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[角色攻略] 職業定位-快速復活與空降劍聖

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發表於 2020-6-28 22:43 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
      在考慮一個乾員的強弱前,我們首先應該考慮的是他的職業定位,而不是與其它幹員比較強弱。
      在目前的4位快速復活中,可以說每個人都有屬於自己的特殊定位
礫:兩個技能都是防禦性,以拖延敵人為主,讓其它幹員輸出或者說讓地圖傷害(地火之類的)
槐虎:兩個技能都是對策技能,無論是1技能減攻還是2技能沉默,都是針對特殊情況的對策技能。
紅:1技能標準的刺殺性技能,加上自帶雙閃,負責解決術士和砲手之類遠程威脅比較大的敵人。2技能強控,多為打斷敵人普攻抬手之類的(偏向於對策)
傀影:新的6星快速復活可以說是比較特殊了,先說3個技能,1技能作用類似礫,針對物理性敵人更優,但是針對法術輸出敵人,礫的超高護盾效果又會更好。2技能類似紅的空降,前面幾刀傷害會比紅更高,但是缺乏紅的雙閃,生存能力更差。3技能,同樣是對策技能,但是與紅不同的是,由於3技能的不穩定性,傀影更偏向於補刀,防漏怪(這個技能如果不考慮分身的話,感覺是沒紅的強控好用的),當然,那個推人說不定什麼時候也有可能有奇效,畢竟是目前唯一的穩定落地群體推人。
     再說一下傀影的虛影,面板稍弱與傀影,需要場上有傀影才能部署。說實話,虛影有很多限制,根本不能把傀影當2個快速復活用。虛影的特色就是低費,不佔編隊位置,某些限制編隊人員的關卡會比較有優勢(如危機合約)
說完快速復活,在說說空降劍聖這個定位


空降劍聖這個職業其實很特殊,一般就2個作用,要么盾的前面或者側面輸出,要么空降切人。與快速復活的空降不同,劍聖空降更偏向於刺殺更強的敵人,快速復活的優勢是再部署時間,劍聖的優勢是更高的面板。當我們練度碾壓可能看不出來,但是當以後難度越來越高的時候,有一些快速復活切不掉的敵人就需要劍聖去切了,如敵人千甲以上紅就比較吃力了,傀影也高不了多少,斯卡蒂落地是可以3000多攻擊的,自身血量也比較優秀。如果說快速復活空降是為了頻繁下場解決一些危險大的小怪,那麼劍聖就是為了切一些噁心人的大怪,不讓他們威脅到我們的防線。
      
       最後在說一點:宴,斯卡蒂被值班的罪魁禍首,宴的定位其實很奇特,既有赫拉格一樣的生存近衛能力,又具備了斯卡蒂的空降能力,在加上其法傷的特性,在切高甲的時候,甚至可以有比斯卡蒂更優秀的表現。可以說宴是一個超模性的干員,其天賦配合技能,出現了1加1大於2的效果,哪怕是做成5星都是強力的五星。但是宴能完全取代斯卡蒂嗎?答案是否定的,首先法傷既是宴的優點也是她的限制,在面對高甲,宴的確有著十分亮眼的表現,法傷,吸血,加上超高的攻速,但是面對高抗的敵人,宴就會顯得特別吃力了,可以說宴屬於近衛里面的一個新職業模板了-法傷空降,如果說斯卡蒂是針對高抗性的敵人,那麼宴的模板就是針對高甲敵人,以後在出一個6星落地點火的法傷近衛,我一點都不意外。目前方舟最高抗才50,所以顯得法傷比較有優勢,以後出現80,90法抗的時候,法傷還有這個優勢嗎?除了小火龍,我相信對於任何一個法傷幹員都會顯得比較頭疼。再加上宴還具備了生存類近衛的吸血與攻速,所以可以說,宴本身就是一個超模幹員了。
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