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物理輸出公式 經過一系列測試,基本判明了輸出公式就是套用端遊的原有公式,並且去除了240。 輸出=基礎輸出值X傷害浮動X屬性修正X武器加成X技能修正。 武器加成為固定15%即乘以1.15。 基礎輸出=攻擊力平方X3/(攻擊+防禦X3)。 首先我們要理解端遊為什麼要有240,其實240是對於職業差異的一個保護,並不僅僅是一個傷害閾值。 按照輸出公式,基礎輸出是存在臨界值的,當攻擊力=防禦力1.5倍的時候,攻擊力就等於基礎輸出,可以理解為物理系百分百輸出的攻防差,而當超過1.5倍,每1點攻擊力帶來的都是超過1點的基礎輸出值,並且呈遞增趨勢,因此如果沒有240,重裝能夠很快的突破輕裝的防御臨界值。 所以其實本質上來說,即便沒有240,只要控制住防具和武器的數值,還是可以做到一定的平衡的。 然而寵物的成長就沒辦法用防具來控制了,這是失衡的開始。 然而在控制裝備數值的時候,理應是縮小各職業數值差從而避免輕易突破臨界值,但是手機版似乎並不是這麼做,不僅提高了各種裝備的數值,還加入了職業稱號加成,元素威望等,進一步拉開了各職業的差距。最終百級戰斧甚至劍士,都能輕易突破輕裝的防御臨界值,實現攻擊收益翻倍的情況。再加上裝備數值過高,導致部分職業即便是滿防加點,也無法避免防御臨界值被突破的情形,而與此同時,當90級之後,除了戰斧和弓手外,另外三個物理系職業即便滿攻加點,攻擊力都超不過自身的防禦力,因此弓手也就只能打打自己,打其他職業攻擊力都不能發揮百分百的威力。 最後我做了個計算表,只需填入攻防便能算出基礎傷害,有需要的小伙伴留下郵箱我發給你們,可以計算一下未來自己一拳頭或者一斧頭能砍多少血。
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