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[新手攻略] 新手教學未提及的部分遊戲玩法介紹

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發表於 2020-6-21 17:49 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 蒼藍の誓い 於 2020-6-22 16:08 編輯

蒼藍誓約中有許多新手教學沒有提及的內容,包括:“航行疲勞值”,“變換陣型”,“航母預備機與出戰機”等。如果剛入坑的萌新不知道這些內容——也許並不會對戰局有太大影響_(:з」∠)_

    至於這些內容為什麼沒有被提及,猜測是由於原教程已經比較冗長,而且官方也沒有打算改編原有教程,所以這些內容乾脆沒有被加進教程中_(:_」∠)_

1.航行疲勞值
    航行疲勞值在右下角,以黃色條狀顯示,疲勞值快滿時顏色變為橘紅色。

    航行疲勞值在全速時迅速增加,在第二戰速時緩慢增加,在第一戰速時緩慢減少。(細節:由全速轉為第一戰速或第二戰速時,進度條會下降一小段)

    航行疲勞值達到100%時:艦隊航速降至第一戰速且無法加速,同時航行疲勞值減少約75%。一段時間後恢復正常。
————————————

    ——發動機超負荷工作!發動機罷工!動力系統癱瘓!再不跑的話就要被打成大破了嚶嚶嚶_(:3」∠❀)_

————————————

    相關資料:“歐根親王”號戰艦三號技能:“全速航行時,降低50%的疲勞提升速度。”


1.航行疲勞值
    航行疲勞值在右下角,以黃色條狀顯示,疲勞值快滿時顏色變為橘紅色。

    航行疲勞值在全速時迅速增加,在第二戰速時緩慢增加,在第一戰速時緩慢減少。(細節:由全速轉為第一戰速或第二戰速時,進度條會下降一小段)

    航行疲勞值達到100%時:艦隊航速降至第一戰速且無法加速,同時航行疲勞值減少約75%。一段時間後恢復正常。
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    ——發動機超負荷工作!發動機罷工!動力系統癱瘓!再不跑的話就要被打成大破了嚶嚶嚶_(:3」∠❀)_

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    相關資料:“歐根親王”號戰艦三號技能:“全速航行時,降低50%的疲勞提升速度。”




2.變換陣型

    陣型的變換只影響是否被擊中的判定!

    魚雷的規避只需要突然減速或突然加速即可,而變陣影響更多的是對砲擊的規避。
    這裡只用兩個最極端的陣型做例子:①縱隊②橫隊
    首先講一下縱隊
    縱隊閃避攻擊的優勢是:陣型細長
    細如長蛇,可以任意穿梭於敵陣之中
(其實看來,似乎沒什麼意義?)

    但是縱隊的小尾巴顯然會給艦隊帶來更大的麻煩
(貪心不走直道,會被抓住小尾巴)

    對比一下原本的矩形陣

  另外再說說橫隊
    橫隊閃避攻擊的優勢是:所有艦船在同一行,不用擔心小尾巴被抓住

    *不過如果用慣了矩形陣,再來用橫隊時,需要一段時間適應橫隊的T字判定……
(哪裡來的T字?)

    再看一下真正的T字有利
(果然還是矩形陣更直觀一點)

    總之,矩形陣中規中矩,沒有明顯的缺陷。變陣這個功能的娛樂性大於實用性。如果仍然打算變陣,那麼縱隊的使用只需要一點預判和技巧,橫隊的使用只需要克服難受的T字判定,熟悉後會有不一樣的躲彈幕體驗。另外還有一些其他陣型,可以自由嘗試一下_(:з」∠)_


3.航母預備機與出戰機

(這大概是唯一一個對戰局有些影響的了)

     除非攜帶相關的技能,通常航母只會帶出戰機,預備機全靠航母的裝備“機庫”提供。
    出戰機耐久為0即被擊落,強化相關裝備即可提高耐久。
    全部戰機被擊落,航母就失去了戰鬥力。因此可以說,航母的戰鬥力至少有一半是裝備給的。



4.變速系統
————————————

感謝10樓大佬的幫助!(〃′▽`)~

————————————
    之前我們提到過:從全速降至第一戰速或第二戰速,會減少一部分航行疲勞度。
    然而,從第一戰速或第二戰速提升至全速也會有另一個效果:短暫的衝刺效果
(全速穿過砲擊範圍)

(先第一戰速,後全速地穿過砲擊範圍)

    這樣一來,如果切換第一戰速躲開***的同時被砲擊圈包圍,我們還可以加速沖出包圍圈。這大概是遊戲製作方優化手感的一個補償機制吧(`・ω・´)

番外:
    【Attention:請不要加速撞雷!】









蒼藍誓約中有許多新手教學沒有提及的內容,包括:“航行疲勞值”,“變換陣型”,“航母預備機與出戰機”等。如果剛入坑的萌新不知道這些內容——也許並不會對戰局有太大影響_(:з」∠)_

    至於這些內容為什麼沒有被提及,猜測是由於原教程已經比較冗長,而且官方也沒有打算改編原有教程,所以這些內容乾脆沒有被加進教程中_(:_」∠)_

1.航行疲勞值
    航行疲勞值在右下角,以黃色條狀顯示,疲勞值快滿時顏色變為橘紅色。

    航行疲勞值在全速時迅速增加,在第二戰速時緩慢增加,在第一戰速時緩慢減少。(細節:由全速轉為第一戰速或第二戰速時,進度條會下降一小段)

    航行疲勞值達到100%時:艦隊航速降至第一戰速且無法加速,同時航行疲勞值減少約75%。一段時間後恢復正常。
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    ——發動機超負荷工作!發動機罷工!動力系統癱瘓!再不跑的話就要被打成大破了嚶嚶嚶_(:3」∠❀)_

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    相關資料:“歐根親王”號戰艦三號技能:“全速航行時,降低50%的疲勞提升速度。”


1.航行疲勞值
    航行疲勞值在右下角,以黃色條狀顯示,疲勞值快滿時顏色變為橘紅色。

    航行疲勞值在全速時迅速增加,在第二戰速時緩慢增加,在第一戰速時緩慢減少。(細節:由全速轉為第一戰速或第二戰速時,進度條會下降一小段)

    航行疲勞值達到100%時:艦隊航速降至第一戰速且無法加速,同時航行疲勞值減少約75%。一段時間後恢復正常。
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    ——發動機超負荷工作!發動機罷工!動力系統癱瘓!再不跑的話就要被打成大破了嚶嚶嚶_(:3」∠❀)_

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    相關資料:“歐根親王”號戰艦三號技能:“全速航行時,降低50%的疲勞提升速度。”




2.變換陣型

    陣型的變換只影響是否被擊中的判定!

    魚雷的規避只需要突然減速或突然加速即可,而變陣影響更多的是對砲擊的規避。
    這裡只用兩個最極端的陣型做例子:①縱隊②橫隊
    首先講一下縱隊
    縱隊閃避攻擊的優勢是:陣型細長
    細如長蛇,可以任意穿梭於敵陣之中
(其實看來,似乎沒什麼意義?)

    但是縱隊的小尾巴顯然會給艦隊帶來更大的麻煩
(貪心不走直道,會被抓住小尾巴)

    對比一下原本的矩形陣

  另外再說說橫隊
    橫隊閃避攻擊的優勢是:所有艦船在同一行,不用擔心小尾巴被抓住

    *不過如果用慣了矩形陣,再來用橫隊時,需要一段時間適應橫隊的T字判定……
(哪裡來的T字?)

    再看一下真正的T字有利
(果然還是矩形陣更直觀一點)

    總之,矩形陣中規中矩,沒有明顯的缺陷。變陣這個功能的娛樂性大於實用性。如果仍然打算變陣,那麼縱隊的使用只需要一點預判和技巧,橫隊的使用只需要克服難受的T字判定,熟悉後會有不一樣的躲彈幕體驗。另外還有一些其他陣型,可以自由嘗試一下_(:з」∠)_


3.航母預備機與出戰機

(這大概是唯一一個對戰局有些影響的了)

     除非攜帶相關的技能,通常航母只會帶出戰機,預備機全靠航母的裝備“機庫”提供。
    出戰機耐久為0即被擊落,強化相關裝備即可提高耐久。
    全部戰機被擊落,航母就失去了戰鬥力。因此可以說,航母的戰鬥力至少有一半是裝備給的。



4.變速系統
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感謝10樓大佬的幫助!(〃′▽`)~

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    之前我們提到過:從全速降至第一戰速或第二戰速,會減少一部分航行疲勞度。
    然而,從第一戰速或第二戰速提升至全速也會有另一個效果:短暫的衝刺效果
(全速穿過砲擊範圍)

(先第一戰速,後全速地穿過砲擊範圍)

    這樣一來,如果切換第一戰速躲開***的同時被砲擊圈包圍,我們還可以加速沖出包圍圈。這大概是遊戲製作方優化手感的一個補償機制吧(`・ω・´)

番外:
    【Attention:請不要加速撞雷!】










作者:阿姆斯特朗迴旋加速靈狐
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