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減傷計算公式與減抗性收益

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發表於 2020-4-25 16:12 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
減傷計算公式與減抗性收益
          很多人對這個遊戲的減傷計算不是很懂,實在是閒著無聊,測試出了遊戲的減傷公式,不過估計也沒人,就當是自娛自樂了。
        首先科普一下減傷計算方式
        防禦減傷=防禦/(防禦+等級*50+500)
        抗性減傷=抗性/(抗性+等級*5+50)
        裝備減傷與格擋減傷等於自身數值
        因為這個遊戲程序員一向簡單粗暴,所有加傷通通是乘算,所以我最初猜測這個遊戲的減傷公式是
        傷害*(1-防禦減傷)*(1-抗性減傷)*(1 -裝備減傷)*(1-格擋減傷(格擋觸發時)=最終傷害,於是做了一個測試。
       測試對像是50級H10測試場所為本期銀月祭壇,選H10的原因是因為只有一個加抗性的被動計算比較簡單,銀月祭壇BOSS攻擊力恆定,同樣方便測試。
      第一組測試
      不帶裝備50級零傳承H10
       BOSS衝擊波對H10造成2135點傷害,
       暗抗性為160* 1.25(被動加25%抗性)=200,抗性減免為200/(200+50*5+50)=40%      
      防禦1852減免38.2%
      衝擊波傷害*0.6*0.618=2135,得出衝擊波傷害為5758     
     第二組測試H10穿不減傷裝備零傳承               暗抗性552*1.25=690,抗性減傷為690/ (690+50*5+50)=69.7%
       防禦2586防禦減傷為46.3%   
      第一組測試得出衝擊破傷害為5758,那麼如果公式正確,最終H10收到的傷害應該是5758*0.303*0.537=937
   測試結果如下圖     第三組測試H10穿戴減傷裝備            H10暗抗性480*1.25=600,抗性減傷為600/(600 +50*5+50)=66.67%   
         防禦2595減傷46.38%   
         如果公式正確,那麼H10受到傷害應該是5758*0.3333*0.5362*0.8=823     
          圖片是測試傷害 相差兩點傷害,我後面又測試了很多次然後每次都差一點兩點傷害,包括前面的也是總會有一兩點基本在能接受範圍之內,有興趣的同學可以自行測試。至於格擋減傷,我沒有測試,但是應該也差不多。所以最終得出造物減傷公式為     
       傷害*(1-防禦減傷)*(1-抗性減傷)*(1-裝備減傷)*(1-格擋減傷(格擋觸發時)=最終傷害   
         算這玩意有啥用?因為通過裝備和技能可以把怪物的抗性與防禦減至到極低的地步,因為沒法計算抗性削減到底是乘算還是加算,我們這裡按照收益比較低的乘算      上面這三件裝備可以把怪物抗性降低至0.5*0.8*0.7=0.28 ,收益很大。如果是加算的話,EMMMMM那就更沒得說了。至於防禦同樣的道理,        一層穿透可以減少20%防禦,最低疊加五層。具體能增加多少傷害我算不出出來,但是130層我的龍捲弓正常暴擊傷害是1600萬,掛滿減抗和減防BUFF能有2000萬左右。提升20%肯定是有的。如果你爬塔途中碰到傷害不足的問題,可以試一下我說的這些,應該有奇效。
作者:淡炒稀飯
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