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widdz零甲狂戰流的一點想法

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發表於 2019-3-31 18:22 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式

實際上是因為lz在嘗試了各種狂戰士作業之後都不是很滿意,原因如下:
1.回复太慢了尤其以純火的情況下被破甲基本就是再見了(尤其是pvp,破甲情況下相當於人家補一兩槍的事情)。hp回复就算再快本來就很低迴都回不上來是很正常的事哭
2.狂戰士看著收益很高但是實際覆蓋率(一場副本或者pvp)也沒有比原來配的犀牛高多少,特別在犀牛堆到20w以上(收益20/40)的情況下,狂戰士損失40%護甲才能得到同樣的增益,而實際操作很難控制收益(說白了就是難以控血)。冷

一句話總結就是:狂戰士並不是對於純火玩家沒用,但只能算錦上添花,讓暴力變得更加暴力,很強也是真的。另一方面,純火併不能很好的讓這個buff作用最大化。
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分割線

直到我看到了破站搬運的widdz狂戰士
大概的思路如下
主堆生命值、輔堆護甲,卡五火(安全護衛要求五火以下),火怎麼堆看你自己用什麼,如果是微沖那就優先堆武器傷害,如果是別的或者暴擊率不夠60%,優先暴擊率。

必要的天賦:狂戰士(背心)、猛抓者(手套)、安全護衛(背包)、壓力使然(槍械)
可選天賦:8%暴擊機率(槍套)、20%生命值、擊殺時回复10%生命值、龜殼...

專精看武器,微沖/機槍就爆破,步槍走狙擊。原因如下,爆破有破甲的瞬間回滿武器彈夾的被動,每破一次甲觸發一次,無cd,對於微沖和機槍來說犧牲一些傷害(尤其是微沖和機槍爆頭收益相較其他種類來說不是很高的情況下)換取更強大的持續,用著會很爽。

實際上體驗之後,大概總結如下:
優點:
面板的確不好看(pvp標準化價+血一共20-23w)但實際效果真的很好,lz在pvp對槍一般不虛純火套,傷害在狂戰士+壓力使然加持之下會很高。
血量越高,越恐怖。
大概需要同時有兩個人來打共計40-50w傷害,同時你手上的武器沒有子彈的時候才會down。哭笑
lz最多試過三個人差不多打我60w傷害哭笑
如果不死基本上都是血是滿的,甲沒多少,處於最大化狂戰士+壓力使然收益的時候,同時擊殺會觸發安全護衛150%治療效果(注:帶了奶槍或者龜殼你會發現加血速度差不多趕上你打包了哭笑)別人會發現對槍越發打不死你了。

缺點:
1.沒有壓力使然(如lz的配裝)的話,輸出會少一大截,1v1不落下風但多一個人就很容易翻車。
2.天敵是守衛無人機/狙擊手,免疫傷害你就出不了暴擊,微沖近戰打人很快但是很難打中z字抖動的無人機。狙擊手基本不用解釋了,一槍倒回個雞兒怕
3.這套配裝一定需要你長時間保持在對槍狀態,正如原作者widdz說的,不對槍者這配裝就廢了。
4.配裝上局限性很大,由於這作改成存在暴擊距離這個概念,猛抓者三種武器只有微沖是0開始算,其他都是10公尺,也就是說除非你用微衝,不然其他武器都需要你一直保持一定的距離才能生效(不然不暴擊你也廢了)。
5.對於使用者也有一定要求,這套是後手發揮的。除非打背身不然不推薦先手開槍。但是太慢起手也會被秒。

注:1.當前版本猛抓者存在bug,突擊步槍等武器只要能暴擊也能觸發回血。lz已經測試過的了。
2.也算是填坑了,4.5開世界五,新的裝備lz也很期待,吸血生物這個坑就看情況填了摳鼻

最後附上lz的配裝+60w傷害截圖;希望大家遊戲愉快閃光


作者NGA ID:42712204

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