155遊戲天堂私服論壇

 找回密碼
 加入我們
查看: 135569|回復: 0

文明覺醒手游介紹!與新手認識

[複製鏈接]
跳轉到指定樓層
1#
發表於 2019-3-29 23:48 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式

文明覺醒手游這款遊戲是一個策略類型的角色扮演遊戲,遊戲中玩家要做的就是不斷的強化自己的兵種和組合,乖乖小編今天就帶玩家

葡萄君也簡單體驗了《文明覺醒》,這款產品擁有很高的美術品質,保留了類似COK的基礎PVP玩法,加入了英雄系統,支持自由行軍,並在諸多細節上都做了優化。它不如《劍與家園》創新,但卻能給人一種舒服的感覺。

精緻的美式卡通風格
美術應該是《文明覺醒》最大的亮點。它採用了適合全球發行,也更大眾的美式卡通風格,色彩相對鮮豔明亮,而且注重每一個展示設計細節的機會。
比如在遊戲開始的文明陣營選擇頁面,每個文明都有3D建模,風格差異明顯的英雄和城鎮展示,且背景虛化、陰影、色塊拼接、漸變的處理都充滿設計感。更可貴的是,之後遊戲的大多數界面也保持了這種設計感。

場景會時不時地展示晝夜交替和下雨的細節:



遊戲還提供了自由擺放領地建築,建設裝飾物裝飾領地的功能,玩家可以觀賞自己的自定義家園。



遊戲的畫面切換也很考究,比如它支持從主城到大地圖的,不同視角的無縫縮放:



選擇不同英雄時,遊戲也會用景物的遮擋來完成鏡頭切換:



一些功能界面還會換一種美術風格,素描的質感更重,凸顯遊戲的文明發展主題:



UI則保持了多種明亮色彩混用的搭配:



在這些細節的基礎上,《文明覺醒》幾乎做到了所有國內slg中最出色的美術品質。這種美術風格應該更能吸引大眾用戶和年輕用戶,而出色的品質也更能提升產品的口碑。值得一提的是,在保證了美術質量的前提下,《文明覺醒》的包體大小依舊只有40M出頭。
資源多,成長快,社交便捷




和COK類似,《文明覺醒》選擇用城建玩法來保證玩家的前期體驗。但它在前者的基礎上做了一些優化。
最直觀的差別是,《文明覺醒》的前期數值投放更加狂野,它有更多的資源道具,更多的任務,更多的加速卡,以及與之對應的更多反饋。而且它採用了類似COC的橫版設計,玩家可以在一個屏幕中看到所有建築,因此體驗也比傳統SLG流暢許多。




遊戲中的文明分為石器時代、青銅時代、鐵器時代、黑暗時代和封建時代,每個時代都對應著遊戲的關鍵進程。例如二階兵種需要進入青銅時代,並把學院升級到特定的等級之後才能解鎖,這也加強了玩家的目標感。而在遊戲投放的海量道具和加速卡的幫助下,玩家只要幾個小時就能進入青銅時代,這也讓前期體驗更加順暢。



在高資源投放的同時,《文明覺醒》還將一些聯盟社交玩法前置,並將之和前期驚人的成長速度鏈接起來。
首先,遊戲中的聯盟互助功能有一個小改動:玩家無需進入頁面,只要點擊聯盟中心上面的標誌即可幫助所有成員;同理,玩家需要縮減等待時間時,也只需點擊特定建築上的按鈕,即可向聯盟申請幫助——這個功能也被前置了。



在實際遊戲體驗中,這個標誌和足以逼死強迫症的小紅點類似,極大地增加了互助按鈕的點擊頻率,並且讓玩家在遊戲前期始終覺得有事可做。如成就顯示,遊戲時間不到1個小時,我就已經給予了盟友120多次幫助,獲得的幫助更是數不勝數,“這個聯盟真不錯”的感覺也油然而生。其次,遊戲在前期就鼓勵玩家與盟友抱團,攻擊野外小Boss,收集英雄雕像,解鎖新的英雄。這個玩法的資源消耗成本極低,消耗的兵種幾乎都可以通過醫療恢復。只要有人向一個野怪小Boss發起攻擊,玩家就可以加入其中,獲得可觀的獎勵,一來二去,這自然消弭了玩家對社交的心理門檻。



而在把社交內容前置的同時,《文明覺醒》又把PvP內容充分後置——一開始城市的保護罩會持續幾天,遊戲也沒有提及PvP的內容,甚至負責守護城市的警戒塔的等級都不是升級主城的必要條件。這也讓非SLG核心用戶的前期體驗變得十分友好。




和PvP內容一起後置的還有付費。遊戲在前期釋放了大量的抽卡機會,葡萄君甚至沒有進行任何充值,就抽到了1位傳說英雄。




遊戲的付費提醒做得也很克制——每天登陸游戲,玩家可以去VIP頁面和充值頁面領取禮包,順便閱讀充值介紹;而且VIP等級還可以通過連續登陸來提升。



(右上角的寶箱可以每日開啟)
在葡萄君看來,這些設計都有一個共同的目的,快速讓玩家感受《文明覺醒》的前期樂趣——頻繁的建設反饋,飛速提升的數值和溫暖的社交氛圍,並以此提升SLG薄弱的前期留存。可以想像,即便在遊戲中後期遭遇了PvP和付費的壓力,玩家也不會輕易從遊戲中流失。
可自由操控的行軍過程




而在熟悉了《文明覺醒》的基本玩法,開始接觸PvP之後,遊戲的另一項創新則顯得更加重要了:自由行軍。
在傳統SLG中,玩家在選擇部隊的進攻對象之後便不能進行任何操作,但《文明覺醒》允許玩家隨時改變行軍的目標,在原地駐紮,或者乾脆調轉馬頭返回主城。




(左邊的按鈕是駐紮,右邊的按鈕是回城)
在遊戲前期,連續攻擊野怪,節省時間與行動力可能是自由行軍最主要的意義。而到了遊戲後期,這足以催生出各種五花八門的戰術,讓遊戲原本傳統的後期PvP體驗變得更加豐富。
例如玩家可以把部隊駐紮在指定地點,等待後續增援,在合適的時機一起夾擊敵人;也可以用少量兵種不斷前進後退,誘敵深入,再和盟友一起將冒進的敵人包圍殲滅。



(或者聲東擊西,“皮這一下我很開心”)
為了讓玩家熟悉自由行軍的意義,遊戲還特意提供了一個遠征玩法。在這些關卡中,玩家要操縱軍隊用最合適的路線擊敗敵人,以此獲得獎勵。這應該能教育一些策略小白玩家,縮小他們和高手的差距。



結語:不算驚艷,但很舒服
總之,《文明覺醒》是一款不太出錯的產品:它吸取了COC、COK、《率土之濱》、《亂世王者》、《野蠻時代》等諸多成功SLG的優點,加入了自由行軍的玩法,採用了更加大眾的美術風格,並幾乎實現了國產SLG最高的美術品質。此外,它還對前期內容做了微調,增加了非SLG核心玩家留在遊戲中的可能。

您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 加入我們

本版積分規則

155遊戲天堂論壇免責聲明:本站無架設或協助架設或間接架設或參予任何伺服器架設,本站為討論區。
155遊戲天堂論壇只是一個遊戲討論平台,在本站上法律問題一切都由發布者會員自行承擔法律責任。呼籲會員遵守法律。
不得在本站張貼盜版遊戲。如會員在本站張貼盜版遊戲,該會員要負責賠償本站名譽損失以及著作權所有人。請務必獲得合法授權才來張貼至本站。
詳細請參閱本站著作權聲明:http://game155.com/lineage/bbs/viewthread.php?tid=259

GMT+8, 2026-10-21 20:46

快速回復 返回頂部 返回列表