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[韓服資料] 武器附帶的屬性傷害計算方式

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發表於 2017-7-15 17:37 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
以下內容是yuiwu7944(ゆきほⓒ燏沁)網友以前還有玩天一時的記憶 後期版本不知道有沒有變動 如果有錯請糾正



《屬性卷軸》
第一階
附加1點該屬性傷害
第二階
附加3點該屬性傷害
第三階
附加5點該屬性傷害




P.S 武器+10可以點第四階+7點、武器+11以上可以點第五階+9點

images.jpg
《暴風神射、烈焰武器》
暴風神射
遠攻附加6點風屬性傷害、命中+3
烈焰武器
近攻附加?點火屬性傷害、命中+?


天堂的屬性傷害怎麼看?
1.獨立計算
2.屬抗影響算%數
3.怪物沒有所謂屬性只看屬抗(什麼水打火+XX%、地打風-XX%等不存在)

公式
該屬性傷害 * (100 - 對象該屬抗) =  實際屬性傷害
↑小數點無條件捨去


拿今天最多人討論的大風來說
打出去的實際傷害為 6 * (100 - N)
要多1點傷害,對象必需風抗-17%↑
要多2點傷害,對象必需風抗-34%↑
要少1點傷害,對象必需風抗   1%↑
要少2點傷害,對象必需風抗 17%↑

怪物除了很明顯的特徵屬性顏色外
其餘抗性基本都是0%
EX:火窟怪多數   火抗XX% 風地抗0% 水抗-XX%
也是有那種四抗都1X%的怪
以前天透可以看怪物屬抗(已移除)

天堂最通用的武器屬性:風靈
風屬性被減免的機率是最少
火屬性被增加的機率是最多
然後有人說PK大風無感
我很想問有誰PK會帶兩顆風靈戒的..

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