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4級家園,迷宮、陷阱、防拆地板設計,內附藍圖

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發表於 2019-1-14 14:26 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式


房子為4級家園,佔地5*6,樓層高度為3層。房子設計上考慮到了迷宮、陷阱、防拆地板,一共3個陷阱房,4處陷阱掉落點。
總計耗材:地板59,牆100,門框11,門11,a型窗2個,b型窗3個,樓梯2個總計185分(感謝好想你ccc提供的數據統計)
樓下有各層平面圖以及詳細講解。


一樓
兩個入口把房子分成兩個區域,前門死路,後門為上2樓的正確道路。為了讓抄家的選擇前門進入,前門及房子右側做兩個b型窗,在兩個窗都能看到的牆角處放置一個空櫃子做誘餌,同理後面的窗視野能看到的地方可以放置一個床或者餐桌,左邊的窗做個a型窗,這個窗看進去是一面牆。這4個窗會讓客人造成錯誤判斷前門為正常使用的區域,選擇前門進入。
前門區域有兩個陷阱房底層,後門區域有一個陷阱房底層。前門區域的2格陷阱房,外圍強化到3,中間隔牆只強到2,理由很簡單,掉進陷阱裡,讓他選擇打2級牆,走入另一個陷阱。
後面區域的樓梯入口兩格房裡,下面一個放上馬桶,兩格中間放個洗漱台隔著,破門而入視覺上像死路,起一定迷惑作用。






二樓
這個樓層3個功能區,迷宮區,陷阱區,樓梯間。樓梯間在一樓樓梯的後面,唯一的入口在後腦勺,避開了上樓的主視野,同時為了讓客人快速做出直走的判斷,在通道中放置設備,吸引客人往迷宮中心走。右邊陷阱區第三格在通道做個a型窗,裡面做一格地板放個誘餌櫃子。(感謝白花戀詩提出的改良建議),這個
另外樓梯中間右手邊有留一格,這裡要放一個誘餌櫃子,如果從樓梯上下來打這個誘餌,這個區域是出不去的。
敲黑板,劃重點:注意看二樓平面圖,客人在1樓任意位置打天花板,都只能到達二樓迷宮通道,位置有效的天花板只有樓梯間那一格!





三樓:資源層
三樓第一格一定要放個鐵籠子!重要資源區域,可以先把櫃子放好,然後全封閉,通過切換櫃子取物品。如果覺得還不夠安全,右邊資源區第二格做空。形成3個封閉資源區。





實測效果,小哥拆了38個牆,打了兩個誘餌櫃子。物品損失率1%





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2#
 樓主| 發表於 2019-1-14 16:17 | 只看該作者
話不多說先上圖吧
首先是外觀建築,老實說要不是防抄家誰不想把家打造成別墅捏

目前為止已經勸退不少人至今沒有一個成功拿走我物資

然後就是每一個空門玄關處放兩馬蜂窩,兩邊隔電網,天花板放一個籠子。等他拆完夠難受的啦

比如我家一樓上二樓有好幾個門,其中有一處是假門裡面就一馬桶真香勸退

(還有上樓的樓梯下面我放了四個隱藏的馬蜂窩,這樣就更難受啦

這是一樓假物資間放個馬桶忽悠下抄家的

進門後邊還有兩個馬蜂窩。

假如進了我釣魚物資間,350血空書架打完就很難受啦。我猜uzi耐久已經差不多啦 。建築全部加強三級。樓層木板也是房子掛鉤


一樓上二樓的陷阱玄關8個左右,二樓還有一間釣魚物資間和一樓一樣的

最後最後這才是我物資間(1:1不大電網能夠造成傷害,馬蜂窩籠子伺候)

ps:每一間玄關都有馬蜂窩和籠子,不知要帶多少uzi才能透到我物資,就怕您沒耐心



三樓做成半露天風景不錯。等後期莊園升級了有更好的防抄家方案


有人問轉槍械師優勢不大
看圖。打架的話看燃燒瓶範圍和傷害

而且打造燃燒瓶都是材料很少用到
最後就是進階中級打架抄家神器ump9典藏,很強勢還能賣你說槍械師有沒b用?

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