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多想想如何摳輸出吧———“硬核”玩遊戲

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發表於 2020-10-4 21:16 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
原神開服已經有幾天了,畢竟還是個ARPG,所以我想從這方面寫點東西來拋磚引玉。由於筆者也是新入坑玩家,有錯誤的地方請及時指出,謝謝大家的理解啦!
對於注重動作遊戲的筆者而言,這個遊戲的角色單體技能少且動作少,如何把遊戲玩的更“硬核”呢?

了解傷害機制

原神大致分為兩種傷害機制:物理傷害元素傷害;多種元素疊加時的元素反應

物理傷害及元素傷害
所有的近戰角色1技能即平A/重擊都是屬於物理傷害;弓箭角色平A屬於物理傷害,重擊屬於元素傷害

法師角色平A/重擊都屬於元素傷害
這部分傷害受攻擊力/暴擊/暴傷影響;
元素傷害額外受到元素傷害加成影響;
物理傷害額外收到物理傷害加成影響,兩者互不干擾。

屬性的誤區
很多玩家認為攻擊力+10%很厲害,然而這裡的攻擊力+10%是指以角色基礎攻擊力為準的10%。 這裡就是342的10%也就是34.2攻擊力,總AD=基礎AD+額外AD
所以裝備詞條裡面的普通攻擊,重擊傷害,物理傷害+%是基於總AD的加成,面板攻擊力低一點不代表輸出一定差噢。

元素反應
元素反應傷害方面分成兩類:增幅類/劇變類:

蒸發,融化屬於增幅,增幅於原本你要造成的傷害。這個傷害因為是增幅,原本傷害能暴擊的話也能吃到該增幅,所以增幅類適合主C打
例如:重雲釋放E後進入後台,接著迪盧克A怪使得怪擁有冰元素,緊接著使用E技能,造成了融化,這次融化的傷害使迪盧克E技能增傷。由於是迪盧克E觸發的融化反應,所以加成受到迪盧克元素精通的加成。

超載,超導,擴散,感電,碎冰屬於劇變類。這個傷害是直接觸發,傷害單獨計算,數值隨等級提高,與角色攻擊力、暴擊等因素無關,但與元素精通掛鉤。
例如:雷澤釋放E後進入後台,接著迪盧克使用E技能,造成了超載。這次超載的傷害加成收到迪盧克元素精通的加成。

元素反應簡而言之:誰觸發就吃誰的元素精通加成。
大致玩法有:增幅大C(例如融化迪盧克,蒸發莫娜),速切劇變(例如輪切超載碎冰感電擴散),以及超導物理C(例如帶冰雷澤、帶冰刻晴),還有尚未開發出來的等等等等....卡刀(取消動作後搖)

卡刀即取消無用的動作後搖來提升輸出/規避傷害,幾乎所有的動作遊戲都有這種設定。舉個例子:分別利用切人、E技能、shift卡平A後搖打出
流暢連貫連招


原神這個遊戲的技能優先級:

跳躍>shift>E技能>換人>平A

技能(包括跳躍、shift)前搖期間是不能打斷的,不像dota宙斯可以s掉。Q技能屬於表演,屬於前搖不可打斷。下面有請我們的模特雷澤來演示一下幾種常見的斷後搖:跳躍取消E技能後搖shift取消E技能後搖
E技能取消平A後搖
當然Q技能也能取消平A後搖, 平A無人權

有人會問跳躍取消後搖有什麼意義?
1.跳躍不消耗體力;
2.跳躍也是另類的位移(貼臉可以位移到側面,遠距離可以躲彈道攻擊);
3.跳躍可以觸發地形重擊提高輸出(下落攻擊傷害非常可觀,有坡度就能實現下落攻擊)。芭芭拉跳躍取消平A後搖躲傷害輸出
順帶一提芭芭拉重擊抬手就可以卡後搖了,那個重擊後搖動畫太慢了。 換人取消平A後搖+跳躍取消E後搖+地形接重擊

我們可以利用高優先級技能來打斷低優先級技能來提昇機體輸出效率以及機動性
知道這個優先級後我們就可以開始正式的講解了。

這裡拿迪盧克舉例
迪盧克1技能平A:97% 94.8% 107% 145%(這裡是2級技能數據) 平A動作

3s釋放動畫打完一組合計443.8%輸出的平A組合拳,每秒輸出為147.93%
其中第一刀在0.35s出傷害,第二刀1.25s出傷害,第三刀1.65s出傷害,第四刀2.65s出傷害。(大致分幀得出的結論)
意味著第一刀實際輸出效率為277.14%,第二刀為153.44%,第三刀為181.09%,第四刀為167.47%。
所以當我們只砍出第一刀就打斷使用其他技能的時候此刀效率最高,但實際上只有迪盧克能做到這樣,因為迪盧克的E技能可以完美打斷平A後搖。
假設是其他角色呢?我不能用技能穿插的方式提升輸出,那意味著我要打更多的平A,那麼在第三刀的時候取消後搖是最好的,這樣效率也是最高的。
原本我不卡刀147.93%輸出效率在我卡刀之後達到了181.09%接近提升了30%效率迪盧克經典連招

同樣3s打出了3個平A第一刀+3段E總共造成:97*3+101+105+138=635% 輸出效率為211.67%

好用玩法彙總香菱3A接重擊
比4A快了很多,重擊倍率比第四段A更高且帶位移更加安全絲滑。風主聚怪不吹飛
風主E技能長按自然釋放會聚怪後吹飛,可以通過shift/跳躍取消來實現聚怪+擴散再切人打元素反應。 麗莎卡莎式blink

位移期間無敵,作用的話可以來通過一些持續傷害?雷魔方的光柱之類的,主要還是帥。
順帶一提麗莎沒6命前要手動掛雷印,E單點內置cd1s可以用2個平A來填充傷害。
我個人也是更青睞於在動作連招和背板上尋找動作遊戲的快樂,玩法上大家可能各有千秋,但正如開頭所說,希望大家能找到更多更有趣的打法!
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