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戰雙帕彌什新手開荒指南2.0

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發表於 2020-8-27 21:20 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 パニシング 於 2020-8-27 21:22 編輯

  開服時候寫的戰雙帕彌什萌新開荒指南已經比較陳舊且有一些錯誤需要修正。

  有萌新抱怨打不過活動關卡,印象非常深刻,其實對於萌新來說也是很正常的,畢竟活動關關卡要想簡單刷起碼6000戰力角色得來仨,作為一個(快到)百級的鹹魚本來是不想翻身的,但是老鹹魚不關愛萌新,這遊戲不就涼了麼?於是乎決定更新一下攻略。

  但是人比較懶,95級的時候思想上準備動筆懶癌發作決定拖到100級在寫。

  週一眼看著99級馬上百級了頓覺不能這麼拖下去於是開始慢慢碼字。

  結果週三晚上就到百級了……

  於是稍微熬了熬夜九號凌晨碼完。

  全文五千三百一十四字,希望萌新好好讀完(工作人員直接去看最後對遊戲的改進建議),

  會對遊戲的整體結構,肝度,氪度有較深的理解。
  (圖零,百級鹹魚)

  一.綜述

  本文就遊戲的整體結構進行論述,建立起遊戲基本玩法框架的概念。分為三部分:戰力組成綜述;開荒期指南;囚籠戰區簡介。

  若有問題請看完全文後再提問,筆者會盡力解答。

   角色強度;初始號(自選S)選啥;角色操作類的問題推薦B站UP:丸子;一之黑亞莉子;AlexiaEvy等等的攻略視頻。

   文中賬號等級1~54為開荒期(萌新),55~79為中期,80~100為後期,100~+為鹹魚期。

  二.戰力組成

  遊戲中一個角色的戰力組成分為三部分角色武器意識

  其中只有武器與S初始角色是必須要氪金抽的

  1.角色:

  角色強度來自四項:①等級②晉升③進化④技能

  選角色來培養首先應該看廚力(或者捂著你真正的思考器官想想),這樣比較容易堅持下來。其次看角色強度測評,本文並沒有角色強度測評,需要自行查找。

  ①等級

  角色等級在賬號等級80級前最高提升到賬號等級,賬號等級80級後最高為80級。由反复刷圖或使用經驗倉提高,經驗倉掉落方式多種多樣,開荒期和中期主要由資源關構造體特訓提供,後期主要來源是刷間章附贈。
(圖一,一直散養的渡邊)
(圖二,間章每天刷累積的經驗倉中…)
②晉升

消耗螺母貨幣可以進行角色晉升,晉升條件與推圖進度和角色等級有關,螺母在開荒期和中期由資源關螺母大作戰掉落,後期來自於刷稀有意識的副產物二星三星意識獲得。 (圖三,角色晉昇說明) (圖四,爆倉的二星三星意識)
  ③進化

  常見的稀有(星級)體系,每次進化會增強角色,稀有度每次進化會提高基礎屬性乘數。

  指揮官等級53級後B級初始等級機體,部分A級初始等級機體(爆裂;異火;零度;黎明;流光;夜刃)間章每日產出兩個碎片,新A活動兌換碎片30片解鎖機體後可以間章每日產出兩個碎片,沒有解鎖機體無法產出碎片。

  囚籠玩法獎勵中的S級機體碎片在抽到同型s級機體後允許兌換,500頭骨能兌換30片初始s碎片,足夠S升至SS。

  A進化到S共計需要20片碎片;S進化到SS共計需要30片碎片;SS進化到SSS共計需要90片碎片;SSS進化到SSS+共計需要180片碎片。

  A級機體解鎖需要三十碎片,S級機體解鎖需要五十碎片。

  白嫖一個角色解鎖sss等級需要170碎片約為九十天。

  白嫖的體力每日為240+180,無法同時刷所有開放碎片角色的產出。
(圖五,角色進化說明) (圖六,客服爪巴)
  開荒角色首推遠程:零度,異火,甚至蝕暗也行。

  同時禦三家不是不能打,只是資源投入強度產出效率比較低,黑魂玩家可以試試。
(圖七,間章) (圖八,間章碎片產出)
  ④技能

  技能分為紅色信號,黃色信號,藍色信號,主動技能,被動技能五類,隨著角色等級提高及稀有度提高解鎖,升級消耗螺母和技能點。技能點開荒期和中期由資源關戰技演習提供,後期由每日任務中的活躍度獎勵提供。
(圖九,角色技能說明一) (圖十,角色技能說明二) (圖十一,角色技能說明三)
  2.意識:

  意識強度來自於三項:①強化和突破②共鳴③超頻

  意識和角色的搭配會影響戰力,意識位123提升角色生命會心兩種屬性;意識位456提升角色攻擊防禦兩種屬性。

  意識技能即角色同時裝備達到數量要求後生效的技能。

  特別要注意意識強化突破至滿級,不同意識在相同意識位的屬性會有差距。

(筆者比較懶同時庫存意識眾多,一般配裝時直接忽略這種差距)

  在意識培養前,要明白所有的四星意識都是狗糧,基本沒有浪費資源培養的必要(四星阿呆芙可以保留)。

  開荒期通關主線任務送的五星意識強滿足夠支持一個A級進攻型角色裝備五星武器推過7-12。度過開荒期配給進攻型的五星意識到中期基本要換成六星意識,但有些五星意識時後期也需要的。例如:元宵·重聚(x6);歌羅達(x2);黎塞留(x2);薩曼達(x2)。
(圖十二,意識元宵·重聚)圖片上傳中… (圖十三,歌羅達)
(圖十四,意識黎塞留)
(圖十五,意識薩曼達)
  無法打通活動稀有意識關卡時,刷六星意識僅推薦資源關作戰補給AE-4,開荒期不建議耗費體力(血清)在刷稀有意識上。
(圖十六,資源關作戰補給AE-4解鎖條件)
  ①強化和突破

  強化意識等級提升意識屬性,消耗意識或意識強化素材(和螺母),開荒期和中期主要由資源關後勤保養獲取,後期主要是刷稀有意識的副產物。

(圖十七,意識強化)
  突破提升意識的基礎屬性乘數,消耗意識突破材料(突破合金·初;突破合金·高;意識突破迴路·初;意識突破迴路·高),開荒期和中期主要由資源關軍備突破提供,後期則是用刷活動稀有意識關卡附贈的活動資源在活動商店兌換物資。
(圖十八,意識突破)
  ②意識共鳴

  五星意識意識共鳴隨機加强两條屬性,消耗同套裝意識一件。六星意識意識共鳴隨即會的技能池種任意一個技能,消耗同套裝意識一件,同時僅在裝備在被綁定構造體時生效。稀有意識的產出開荒期到中期主要靠資源關作戰補給AE-4,後期主要刷活動稀有意識關卡。

  開荒期基本不會接觸到六星意識刷共鳴,也不建議在開荒期刷共鳴。

(後期和鹹魚期每天上線每日體力三分之二會用來刷稀有意識來共鳴)
(圖十九,意識共鳴說明)

(圖二十,六星意識共鳴)
(意識更換界面共鳴技能從開服到現在都還有的意識位置與預覽內容位置不匹配問題)



(圖二十一,一套基本洗完的白毛漢娜達意識)

  ③意識超頻

  共鳴後的六星意識可以進行超頻,單個意識可以超頻兩次。

  上位(即意識位123)超頻按百分比提升意識的生命會心屬性,下位(即意識位456)提升意識的攻擊防禦屬性。材料由列陣玩法提供,完全超頻等效於多裝兩個強滿意識。
(圖二十二,意識超頻一)
(圖二十三,意識超頻上位)

(圖二十七,武器裝備共鳴說明)
(圖三十七) (圖二十四,意識超頻下位)
  3.武器:

  武器強度目前來自於兩項,①強化和突破;②共鳴。

  以後很可能會再添加上武器超頻增加遊戲內容(提高氪金玩家遊戲體驗)。

  二星三星四星武器仍然只是狗糧,沒有浪費資源培養的必要。五星武器一般配給奶或者輔助以及副C,開荒期配給主C也夠用。

  搭配進攻型角色的六星武器武器(一般僅考慮初始S等級的進攻型)是必抽的氪金項目,需要配合已有的角色去武器狙擊卡池中抽取的項目(推薦武器在角色-角色詳情-裝備推薦中有)。

  ①強化和突破

  強化武器等級提升武器屬性,消耗武器或武器強化素材以及螺母,開荒期和中期主要由由資源關後勤保養獲取,後期主要是刷活動稀有意識關卡附贈的活動資源在活動商店兌換物資。

(圖二十五,武器強化)
  突破提升武器的基礎屬性乘數,消耗武器突破材料(突破合金·初;突破合金·高;武器突破核心·初;武器突破核心·高),開荒期和中期主要由資源關軍備突破提供,後期則是用刷活動稀有意識關卡附贈的活動資源在活動商店兌換物資。

(圖二十六,武器突破)
  ②武器共鳴

  五星武器共鳴獲得指定兩條基礎屬性,消耗任意五星武器一件。六星武器共鳴獲得指定武器技能技能,消耗六星武器一件,同時僅在裝備在被綁定構造體時生效。五星武器的產出主要來自協同作戰。

  畢業一個角色的六星武器需要四件六星武器,一件用來強化三件用來共鳴(共鳴說明見下圖),狙擊武器卡池最近的體感爆率是一直保底,建議準備好四件武器120抽再考慮共鳴滿。
(圖二十七,武器裝備共鳴說明)
(圖二十八,五星武器共鳴)
(圖二十九,六星武器共鳴)
  二.開荒期指南

  開荒期的資源(0~54級)至少能培養三件強滿五星武器和三套18件強滿五星意識和三個角色。

  但這並不代表可以開局同時培養三個角色,否則會嚴重的拖累進度拉長開荒期。六十級A級角色+五星武器五星意識戰力可以接近4000(8-12的推薦戰力4400),正確的開荒期培養角色應是單線程培養一個角色的武器和意識直至強化滿後再培養下一個。

  培養角色選擇上遠程進攻型優先,其次是近戰進攻型,再其次是奶媽,最後是裝甲型。

(圖三十,卡姐是我老婆)
  開荒期體力(血清)是限制開荒的主要矛盾,體力甚至比黑卡還要寶貴,最大化單位體力收益是必然的選擇(如果第一天發的是1W體力,估計大佬們當天就能打到60級)。

  在培養角色上,第四級資源關卡是收益最大化的資源關卡相較於第一級單位體力收益會有最低1.5倍的乘數,同時高階裝備突破資源關會提供低階裝備突破資源關不提供的高稀有度突破素材。

  換句話來講儘早解鎖高等級資源關可以極大程度的降低每件素材的體力消耗,也就是說打低等級資源關就是在浪費體力。

  但是每日十次體力兌換共計870黑卡換930體力還是有點虧的,建議是日常250黑卡換350體力,消耗上一張月卡加每週每日黑卡贈送基本滿足。每日體力上限翻倍到770,不論是培養還是推圖進度都會快上不少。(注:如果不經常去抽卡,開荒投入1000黑卡滿兌換體力推主線收入黑卡可以永動機至推完主線,每日黑卡盈餘500+)

  六個資源4級關解鎖所需的推主線需求(關卡先後順序)

(圖三十一,作戰補給AE-4)
(圖三十二,軍備突破AB-4)
(圖三十三,螺母大作戰NF-4)

(圖三十四,戰技演習BE-4)
(圖三十五,後勤保養LM-4)
(圖三十六,構造體特訓RS-4)
附體力氪滿預計七天進程(注:仰光在當前版本下並不強勢,不推薦強氪)

第一日解鎖AB-3LM-2
(圖三十七)
第二日解鎖LM-3
(圖三十八)
第三日等級不足卡主線一日

同時開始培養第三個角色
(圖三十九)
第四日解鎖AB-4

開始餵裡
(圖四十)
第五日解鎖BE-4 NF-4

圖暫無

第六日卡級同時培養A裡
(圖四十一)
第七日預計解鎖LM-4
(圖四十二)
同時開始培養卡姐
(圖四十三)
  基本度過開荒期後,推薦練上(打每日碎片產出)的開服AB級初始非進攻性型角色有:風暴(藍色信號);蝕暗(SSS被動);爆裂(QTE技能聚怪戰區很好用);流光(持續給奶,SS被動技能雷隊必備)。

(以上截圖與進度取自第一版攻略以及本人最新的截圖)

   三.囚籠戰區簡介

   囚籠和戰區的獎勵對於萌新來說最重要的還是每週的黑卡產出(共計1000黑卡)

   1.囚籠玩法

  囚籠玩法以一周七天為一期,產出幻痛傷痕(即頭骨)用於兌換角色碎片,其發放數量與每期結束時的排行榜排位有關,排行榜按照賬號等級分為初級區中級區高級區三個區。

  每期在阿爾法組,貝塔組,伽馬組中各自抽出一個Boss(初級區沒有伽馬組)。

  Boss會攜帶詞綴表明其弱點和強化,選擇克制Boss弱點的攻擊方式有助於提高討伐值。

  每個Boss有五個難度,伴隨次級難度挑戰完成依次解鎖,討伐值最大值與難度呈正比。

  每週工作日(不考慮節假日)每日四次保存挑戰分數的機會,週末每日八次保存挑戰分數的機會。

  每名構造體有五點保存挑戰分數的耐力,在每期幻痛囚籠開始時恢復至滿值。

  一個典型的囚籠隊由輸出,奶媽,輔助三種角色組成

  例如零度蝕暗風暴
(圖四十四囚籠隊伍)
  其中零度主攻,蝕暗奶的同時上增益,風暴輔助加增益,QTE技能加減益

意識如下
(圖四十五囚籠意識)

   2.戰區玩法

  戰區玩法一周循環兩期,以周三18:00和週日18:00為最後結算時間,產出戰區影響力(戰區代幣)用於兌換六星意識(一周的產出最高兌換一個六星意識)其發放數量與結算時角色所在的區域以及段位有關,段位分為預備;偵查;先鋒;尖兵;領袖;英雄六種。

  每期會在機械工廠(弱物理);火焰輪迴(弱火);鐳射合金(弱雷);暗影深林(弱暗);猩紅冰原(弱冰)中隨機出兩個開放。

  每日一次解鎖次數,可以解鎖一個戰區,建議即使當天不打也要點開戰區避免浪費解鎖次數。

  一個戰區隊追求的是極限的對多輸出,奶媽視情況可以不帶,由主C,副C,輔助構成。

  例如深紅爆裂真理,其中爆裂QTE聚怪在戰區中格外有用。

(無圖)

四,十條改進建議

1.貼吧有萌新抱怨打不過活動的,加動態難度或者給萌新一個建號開始算的八天資源關雙倍掉落雙倍賬號經驗,這樣可以減少初始號同時能讓萌新加速度過開荒期。

2.減輕每日肝度,①囚籠戰區終解角色初始發球可以允許玩家選擇排列,和意識組合一樣可以存儲方案,可以極大地減少重複刷囚籠戰區次數。②間章體力換碎片直接一次挑戰兩次甚至直接扣除體力按次數兌換。③高級戰區前兩個區域,高級區囚籠Boss的前兩個等級省掉,減少每日(週)肝的時間。④賞金任務從每週三個合併成每週一個,掉落最高150研髮捲,省時間省體力。

3.體力存儲上限從160放寬到240。

4.意識組合預設欄提升到25個,隊伍預設提高到10個。

5.泳裝事兒多,白毛可以的話一個皮膚兩個配色一個有曬痕一個。

6.最近抽冰露武器攢共鳴把把保底外加把把歪,趁早把武器狙擊概率改到100%。

7.冰露冰形態加霸體。

8.一周年差不多該出一個用來肝的初始S了,進攻型會有各種各樣的爭議,開放個輔助或者裝甲型一天一個甚至兩個S碎片掉落就很合適,你們要提前考慮提前準備。

9.上個版本吊人這個版本加百列,雖然策劃設計高達設計的很爽,但是這種不吃控制沒有霸體槽上天入地蒼蠅一樣亂飛一招全屏沒有起手的玩意誰打誰噁心,這種東西如果不准備讓玩家操控的角色也有同樣強度,那麼最好只在過場動畫裡意淫一下。

X.六星意識共鳴給個保底,意識更換界面共鳴技能顯示從開服到現在都存在意識位置與預覽內容位置不匹配的問題。
作者:阿呆芙-永恆
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