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打架心得分享

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發表於 2019-4-20 18:35 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
作者:avabelsuki




SLG類遊戲在種田,升級科技建築後,少不免就要打架了。這篇文我選了幾份戰報,分享一下打架心得。

1:掃田

打田固定曹操+源,曹操的機動天賦能使隊伍快速行軍,作壞事後跑路也更快xd
配兵方面強烈建議全騎兵,以發揮機動力和雙騎兵被動。
目標選擇上只挑全車兵採田隊打,如戰報中偷襲採畢盟田回家的111K T3車。先前用同一配兵掃田,打滿他醫院,之後就致命一擊咯~

反制方法可以用全步兵採田作陷阱,引誘騎兵來撞。不小人為隱匿行蹤,會選擇行軍至目標附近的田在撞/利用行軍 偵察時間差來降低敵軍反應時間。更甚不偵察直打。全步兵能一定程度上讓對方有所顧忌,甚至不小心踢鐵板。當然以上是建基於兵階相同,如果敵人T4兵打你T3兵..還是乖乖跑路吧..

打田建議:主曹操副源義,近距可以主源義 副曹操/主貝利撒留 副拜巴爾

2:攻城
萬國覺醒的系統設計使1v1攻城時守方具有不死兵優勢(前提是醫院容量夠大)。在同等兵力1v1,電影裏是君子對決,現實...87。

這是一次T4打T4的短暫交戰,雖然科技壓倒性優勢使交換比大約1.43:1,但如果出現在攻城,我就死7235兵了,守城時守軍是所有兵力all in,縱使多隊兵同時砸下去也不太划算..因爲損失都是一個人吃

當然,如果有4-5人圍毆,其中一人出一隊車兵坦傷,其他人多隊輸出也是一個辦法

但是我最推薦集結:


460K vs 350K/300K 我方T3/4,T3 1:1.5 T4
戰報因時間問題已無法查看,請見諒
前者敵方兵力較多,T3兵也較多,因此死兵多點.. 交換比1:3.48
後者T2兵較多,西庇亞攻城天賦&技能也發揮了一定減傷作用,令死兵較少。交換比1:10


這場則因敵方兵力較多,我的西庇亞技能未培養的好,造成陣亡數較高 交換比1:6

硬碰硬,死傷較多。但畢竟對方將領較強,兵力也較多,與上面戰報對比下,以比例來説是可以理解可接受的。        交換比1:2.88

吊打型:

縱使對方將領有一定培養度,但兵力差距過大,難免被吊打的結果。 交換比1:8.24


打旗和打城大同小異。前者覺醒源義+4/3/3/3 腓特烈,加上巨大兵力差距...吊打無誤。交換比1:17.3
後者百萬大軍,但由於主動技能傷害不足,導致殺傷力不及前者,因而造成較大傷亡。交換比1:12.2

打旗/要塞能殺傷50%防守方重傷部隊,對擊殺敵人兵力效率更高
另外,將領的傷害係數基於部隊兵力。兵力越多、係數越高,傷害越大。兵力越高,普通攻擊傷害也越高。因此集結傷害比多隊各打來的大,集結傷害平均攤分使個人戰力損失減輕,有利保持實力

集結建議將領配搭:
主:漢尼拔/薩拉丁/穆罕默德二世/凱撒/腓特烈/西庇亞
副:輸出型將領,如源義經

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