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幾乎每名鬥士的速度屬性均有不同,但在邏輯方面還是有據可循,最快的S速鬥士市比S速中最慢的一輝要高107速度(454-347),A速最快的珍妮與A速最低的丹迪(地獄犬)差距111(336-225)。也就是說。幾乎每一個速度檔的差異值一般都在100左右,但相鄰速度品階的最低值與最高值也集錦相差無幾。而一套沒有速度附加的新月小宇宙的總速度值也能達到119.也就是說,即使不用非常刻意,也可以利用小宇宙超越速度品階。 也就是,盡力用相鄰速度品級的鬥士做貼速銜接是比較容易搭配的,如果說超越兩個速度品階的話就會相對難以將速度靠近,導致銜接困難,因為速度而耗費過多資源是不明智的做法,所以還是盡量貼近速度品階去結合鬥士玩法就可以,如果速度差過大也可以利用鬥士技能去通過減速來縮短中間速度空檔被對手插入的可能性也是可以的,譬如丹迪。 輔助類鬥士站位以及限速調整 輔助類鬥士一般分為兩種,buff類與淨化、治療類,buff類的剛才說過,需要一定的速度促成先手,而且即使不刻意堆速度的話,鬥士的基礎速度也很高。而另一類就需要適當的穩定速度才能發揮最大效應了。首先是貴鬼,貴鬼的主要技能就是提供能量,而他的速度則是越低越好,避免後期滿能量時導致自己沒作用了。而紗織、神沙加(這裡講的是他的輔助作用,但請不要把他當輔助用)、海豚、美人魚、穆這四名單體類淨化、回复、抵抗類鬥士對於速度的運用來說,速度在300-370直接是相對合適的,之前講過debuff類鬥士需要盡快提升速度創造先手優勢,那麼這類鬥士就需要利用空檔去保障隊友的生存環境了,畢竟與其通過預判來實現輔助,還不如在敵人行動後有目的性的幫扶隊友。而群體治療的魔鈴對於速度的控制就要盡量處於190-230 之間了。這個速度代表了群攻類鬥士輸出後的速度補給,過快了很容易錯過最佳治療時機,如果再遇上減速類就很容易被對手環形爆發導致己方減員。而慢了又容易被單體爆發能力較高的鬥士造成減員,所以盡力去中和速度才是王道。當然了,請不要抬槓說怎麼對付雙魚,雙魚的的被動是隨機攻擊,這個沒法壓速度。而在副本中,魔鈴的速度就要卡在對手3-4號位之間是最安全的,比如封印魔星塔中的怪通常速度在176 +1-6之間,那麼速度控制在179 -180之間就會有很大優勢。 還有一個要注意限速的就是雙魚,由於雙魚的被動技能需要最後出手才有效,不僅僅需要雙魚不帶速度屬性,更重要的是隊友與雙魚的速度差也盡量不要低於60,不然被百目盯上就等於直接廢掉了一個主力。
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