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魔法師新手攻略大全

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發表於 2019-6-28 15:57 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式

這裡要重點強調一下精神不是魔攻,魔攻是修正值,是裝備上的屬性,魔攻會直接增加魔法的傷害,但增加精神不代表魔法傷害一定變高。

在加點的時候更多的魔法點數會提供更多的魔法值以及精神,但不會增加魔攻,修正值能從裝備和稱號獲得。

在戰鬥中,每當一位角色釋放魔法的時候並造成傷害的時候,生成的傷害數值是由其魔法的等級、魔法的屬性、己方的精神、目標的精神、己方魔攻、雙方屬性以及種族克制來最終決定的。

比起物理輸出,魔法輸出是個更加複雜的計算過程。但是我們可以明確的是,所有魔法的傷害上限是由魔法等級來決定的。

而能否達到這個上限是由精神來決定,並且當己方精神超過敵方精神一定比例的時候(這個比例在端遊中是1:1.14,所謂精神壓制),魔法傷害才能達到上限。

舉個栗子,人形打人形,雙方均佩戴地屬性水晶,己方釋放十級隕石攻擊目標,十級魔法傷害上限為1000並需求己方精神至少500達到傷害上限,己方精神1000,敵方精神800,己方精神壓制超過20%,魔法造成最大輸出,造成xxx點傷害。

簡單來講,一個精神更高的人打精神低的人一定能造成更大的傷害,反之則不然,這也是為什麼敏魔打不過防魔,因為加點時,強度加精神,敏捷降精神。

總體來講,這個上下級關係是幾乎不可逆的,也就是說上級打下級最起碼也是55開,下級打上級可能幾乎無法造成實質性傷害。

明確了概念,我們說下職業規劃。魔法師是一個需要愛的職業,因為技能很多,金幣消耗巨大,又要練寵物,好在練級還算受歡迎。前期我建議滿敏、大魔、少血,保證永遠是全隊最先出手,讓超魔攻擊更多的目標。

後期根據需要洗成防魔,血防魔、混魔,總之既要保證生存,又要形成精神壓制(己方精神壓制敵方一定比例,具體數值請問官方)。

在手游裡,小編認為沒有必要滿魔加點,因為手游裡稱號給108精神,8級法杖提供233精神,加上元素威望,輕鬆發動9級魔法,而非魔法師職業無論如何加點都很難讓魔法發揮威力,這裡根端遊有很大的不同。

對於魔法師來說,命中必殺是無用的,魔攻大於一切,而魔攻的主要來源是法杖。所以對於法師們來說,當前等級最好的武器是必須的。

除了常規的肉寵,魔寵對法師來說也是很必要的,首先魔寵可以幫法師窺探敵方的屬性,其次多段強力魔法可以很好地壓血線和清場,且在PK時能給對方治療造成巨大壓力。

消費方向:武器>血寵>魔寵>=裝備> 寶石 >攻寵。不差錢的同學可以熊貓、丘比特、丸子抽起來,都是很好的寵物。小R和0元們弄水龍和螳螂也能用很久,目前看來非R並沒有拿得出手的魔寵。


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