剛剛我真是在玩猴子的過程中產生了一種近乎於抓狂的心理,所以也是有感而發來個大家聊聊目前游戲中幾個很容易引起大家共鳴的球員缺陷,而當你真正玩上這位球員的時候你看才會感受到這種缺陷雖不致命,但一旦觸發真心是讓人感到有些絕望的,接著我們便開始今日份的吐槽之旅:
首先其沖必須是我目前最喜歡玩的擴層猴子,對於擴層猴子來講,其最大的缺點無疑是太XX容易倒了,在面對突破類技能中,基本上擴層猴子就是......小前鋒中最容易腿軟的那一個,別人家的小前鋒都是腳踝終結者,而我們家的擴層猴子則是見人就跪,如果要說牧紳一最喜歡對位的球員,我覺得真心要數擴層猴子莫屬了。
此外目前針對擴層猴子,其空位命中的問題雖然稍微有所改善,但還是免不了出現一些不進的情況,話說擴層猴子想要晃出一個空位來容易麼?這種命中率真是大煞風景,所以這尊至尊寶我也是放在今天文章的首位。
接著作為速度最慢的中鋒,我猜想擴層花形前段時間的崛起搞不好還真要感謝魚住的幫助,因為只要你是後仰,魚住那真是出不去啊,即使是在面對集訓赤木這樣並不算快的中鋒時,如果沒有非常好的預判能力,集訓赤木的【反向橫轉勾手】也可以把籃下的魚住玩的團團轉,而如果你輕易跑出去補防了,那麼按照魚住的這個上下左右的籃板范圍,估計被爆板都有可能,所以魚住雖然是內線沒有爭議的防守大閘,但他的速度無疑已經讓他在這個版本裡難當大任。
接著第三位是鹵蛋,而他的缺陷也正好是他的優勢,那便是扣籃,話說成也扣籃,敗也扣籃,至於之前很多朋友傳的只要是攻框都是送的這句箴言,我也不想去評價其真實性,只是鹵蛋的攻框雖然花樣可以玩出來不少,但由於鹵蛋基本上就只有攻框這一樣進攻手段,在對方分配好了蓋帽之後,其被蓋的幾率也是非常高的,雖然鹵蛋的諸多技能都強調了我可以把你撞開,但發生的幾率......大家都懂,應該就比你的頭部蓋帽要高一點吧,所以這樣的進攻招式缺乏也直接限制了鹵蛋的上限。
接著第四位是集訓猴子,而他讓人最無語的便是技能機制體現出的獨狼特點和打板不算助攻的問題,這個技能機制其實我們已經說過很多遍了,既然已成定局那也沒有必要重復多說,而這個打板不算助攻,外加集訓猴子的一系列操作很容易讓隊友傳給他的球因為超時而無法享受到助攻的效果,所以只要集訓猴子在場,身邊需要助攻來創造能量的隊友心中相信也是慌得一批......真是太難了。
接著第五位是潮崎,而他在原作中只作為一名替補球員,在手游中的上場率其實已經遠超了他的幾名隊友,但潮崎有個最大的問題就是他的【上籃傳球】技能試問真的有騙到過任何防守球員麼,如果我們要給游戲中最假的假投真傳或者假上真傳排個座次的話,我相信潮崎的這個假上真傳一定是第一名的有力爭奪者,當然這裡說的是反話,一個被所有人都看得出來的假上真傳,請問他的意義又在哪裡呢?
最後一位我也必須要來吐槽藤真,而他最大的問題便是命中,特別是三分球的命中,話說藤真想要頭一個空位三分容易麼?在沒有開【綠光】或者【綠色奇跡】之前,的確沒有那麼容易,而覺醒之後其實幾率稍微大一點,但針對防守陣型沒有錯亂的對手時也沒那麼容易是不?不過當藤真每次好不容易晃出一個空位之後,等待他的確實忐忑的心理,我反正自己每次投一個空位三分心裡都是完全沒底的,畢竟......第一投的空位三分鐵的概率實在是太高了......而這也是目前藤真上場率極度下滑的一個影響因素之一吧。
除了以上的幾位球員,其餘例如小田的蓋帽,南鄉的接球范圍,池上的PPT進攻等等也是很多玩家所反饋的球員弱點,不過雖然這也特點已經大部分都成定局,但我還是幻想著未來通過更多的覺醒技能,官方可以對他們的這些技能做些修改和調整,今天的分析文章就到這裡
作者:何二維一 |