能在高連攜獎勵下進行6AP爆發,傷害更上一層樓。

T2,優劣都不明顯,大多數陣容的組成者11、愛蜜莉雅晨間微風 c82a03c9a4f8d4bdb739746105b0d2f6.png 評價:
評價:評分降低不是因為強度降了,而是因為開服送五星,平民玩家的選擇多了。
四星愛蜜莉雅的最大優勢就是,白給(真實含義)。開局就送,沒有任何獲取難度,這是個很大的加分項。首充贈送4星拉姆,再加上商店換的庫珥修可以組一個合格的平民暴擊隊。
SP技能的CD為3,只要暴擊率堆高了,連銀質假面都不用攜帶,可以閉著眼睛連發。必殺技擁有不錯的冰凍概率,玩必殺連發也是可以的,只是門檻高。
總體來說,雖然傷害不是頂尖,但是在前期還是夠看的,無欲無求的玩家,組個平民暴擊隊依然可以玩的很開心。
12、幼年雷姆紙風車的回憶 967aabb1b893a8536b108897e51a0c5c.png 評價:
技能的效果觸發都與隊伍的連攜有關,配置好就能輕鬆觸發。
雖然傷害上限一般,但是因為技能效果的緣故強勢期來得早,不需要很強的魔法器和心之器就能打出可觀的傷害。
此外,必殺搭配陰之水晶球,可以達成90%無視防禦,在某些防禦特化的本中可能有出色的發
13、碧翠斯和哥哥一起 15f5917cfe9f314237562b445d9350df.png 評價:
契約之盾:碧翠絲為全體友方角色添加護盾,可以完全阻擋2(3)次傷害,並且每次阻擋還會為我方回复阻擋傷害50%的生命值挑戰本中非常活躍。AP和SP技能都有浮空效果,可以加速團隊怒氣周轉,必殺技在各類挑戰本中都有不錯的表現。這個護盾是可以疊加的,只要怒氣周轉的好,所有本都沒什么生存壓力,尤其是在無盡試煉和大瀑布等挑戰本的時候,無敵真的很關鍵。
而被動帶來的怒氣回複使得必殺釋放頻率很高,可以很輕鬆地保障整個隊伍的生存。
此外,AP3x5=15HITS,帶不蝕的箭矢也有一定的傷害輔助能力。
14、拉姆窗外的風景 9bf4615687d6b4bd8e261c7386d01d33.png 評價:
SP技能飛花的幻術,群體,雖然倍率低,但是效果極其imba,使後面兩次技能傷害直接暴擊,並且還有被動技能的30%爆傷加持。但是SP連發有點困難,銀製假面是必須的,1回合的CD我覺得可以接受。
初期四星愛蜜莉雅暴擊率不足時最好的伙伴。在後期可能就顯得不那麼實用了,因為SP技能倍率太低,打手們不如自己堆暴率,然後換一個更好的傷害輔助。
22、庫珥修公務纏身 af94085440d52ff79f916f8da9f37d9e.png 評價:
SP技能群體3HIT, 3回合CD,倍率150%,傷害低,且不太好連發。相比之下,必殺的倍率作為群體而言算是上等了。
AP技能作為單體而言,倍率375%十分不錯,但是額外效果觸發要到第二回合(後續可以一直觸發不消耗AP的效果)。但是即使觸發到減AP的效果,對傷害也沒有什麼實質增幅,所以有點雞肋。(我們有一套完整的AP供給)
不過好在有單有群,倍率良好,作為打手而言是不錯的。
16、雷姆飲茗賞花 94abc7c0de11fe16eab7847be4ae5b0d.png 評價:
AP技能冰隕,單體250%,造成暴擊時會對敵方補上一個最高125%倍率的AOE。顯然前期要配合四星拉姆的SP技能飛花的幻術達成必暴擊效果來保持穩定的AOE,傷害確實十分暴力。
被動技能的治療量雖然不高,但是勝在每回合都能自動觸發,非常安逸。
SP技能在敵方生命值60%以下可以使其必定眩暈,某些特定場合有用。
其實是很好用的角色,後期暴擊起來,AP的傷害也是非常可觀的。但是前期基本綁定了拉姆使得這個組合有點弱。

T3,也許特定副本下有他們發揮的空間17、艾爾莎誘惑的回眸 b3937bfc135ec31589e440e81b7a8d1c.png 評價:
在箭矢連攜從3%砍到2%的現在,連擊選手都有一定程度的削弱。而艾爾莎還被削了SP,從3cd變為了4CD,這更是雪上加霜。
雖然依然屬於能用的範疇,但是目前只能在流血隊有所發揮了。
18、普莉希拉傲慢的凝視 a0121a14960115882cf4cae065c524ac.png 評價:
整體來看AP和SP技能沒什麼特別之處,具有顯著效果的是普莉希拉的必殺技能。陽之領域的效果,每回合回复250點怒氣和15%最大HP。此外,100%怒氣和200%怒氣下釋放的必殺效果可以疊加,每回合回复375+250點怒氣。所以開局2000怒氣一開,普莉希拉可以帶動整個隊伍必殺的運轉。
在普莉希拉的輔助下,輸出帶上每回合回怒氣的心之器和石封之光,就可以做到必殺技無限連發,這也太爽了吧(棒讀,連發必殺要錢啊!)
和庫珥修相比,普莉希拉只能加怒氣和血,只適合必殺連發隊伍,而且目前必殺連發的實現較為困難,且很難成為主流,先降個級觀望下。
19、怠惰瘋狂的信仰 8118faf464bbab47594228f1dbc9c60f.png 評價:
SP技能和必殺技都是群體,但效果都與加傷無關。SP技能降低對方25%攻擊,必殺技降低敵方40%傷害。在生存壓力不大的現在,其存在沒有太多的意義。
即使在生存有些壓力的挑戰本中,也有更好的對策來應對。
如果要用的話,被動有個回已損失的30%血的效果,堆高耐久後,可以帶古怪的陶罐變成嘲諷,保護隊友進行輸出!
20、雷姆小荷月色 ad5300b8f4b3fc8b3fb806ce45606238.png 評價:
雖然不是像菲利斯這種完全沒有輸出的輔助,但是其傷害也高不到哪裡去,技能的倍率看起來都太磕磣了。
儘管SP有分攤傷害這種不錯的效果,但是五星雷姆的回復量並不高。要知道放在後期,我方一個技能經常大幾萬的傷害,帶個回血的心之器就能將血量從殘血拉滿。
因此在這裡我是要質疑她的輔助作用的,純回复輔助在追求傷害的遊戲中是意義不大的。
不過作為RE0目前血量最高的角色,帶上魔焰之匕的效果是比其他角色更為實用,可以帶上以更加保護隊友。
21、威爾海姆心願了解 667eeabff87bde5a5cb19b4c3fd02153.png 評價:
公測加強了,第一回合就有加傷。因此單體傷害不錯,被動疊起來最多能加傷48%。按照必殺SPAP的技能順序設置自動戰鬥,是可以做到持續加傷的。
但是前面有幾位單體大佬死死壓著,老年劍鬼也沒有其他可以有效作用於挑戰本的機制,光憑藉不錯的傷害是不足以上分的。

T4,雜技或者缺乏練的動機22、安娜塔西亞交涉時刻 1b4599a534620999d3d5eb453b550335.png 評價:
安娜塔西亞的缺陷在於技能。技能需要分別提升連擊和暴擊,對於一個合格的打手來說,雙修=雙輸。
天降騎士在連擊率高的情況下可以3點AP點,長線作戰中有一定的輔助作用,帶上銀質假面可以連發,每回合穩定提供3AP。攜帶龍紋短杖的話,每回合穩定產4AP點,做一個AP機器也許是一種玩法。
不過只提供AP,不增傷,對於隊伍的意義不大,因此輔助能力也有限。
沒有群體技能,單體傷害也不夠出色,平平無奇的卡,不推薦大家練。
23、菲魯特不習慣的禮服 8a99790012a69f7d0e81f8e3060d52f2.png 評價:
所有技能都需要仇人標記才能觸發額外效果,而仇人標記必須是對面打了菲魯特才有30%概率觸發,且只持續1回合。這個概率和持續時間表明這這個機制具有不可靠性,況且許多地方的敵方會使用群體技能。
可以帶上古怪的陶罐當個嘲諷吧,順帶增傷。看不出來菲魯特你還是個抖M啊。
24、菲莉斯貓與貓 cca230559e2114e48bd926d971a154af.png 評價:
追求輸出和應對機制下的環境中,純奶沒有未來。在後期爆炸的傷害下,吸血心之器的回復量比這些奶媽強勢的多。
唯一的優勢在於他是遊戲中唯一的偽娘了~有些角色的體驗可能並未深入,得到的評價也不一定就是完全可觀真實的。玩家們還是要相信自己的眼光,知道自己想要的是什麼,切勿盲從節奏榜。
作者:丿蛋壳灬
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