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解構技能篇

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發表於 2020-10-19 12:56 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
不知從何時​​開始,遊戲的技能已經變得喜歡簡單複雜化了,在如今這樣一個天花亂墜的技能世界中,辨識一個好技能已經成為我們迫在眉睫要解決的一個問題,而技能作為一個深海人偶的靈魂,也是我們選擇人偶重要的參考因素,那這技能究竟神不神,我們又該如何選擇呢?本文將全面解構各技能,帶你深入了解五花八門的人偶技能世界。話不多說,下面開始表演。

深海人偶技能有四個,一個是常規,也就是普攻,一個是大招,兩個小技能,普攻的沒啥好說,就是簡單的普攻,主要看是後面的三個,一般我們把後面的兩個小技能稱為技能一和技能二。說到技能,首先我們要明白,最直接最核心的就是傷害。像各種單體群體的砲傷、空傷、雷傷是我們所追求的最直接的核心傷害,除此之外,還有一些BUFF、DEBUFF類的,那究竟如何,下面我們來看。先看DEBUFF類,減護甲減防空,我們在《入門注意事項》一文中已經說到,防禦傷害係數過低,減免公式為(0.025*633)/(2+0.035*633),這種公式防禦越往後加得到的減免收益越少,加防是不如加血的,理論防傷係數逐步增加,取中值為9.45,與我們的實際數相差不大,這裡採用實際數代入計算它的增傷就是7.0175%,可見它的收益遠不如直接傷害來得可觀,那會不會是技能持續時間短的原因呢,那我們把時間設為20秒,這個夠長了吧,按照大招單、一群一單,取常規傷害1200%、205%、480%來算,它們的總收益約為237.8946%,即便你算上包括你自己在內四個的傷害也僅為951.578%,因為你還有一個T,T的傷害基本忽略,你不可能五個都是輸出吧。這點傷害也就兩個單體小技能的量,在你釋放減防類技能的時候我就放了一個了,在這20秒內我都放不了另一個嗎,所以實屬做無用功。可見這並不是時間長短的問題,是它防禦傷害本身就有問題,那反觀BUFF類也一樣,加防不如加血,那加攻也不如加傷,防禦傷害係數就那樣,你減就相當於我加,你加就相當於我減,你再怎麼加再怎麼減,也多不了哪去,而且你這加的還只是50%,減的都有60%呢,所以這本質其實是一樣的,收益極其有限,我們一般一個小技能釋放也是11到13秒,更別說是你這8秒6秒了,小技能都放不了,加全體也拯救不了,要是只給自己加的那更為雞肋。所以這類技能所起到的也僅僅是一個錦上添花的作用,意思是有傷害技能的基礎上再有這些的話那還可以看一下,否則單單就一個加攻減防的我們就不要看了。

了解了BUFF類技能後,我們再來看充能技能,也就是加能量的。以加200能量的來看,頂多就是五分一的充能量,你充能了是要比別人多放一個大招還是咋地,你要放幾次才能比別人多放一個,那幾次我小技能傷害不是直接彌補了麼,所以充能主要還得看它本身的充能機制,這個是起不了多大作用。但是如果你在主傷害的情況下還有這麼個充能的話也還是可以的,像企業,在有空傷的情況下還能有充能,雖然傷害有所降低,但這百分幾十的傷害差距也無傷大雅,可見充能類的也是跟BUFF類的一樣,也是僅僅起到一個錦上添花的作用,這兩個是半斤八兩。那這樣看來的話,雷傷相對於其它二傷也稍顯遜色一點了,因為雷傷是從炮傷中拆分出去的,數值本來就低,加的這點傷害很難彌補炮傷本來所具有的優勢。所以本文附件中的雷傷也僅是按照暴擊的傷害計算。

經過上面的分析我們不難看出,直接加傷是最好的,其它像什麼禁技、無法攻擊等或多或少都是屬於一個可附屬的作用,屬於有更好沒有也可行的類型。我們選技能優先看具有直接傷害的技能,再去考慮其它附屬技能。而在這些附屬技能裡,我們認為,必暴、損血提傷和額外傷是最好的,這三種是都具有直接加傷的效果。那究竟是不是呢,我們也製作出了人偶相關技能傷害綜合排分圖,可以看到排前面的基本都是群,這無可厚非,群體打得多嘛,第一兩個必暴,第二附加額外傷,這也從側面進一步印證了我們的猜想。當然,這技能的評分也只是評個大概,有些是不准的,因為有些像損血提傷,根據使用條件而變化的是沒有加入評分的,比如大和,三個都是傷害技能,後面的提傷只是附屬,這是加分點,排名肯定還要住上的。而企業這種有主傷技能下加能量附屬也是可以加分的,只是相對於提傷來說,加分會加得少一些。還有重巡和個別特殊反例如方舟不參與評比,因為主評傷害,重巡基本不會用來打傷害,你有其它加血的會更好。另外還需要注意的一點是,暴擊如果在後期能普遍疊到80%以上的話,那擁有必暴屬性的人偶排名會掉落十個名次左右。

在日常推圖的過程中我們會遇到這樣一個問題,就是單體類大招在清怪的時候容易傷害溢出,只有在BOSS的面前才能打出正常傷害,故若不是演習隊伍中單體大招類的人偶不宜過多。看到這,不經會想,既然這群體這麼強,那來都來了,選一隊來刷本吧,一次愉快的撈船需要一個好的隊伍,即便你不撈船,升裝備也要不少狗糧。可以。看到附件,選擇排前面的,瑞鶴我們不選,因為前面說了,在有主傷的情況下的附屬才會更好,雖然有兩個必暴,但她有一個是沒有主傷的,暫且不考慮。BB:科羅拉、大和、親王CL亞特蘭CV埃塞,兩個敵全一個隨機一個多近一個提傷,足夠了,親王當T使,不過這個只是基於理論數據,好不好用就不知道了,因為我也沒試過,哈哈。最後在這裡,也是衷心地希望各位萌新能早日成為你心中的大佬,其實我也想說我們一起加油,但日子一天天過去,遊戲開服消息卻遲遲未見,耐心一點一點地給磨沒,或許我們真的不該期待一個預約中的遊戲,對不住了,兄弟們,先撤了,所以我也只能說,你們加油。




作者:往事
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