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文明覺醒玩家心得 最新版本

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發表於 2019-3-30 00:17 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
之前個人願意算了半A了遊戲天天收菜。遊戲更新了好多個版本,以前攻略很多東西都有些錯誤了,本來想等打完這週的埃及戰場再更新。不過想想先更一部分。前面的樓主要是回答很多人提過很多遍的問題,就不一一回復了。然後乾貨隨後呈上,包括新更新,新武將,新文明跟後期遊戲的分析建議。


開局國家的話這段時間跟很多人討論,發現如果你是打算氪,這個氪算是裸衝VIP10往上的,建議是韓國開,科研省的最多,尤其是直衝T5。然後一般0氪輕氪的,建議是考慮武將,通過武將選國家。這裡的建議是開局拜占庭,主要思路就是前期打野,第一個活動覺醒洛哈。先升級採集將領。這樣便於發展,至於拜占庭的紫,我後面會單開貼分析,很強,後期也有大用。至於孫武,因為最近的更新,孫武被削弱的很厲害,雖說還是一員守城大將,但是重要性已經沒有必要必須開局孫武了。


然後前期經濟後期兵種這就是國家選擇的思路,步兵選羅馬,騎兵我個人現在用阿拉伯,說起來西班牙也還是強。這個我也會單開樓分析。





之前的貼,沒有考慮過0氪,主要我自己最近玩遊戲實在是忘記0氪了。。。anyway,先說下0氪的思路吧。這裡也包含月卡玩家甚麼的。首先,找全區第一大工會,別說什麼第二第三會很強,後期也能發展起來。都是扯淡,最後誰拿國家的king很重要,而且工會越強力,打關卡神廟的獎勵越多,光這個就能餵飽很多人了。然後吃大佬的禮物箱子混各種vip點跟金鑰匙。


然後每天盯著刷蠻子,一定要點打野天賦裡少10點行動力那個,2-3隊最好,不花錢時間來湊。你要是不花錢不花時間,那就是混子,混子也沒必要學這個。沒有哪個軍團要混子說實話,位置就這麼多。這裡也就是為什麼要覺醒洛哈拜占庭起,前期刷蠻子容易。英國起並不好,因為英國雖然布狄卡百搭,但是百搭反過來說就是混子,不針對。


0氪主力兵種就是騎兵,有條件的源氪出來當主將,沒條件想辦法磨到VIP 10,每天一個橙頭。至於怎麼磨到VIP10我是真的不知道了。。這個最好是有人開貼介紹。我不會。。。然後後期攢一波寶石轉阿拉伯或者是西班牙。這個就跟兵種有關。打架前期主要出buff機貞德,後期用德國紫海爾曼+布狄卡給對面大佬上debuff。派個成型的騎兵隊周圍遊走差不多了。


說說T5吧。出T5其實就相當於除了資源收集的那幾個和幾個醫院以外剩下全滿。他是個連環的,具體到每一個我可能有說錯,有點忘了。


大致是學院25需要箭塔,攻城車廠和倉庫。箭塔要城牆,城牆要酒館,酒館好像是偵查兵帳篷。然後商棧前置是金礦,步兵騎兵弓兵前置是木頭糧食石頭採集,攻城車前置是其他三個訓練營。倉庫前置醫院,醫院前置是集結城堡。所以總的算下來基本上就是全25。科技也是,最後一個部隊攻擊前置是寶石採集跟運輸車負重,然後負重跟寶石採集前置又是基本所有採集科技。唯一說T5能省的地方就是所有T5的前置是T5兵種本身的攻防buff,只出一個T5可以少點點其他的。然而都秒的差不多了,也不差這點。上幾張圖大家看看。






寫的時候圖裂了,萬一出現錯位的大家將就看。。。

西皮,羅馬主將,特色就是抗揍+反擊。最早我玩這遊戲的時候被老外吹得很厲害,這是我第一個覺醒的武將,然而實際效果其實挺弱的。資源有限的沒必要砸這個,本來是唯一一個帶攻城的紫,現在有了個更強的攻城紫,這個完全可以淘汰了。



海爾曼,這是我認為紫將裡面最適合非大佬玩家的,因為這個武將首先傷害高,然後主動技能減怒氣+沉默,雖然有點小衝突,但是打架的時候作為旁邊給大佬上debuff的很夠格了其實,搭配這個武將效果最好的是布狄卡,雙重減怒氣,其次韓國乙文,減防buff也很有用,因為大佬大概率是步兵。


布狄卡,前期打野武將,說她百搭吧,什麼東西,但說她是混子吧,也很混,以為沒有註重點,或者說她所擅長的每個位置都有更好的替代。布狄卡在我的理解裡是沒辦法的辦法。就前期實在需要這麼個武將過度,不然活不下去了,布狄卡還行。不然跳過布狄卡去升別人是最好的。布狄卡注定了是個卡一技能慢慢培養的副將。


楠木,是真的弱。沒什麼用,弓兵也沒人會做。就這樣吧。


乙文,是個好東西,30%防你說沒效果不可能,你說效果很顯著也就這樣了,現在主要流行刷技能,實打實的陣地戰拼屬性很少了,但是對於步兵溜大佬對A,這個減防絕對是能起到效果的。


萬眾期待的新武將板塊,拜巴爾,新文明阿拉伯紫色騎兵武將,強,攻城騎兵是我這次更新看的最想不明白的東西說實話,邏輯上騎兵攻城是最菜的。但是不管,技能組合很強750打3減速覺醒1000,20%攻擊buff,強化騎兵強攻特色,脫戰加速跑加少量回復基本上等於法拉利無傷掃田。是個邏輯副將,主將曹操帶機動掃田很不錯。主將也有技能分支,能刷技能,但是騎兵裡面其實不缺主將,最早的源和新出的阿拉伯橙都適合主將。就如技能描述的,游擊戰,這是個騎兵第二隊游擊騎兵比較合適的副將。


標準的打野騎兵主將,前期是個還不錯的武將,覺醒了也可以作為掃田副將,加防收尾加傷,其實兩個新出的騎兵紫互相搭配,這個紫主將帶機動,戰鬥效果挺美輪美奐的,真正的放風箏騎兵。相比之下西班牙的騎兵紫太弱了。




這就是我之前提過用來淘汰西皮的攻城紫,穆罕穆德弱化版,在之前的帖子提過攻城的理論,這裡複述一下,攻城最好的是瞬秒,想要損失少,就戰鬥時間少。這裡有個小tips是打的時間越長,重傷比例越高,換算攻城就是死亡比例。所以傳統的抗傷害沒意思,不如三四個部隊直接圍了一下錘掉。然而這個時候進攻位置就很重要,同時孫武的守城效果也就體現出來的。現在隨著技能的更新,攻城就要有攻城天賦,守城也要有守城天賦這是鐵邏輯。所以這個武將好就好在是爆發傷害。當然有一條技能是邏輯有用那就是他的2技能,說實話能打到30秒,其實損失就有點了,要真的打滿120秒,損失說實話單純為了打資源是有點受不了。哪怕報復,打120秒也基本上打光了。不值。


這裡孫武貞德就不單開貼了,孫武還是最強守城紫,前期是否第一個做,仁者見仁。貞德還是最強buff機,點輔助天賦無論是加自己部隊還是大佬部隊效果都剛剛的。貞德+埃及女王還是理論最強buff機。洛哈作為打野必要的紫也不多說了。下面說說這幾個武將的加點。


加點這東西仁者見仁智者見智,只是提供一個思路,不一定要照抄。然後關於橙將,一會打完埃及戰場單開樓一樓一個說。包括加點,來源,配置,效果什麼的逐一分析。



典型的洛哈打野加點,要的是減行動力跟獲得資源包,集結根本不用點,回复邏輯上覺醒洛哈夠了,我不點是因為等級不夠,但是打野加點中最重要的就是減行動力跟獲得額外資源包。


孫武守城加點,沒有實際測試因為沒人打我,但是理論上沒問題,點了一點紅色提升防御也是為了城破的慢一點,畢竟之前解釋過打的越慢打你的人損失越大,而你死的上限就是醫院容量,無所謂。


技能爆發,刷怒氣加點。也是比較典型的,這是個馬上60級的源。我主要前期經驗分散的太多導致現在沒有一個60的,思路是除了追求傷害,然後就是追求移速。所以把所有帶移速的都點了。點了踩弓箭加成。現在57,到60還有3點會點生命,這個也是之前測試下來,攻擊高還多5000騎兵愣是沒答應一個生命buff多10%的人。感覺生命buff很重要,雖然騎兵最重要的是攻擊。然後所有我說適合技能加點,都適合右下藍色這樣一套,至於多出來的怎麼點,歡迎針對的武將發圖,討論。


貞德思路就是buff機,右下輔助能刷怒氣提陞技能觸發頻率,不打人不打采集,多點防禦。所以點了紅的左上這個分支。


海爾曼,我只有35級,但是就是點右下走爆發流。


一個40級的漢尼拔,首先你不是大佬不會帶集結所以集結扔了,第二一旦破城清空,搬多半少不影響,多跑一趟的事情,所以負重不點。然後去點容量,因為部隊越多戰鬥力越強,這也就是為什麼所有攻城類武將的最後一個技能一定是加容量的。



機動加點。專注移速。跑得快粘的住逃得掉。然後機動大部分用來掃田,小部分用來掃小部隊,一般都是戰力碾壓,不存在點攻擊力的,當你打不過的時候就跑,換自己主力來打。打不過還要騷被錘了活該。



我自己是玩騎兵的,所以可以把騎兵的先寫了。




源,最便宜的覺醒橙。別說一天1個金頭360不花錢最便宜。現在金頭固定獲取最便宜的2000鑽一個。源是最便宜最容易覺醒的橙色武將,打野騎將,技能有點雞肋但是勝在天賦好。騎兵爆傷害靠的就是無限刷技能。說他技能雞肋因為覺醒技很麻瓜。別人覺醒都是量變或者是質變。這個人覺醒就覺醒了,30%傷害提升提升的是總傷害,看戰報的話一回合傷害提升是打別人提15%,被打反擊提15%加起來總額提了30%。聽上去很詭異,但他就是這個算法。最早玩的時候天賦一樣,我先手練的曹操,然後就被治了。源沒別的優勢就是好養活,最強的配置現在邏輯上是薩拉丁主將點技能天賦然後曹操副將。


帶兵配置也沒什麼好糾結的,純騎,副將曹操,或者是新橙色騎薩拉丁。紫色配拜巴爾。藍色不提。


升級方式卡1一技能然後後面混升就行。







曹操,中國橙將。為了信仰也入手一個樣子貨好吧。最早玩,練曹操,然後被版本製裁。不重要,曹操主將副將都可以,功能性很強。算是騎兵中必須覺醒的一個武將,不玩騎兵請跳過。曹操主將機動天賦,強勢入侵,法拉利掃田,跑得快追的上。覺醒天賦魏武帝25%攻擊buff實在是強。有回复,有強攻,還能給別人上40%減攻debuff。單挑很強,當然T5騎雙覺醒打不過T5步兵理查查理雙覺醒。


依舊純騎,做主將帶紫色副將兩個騎兵副將都行。做副將做誰的都行。


升級方式卡1技能234混升。








好,重頭戲新橙薩拉丁。阿拉伯橙色武將,騎將。有攻城效果。加點就是源的加點,技能流然後副將源或者曹操,曹操有限。單個技能解析吧。一技能群攻高傷,減速減療,從某種角度團戰中適合切我之前說的buff隊。2技能攻防移速提升,從騎兵的角度攻擊跟移速是最重要的,加了點防等於增加了些許生存能力但是這點防其實也就那樣。3技能減傷,23技能混在一起還是稍微能說得通一點的,如果官方削弱了刷技能效果,薩拉丁這個武將會成為騎兵站擼的一個非常好用的武將。剛出新天賦的時候我嘗試過天賦騎兵跟技能效果,發現技能甩騎兵好幾條街。但是誰又能保證一代版本一代神呢。從本質上說薩拉丁的技能配置適合爆發。然後4技能增加攻城傷害。這樣234組合起來又是一個非常好的攻城單位的配置,覺醒全方位加強1技能。但是缺點是第一無法針對理查起盾的效果,只能針對治療。從感覺上薩拉丁更符合一個重騎兵的設定,也就是衝陣。綜合來說我認為很強,很適合站擼,作為主將副將曹操效果比主源副曹操效果好。至於這個騎兵攻城,從我自己實際操作中我覺得可行,拉一個肉盾先去抗城傷害,然後騎兵在背後打,提供了高輸出的同時,還能防孫武180度aoe,然後只吃反擊傷害,然後薩拉丁還減免反擊傷害。加上減傷這樣萬一對面有回复。


但是問題來了,新區不算,老區培養一個滿技能薩拉丁是虧的其實,因為你有這些資源完全能覺醒一個查理還有富餘,騎兵跟步兵之間的作戰能力一定是騎兵強,源曹操的配置已經完全滿足騎兵的要求了。除非信仰,不然升級薩拉丁有點雞肋。新區倒是可以考慮將薩拉丁作為主講培養,副將曹操。這樣騎兵可以出兩隊,一隊薩拉丁加曹操做主力,另一對雙紫騎將法拉利遊走收割。想像一下我覺得還蠻不錯的。其實覺醒薩拉丁還能針對這次新出的武將君士坦丁的核心大招。薩拉丁在新區作為主力培養我覺得是可以的。老區的話我覺得再看看,尤其是老區大佬。


升級方式同樣是先卡1,然後23混升,最後4。



開個樓,更正一下前面的幾個小問題。薩拉丁1技能單攻,打錯了。這種小錯沒必要揪著不放。提供的是思路,思路不同討論可以,抓別人字眼沒意思。圖都放在那裡了,技能描述都寫了。所以歐牛的帖子我刪了,也不歡迎你再回來。


薩拉丁第三天賦是輔助,我一開始一直記得是技能。我也不知道怎麼記錯了,這里謝謝ysf060207的提醒。


然後更新一下薩拉丁吧。具體思路沒有大變化,薩拉丁還是要升,不過升級的針對性發生了變化。首先我一開始以為薩拉丁有技能天賦,可以替代源。現在源基本上就是不能替代的,源的副將還是曹操,因為騎兵的特殊性無法追求群攻,所以追求極限單攻好一點。我自己是騎兵流,通過打這週的AVA我發現騎兵的移速真的很重要。所以之前提過的關於兩個新紫組合帶一隊騎兵我覺得很可以。我已經自己在升級了,等升完會有測試出來。


薩拉丁優先級要降低了,因為實際現在薩拉丁的效果最完美的就是攻城,完美貼合所有需求,其實在實戰中薩拉丁也可以上。然而相比較曹操的魏武帝而且薩拉丁的難覺醒,考慮在源跟曹操之後的第三橙是紅鬍子或者雙查會好一點。極限騎兵流就升級薩拉丁,作為攻城武將。


先把步兵騎兵的數據更了吧,分析下終極兵種,然後我再繼續說武將。感謝工會裡面的各位提供的截圖,然後我自己也開了點小號。



各個文明騎兵的T4T5基礎數值。


各個文明步兵的T4T5基礎數值


怎麼說呢,騎兵好像都不是給最強屬性buff,然後步兵好像都給對了。不重要,說說兵種選擇吧。騎兵在沒有新文明之前西班牙是最終兵種,然後現在我的理解是阿拉伯的要稍微強一點。裸算5%加成完,攻擊阿拉伯攻比西班牙高高血比西班牙厚,西班牙就贏一手防禦。然後我給你們一張我自己T4騎兵的圖。

這個是我沒出戰的時候的圖,算上源曹帶兵,我騎兵攻擊buff能到175%多。就以175算,其實攻擊屬性最後只差了2點都不到,但是阿拉伯血厚。我之前就提過血我認為效果優於防禦。所以我會選擇阿拉伯。雖然沒有實測但是差不多吧只能說。德國打不過西班牙這個是測過的。生命buff優先於帶兵數量也是實戰的結果。總的來說,騎兵效果我現在的理解是德國<拜占庭<西班牙< or =阿拉伯。究竟數值的高低帶來怎麼樣的影響,公式我從來沒有成功從莉莉絲要到過。


下面說說步兵,步兵的跟國家加成都美輪美奐。步兵這次沒有新文明,就是老三樣。我希望我說全了。其實邏輯上追求極致的雙查抗揍,應該是選擇法國,因為雙查最要的是生命。但是其實羅馬提供的5%步兵防禦+5%移速實際效果要好於法國。這個就是大家喜歡的選擇了。我只能說我站羅馬。給你們一張大佬的buff圖吧。感受下坦度。老問題,我沒有公式無法精確到每點屬性的實戰效果,但是綜合考量跟多次實戰的結果下來。還是羅馬稍微好一點。這個其實也跟加點選擇有關係。我之後會提到。反正日本在步兵裡就是個弟弟。但是有人給我說了一套孫武極限群攻邏輯用日本步兵我想想也有點道理。不過這裡針對T5步兵有雙查的玩家來說。法國羅馬我站法國,你呢?



來吧,步兵將。不過在這之前讓我把最近剛添加了聲音的埃及豔后水了。


慘是真的慘,最早這個武將連配音都沒有,最近剛加的。技能也簡直了,滿級作用是釣魚,就是釣那些掃礦的人。我向來想去這個作用也是有點問題。就水一波。1技能還算有點用但是限制了5個人。怎麼說呢,是個團戰buff機,給貞德當副將還ok。


卡1一技能加滿,天賦採集。40級4星完全夠了。不用肝不用養,給貞德當副將,在團戰中作用很大。



當前版本無敵雙查之----理查。



英國橙,步兵守城武將。4個技能各有千秋。覺醒技能更是留人殺騎兵的神技能。為什麼T5騎打不過T5步兵。靠的就是雙查一手又肉又奶還有傷害。1技能治療減傷減速,2技能減傷+提升反擊傷害,3技能步兵攻防,4技能buff治療效果+攻城減傷。就是肉,又肉又奶就完事了。(就是吹了,這個組合沒人能治,前提是要覺醒)


天賦是問大佬要的,我自己的理查賊垃圾。思路就是步兵+藍色防禦天賦,應該是叫龜甲縛,還是啥。也可以點反擊,反正就是選1丟1。但是這裡的理解是,點防禦好一點,因為畢竟大佬要擔起責任,抗對面的T5。點反擊應該就能實現1打20小朋友的畫面。看具體情況。守城天賦也可以,完美情況是雙60理查帶隊打架,查理帶隊守城,也可以反過來但是其實在AVA中無法實現。kvk難說,本國打架說實話也沒必要雙60。理查查理裡面隨便選一個升到60就好了。


升級技能就不說了。全滿。配查理,全步兵。



當前版本無敵雙查之----查理。



法國橙,1技能盾+提升傷害。2技能生命防禦。3技能駐防。4技能反擊傷害。覺醒20%移速加buff生命防禦。怎麼說呢,思路不太一樣,這個可以只升12技能快速成型。雖然沒有20%的移速會被動挨打但是野戰坦度已經出來。1技能是核心,提升傷害,但是為什麼這裡不用日本因為關係傷害係數,原因是因為其實打這個30%盾沒了就沒了,打不了幾下,還是抗揍比較重要。


天賦思路一樣不多解釋了


先卡12,然後34覺醒。全步兵配理查。





新橙武,獲取路徑未知,天賦是步兵駐防跟輔助,輔助就是貞德的藍色系天賦。強度跟實際評測沒有。但是可以稍微分析一下。


1技能減攻減傷,2技能大幅提升步兵生命,3技能駐防傷害提升。4技能大招回血,這裡描述離開城市cd,是否意味著守城每次都觸發。如果每次都觸發,那實際效果太強了,這個城根本打不動,就算打下來也是損失很大。300W T5駐防根本就不用考慮打城,集結都不行。覺醒攻擊防禦這個就可有可無說實話。


強度很高,大招很厲害。提升40%生命實際效果遠大於20%防+20%生命。從技能描述來看,是個非常適合守城的大將,同時也很適合搭配理查或者是查理,來一波大回血一口奶滿。看上去很美妙,實際效果如何會有後續測試之後的更新。

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