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關於屬性提升的一些見解

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發表於 2020-8-8 11:35 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 我的勇者 於 2020-8-8 11:37 編輯

我發現有些萌新玩了很久都沒玩明白這個遊戲
各個方面都不太懂,這裡我就先跟大家解釋一下一些屬性的作用和該怎麼提升。
想理解透徹的話最好仔細看,篇幅可能偏長。
以我的面板來舉個例子:
攻擊評分
攻擊強度
最大與最小傷害
攻擊頻率
暴擊值
暴擊傷害
屬攻
護甲穿透
首領傷害
這些是大部分萌新玩家可能不理解的,屬性雜七雜八的該怎麼提升,再說,提升有什麼具體作用嗎?
有這種想法也正常,本人在剛剛玩的時候只在意武器和技能的搭配,玩的是戰士,撕裂戰士大家可能會特別陌生,這是遠古時期戰士最流行的玩法,我當時全部精力都在武器和技能的選擇上。
後來轉了忍者發現,這些大佬的攻擊評分好高啊,我該怎麼才能跟他們一樣呢?
那麼,我就來告訴你們,屬性有什麼作用,該怎麼提升。

攻擊評分:是所有有關於提升攻擊力的屬性的綜合表現,但也不是說評分高就比評分低厲害,因為屬性的總體加成不是全表現在攻擊評分上,不同的屬性加成的評分都是不一樣的,有些重要的屬性加成評分反而不大,所以不用特別在意評分,總之屬性好了,評分就高了。而且別人看你的信息顯示的評分要比自己看低一些,這些自行注意一下,影響並不大。

攻擊強度:說不太詳細,就是加成傷害的,太高容易產生稀釋,看看自己職業的大佬平均是多少再自己定奪。那麼該怎麼提升呢?
職業自身會有攻擊強度的基礎加成。
裝備:各個部位都有加成,可以找到暗金圖鑑查看,譬如下圖。

披風,戒指,項鍊的副屬性有攻擊強度的副屬性,譬如下圖。

武器:副屬性有攻擊強度的副屬性,譬如下圖。

技能:一些技能的特效有攻擊強度的加成,譬如下圖。
職業:天賦有攻擊強度的加成。譬如下圖。

魂卡:有加攻擊強度的主屬性和副屬性。譬如下圖。

符文:項鍊和戒指的核心符文和攻擊強度能量符文,譬如下圖。



最大與最小傷害:是武器本身自帶的基礎傷害,不是武器的每秒傷害。
武器傷害x%+y,前面的x就是最大與最小傷害(最大與最小是范疇),都是武器自帶的,對總體影響並不是很大,因為大多數都差不太多。每把武器的都有自己的特性,而且大部分都不一樣,以下兩個就是例子。



攻擊頻率:很容易理解吧,攻速,對吧。一般是武器自帶,加上天賦,技能特效,魂卡特效,範圍很廣,一般是遊俠的選擇,其他的職業對攻速的要求並不是很大。以下就是加攻速的例子,不是全部,自己可以到處看看,探索一下。

暴擊值:就是暴擊率,在正常情況下,500暴擊值就是100%暴擊率。
在裝備四星深淵大師魂卡時,424暴擊值是100%暴擊率。
在裝備30級及以上等級鬼袍衣時,424暴擊值是100%暴擊率。
在兩者都有的情況下,358暴擊值是100%暴擊率。
暴擊值在哪能夠提升呢?
裝備:衣服和項鍊,戒指的副屬性有暴擊值,譬如下圖。


武器:一些武器的副屬性有暴擊值,譬如下圖。


魂卡:主詞條,副屬性詞條有暴擊值,還有惡魔羈絆的暴擊值加成,譬如下圖。




符文:戒指和項鍊的核心符文屬性和暴擊值能量符文,譬如下圖。


暴擊傷害:是以暴擊率為基礎的,增加暴擊時的傷害,很容易懂吧。
那麼該怎麼提升呢?
裝備:頭部,項鍊,戒指有加成暴擊傷害的副屬性,譬如下圖。

武器:有加成暴擊傷害的副屬性和武器單獨特效,譬如下圖。

魂卡:有加成暴擊傷害的主屬性和副屬性,譬如下圖。

天賦:一些職業有加成暴擊傷害的天賦,譬如下圖。

技能:一些特殊技能能加成暴擊傷害,譬如下圖。

符文:有加成暴擊傷害的核心符文和暴擊傷害能量符文,譬如下圖。

屬攻:就是加成屬性傷害的屬性。
大佬們的屬攻會特別高,不用急,等你玩明白了就會懂為什麼會這麼高了。
裝備:每個部位的副屬性都有加成屬攻的副屬性,譬如下圖。

武器:不同屬性的副屬性屬攻加成是不一樣的,什麼屬性的武器加成的屬攻就是什麼屬性,譬如下圖。

魂卡:飾品卡和阿曼達,迪拉肖都有加成屬攻的主屬性,其他每個部位的魂卡都有加成屬攻的副屬性,譬如下圖。

天賦:有加成屬攻的天賦選項,譬如下圖。

技能:因為我玩的是忍者,所以不知道其他職業有沒有加成屬攻的技能,哈哈哈。
符文:有加成屬攻的核心符文和屬攻能量符文,譬如下圖。

護甲穿透:這個需要解釋一下,隨著祕境和魔界島越來越高,怪物的護甲也會越來越高,所以就需要護甲穿透來穿透怪物的護甲。
裝備:項鍊,戒指和鞋子都護甲穿透副屬性加成,譬如下圖。 武器:一部分武器有護甲穿透加成的副屬性,譬如下圖。

魂卡:阿曼達和迪拉肖的羈絆特效有護甲穿透加成,還有人族羈絆,譬如。

技能:有減少怪物護甲的技能,譬如下圖。

符文:有加成護甲穿透的能量符文譬如下圖。

首領傷害:字面意思,對首領的傷害加成。
一般都是在100%以上為最佳。
武器:有加成首領傷害的副屬性,譬如下圖。
魂卡:有加成首領傷害的魂卡特效,譬如下圖。
符文:有加成首領傷害的核心符文,譬如下圖。
好了,上面就是關於屬性的作用和提升方法,最重要的就是屬性和武器技能的搭配使用,還有魂卡。其次就是一些屬性過高時會產生稀釋,就是沒有本來那麼多加成,但是為了變強,稀釋也是不可避免的,這些屬性的取值可以找自己職業的大佬看看多少為最適値。

作者:貪婪者丶楠琛


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