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露西亞--鴉羽 的輸出手法丶戰術配置

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發表於 2020-8-27 21:48 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 パニシング 於 2020-8-27 21:50 編輯

本文的主要方向,是談談露西亞的輸出環境與手法。目的也是因為一部分新玩家,明明擁有大佬的配裝,卻打不出傷害,跑到社區尋求玩法。所以詳細的說一說角色輸出手法,科普一下游戲機制。

問題❓

為什麼同樣的配裝,傷害一個天上一個地下?

在解釋這個問題之前,我要先講一下戰雙遊戲的輸出環境。

戰雙的目前的輸出環境是隨著版本更新逐漸演化完善的。遊戲一開始沒有那麼多玩法,敵人也沒有那麼肉,
那時候,玩家只需要2個攻擊角色一個支援角色即可,對裝甲型角色的要求幾乎不存在。甚至操作厲害的點的玩家都不帶支援,3個攻擊型角色打穿一切。

隨著遊戲逐漸步入中期,敵人開始越來越肉,有部分玩家開始選擇裝甲型角色,但那時還是百花齊放的。
裝甲型的角色作用並不明顯。

2020.1.1日,深紅之淵降臨,一場環境變革正悄悄到來。

白毛剛出的時候,玩家還是按照自己的喜好進行搭配,並沒有考慮合理的陣容配裝。那時候最多的就是4漢娜
2巴頓白毛,帶個仰光打穿囚籠就行了。

不過還是有部分玩家看到了白毛這一爆發輸出機制意味著什麼!

戰雙的輸出大多數就是常駐的實打實加成,但部分減抗意識卻是限時的,大多數角色都不能在這短短的5秒內(那時候的意識沒有加強只有5秒)達到最大化輸出,而白毛卻可以。所謂的輸出疲勞期對白毛的影響微乎其微。所以減抗意識意外的跟白毛契合度高。

之後漸漸的減抗意識玩家越來越多,工具人這一概念也逐漸完善。裝甲型角色也有了上場的理由。

再到後來,著名的腓特烈版本,因為裝甲型職業被動減抗無視物理元素,所以玩家發現了除物防,屬防,第三種防禦屬性,抗性。而腓特烈意識是可以直接減少這個高級防禦屬性。但代價是只有4秒輸出期。
不過只是簡單提一下腓特烈時期,這一時期無非是更加鞏固了遊戲的輸出環境的形勢。

隨著後來戰區與囚籠的改版,對陣容和意識的要求越來越高,越有針對性。輸出環境也徹底固定下來。

那麼說了這麼多,戰雙目前的輸出環境到是什麼?-----------倆個字:爆發

在所有加成下打完所有輸出,就是目前戰雙的輸出環境。


我們回到問題一
冰露同樣的配裝,為什麼傷害不一樣?

傷害不一樣,那麼你首先要考慮有沒有錯過什麼加成。是什麼原因錯過了這個加成?

先看看一個正常的冰露,有幾個需要注意的加成。
冰露的所有6個主動技能都是不附帶特殊效果的,不像白毛還要注意藍球特性。

那麼只看被動效果,那麼目前冰露需要注意的時效加成有以下幾個↓↓↓↓

1武器加成

3消後全傷害5秒。無冷卻可刷新
2意識加成
祖文遠
30%概率,減少8%抗性。持續5秒。無冷卻但不可刷新,需要再次觸發。 達爾文
5球(2次三消)15%全傷,持續4秒,無冷卻可刷新
愛因斯坦娜
減少15%抗性,持續8秒,10秒冷卻。
元宵
7%攻擊加成,15秒持續,30秒冷卻
歌羅達
6%抗性,5秒,冷卻12秒

達芬奇
10%攻擊,持續8秒可刷新 達芬奇比較特殊,4件加成的時間取決於QTE角色的動作,動作長的持續時間長。大約再2秒到3秒左右

角色加成

全部無冷卻

ss
sss sss+ 以上就是冰露目前所有可用到的傷害加成。

要想打出冰露的最高傷害,你得觸發所有加成,並且在某一個加成冷卻之前打出最多輸出!
如果你傷害比別人低,那肯定就是某個加成沒觸發,或者加成冷卻了。因為元素沒有暴擊,大大減少了隨機性,傷害不高一定你哪裡做漏了。

無任何加成大招
單核心加成
核心加成+3消
每增加一個條件,都會讓傷害差距變得的更大。因為露西亞基礎倍率實在是太高了。

可能有萌新看到這裡覺得頭大,要觸發這麼多東西,還有這麼多冷卻,記不住。

讓我們梳理一下,其實沒有那麼複雜

◾大多數加成都是可以同時觸發的,觸發了一個另一個肯定觸發,而且時間重疊。所以不需要去特意記住。

比如

◾武器加成和愛因斯坦娜丶達爾文丶祖文遠是一起觸發的  (觸發條件釋放3消)

◾達芬奇丶歌羅達丶元宵是一起的觸發的    (觸發條件QTE)

◾核心被動,和sss丶sss+技能是一起的觸發的  (觸發條件大招變形後有藍條)

◾唯一單獨的就是ss被動,藍色技能命中後,傷害加成8秒,

◾其中最短的加成時間是達爾文的4秒,既然同時觸發我們只需要記住個最短的4秒。(達芬奇不算)。

◾而4層大招動畫時間有3秒(動畫時加成也是會走冷卻時間的)等於我們只有1秒的理論加成大招時間,不然吃不到加成。


所以,我們真正要做的就是在大招切換形態後,釋放2次任意3消同時觸發QTE並且在之後一秒內(達爾文冷卻)釋放出大招,就能吃到最大化加成效果,如果是SS,那麼其中一次3消必須要藍色。也可以單藍,然後任意2次3消,這個沒有硬性要求,隨機應變。

總結關鍵點------ 變化形態後2次3消後1秒內必須釋放大招,我們要做的就這麼簡單,2次3消後接大招。

很多人傷害不高,就是各種原因導致沒有在3消後1秒內釋放大招。


很多時候是一些比較小的細節,導致錯過最佳時機然後傷害有差距。

細節方面

藍色技能雖然可以直接接大招。但是會損失本身的技能傷害(藍色主要傷害在後半部分)。所以不推薦藍色作為大招前銜接技能。
而紅色和黃色銜接大招,可以打出完整輸出。一般是藍色先手後接紅黃。

作者: 頑老


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