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新人抽卡向 對目前用過的絕角色的一些優缺點整理

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發表於 2021-8-15 15:52 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
葛雲衣(新手抽卡建議:PVE:A+ PVP:A+)
PVE:
說說葛雲衣的優點吧:
1. 非常強大的奶量,被動16%治療量提升,加上飾品至少24%治療量提升,加上魂石20%治療量提升,五星的小宮主,可以用至少60%的治療量提升。另外雖然是丙的法攻,但是實際是頂格的絕丙法攻。兩者結合葛雲衣奶量非常高,目前我群奶接近4500,單口奶能抬起任何角色滿血。
2. 祝安非常好用,尤其配合冰璃,被動我現在大概能回2800血。開局套上祝安的冰璃,配合幽魎的回血,打完兩回合的技能能保持滿血。冰璃的單兵作戰能力非常強。而其他練度不是很高的角色,只靠祝安基本就能維持血量。
上面兩點保證葛雲衣在配合2回合的群奶和沒有CD的單奶,只有一個奶媽的情況下就可以維持住所有角色的血量。
3. 大招4回合CD但有3回合超優質的群奶和可以跟太淵疊加的優質20%減傷。可以讓一些練度不夠的DPS輸出不暴斃。同時也保證冰璃有一定練度下可以跨屬性(不能逆屬性)上場。除了雷創我冰璃機會都出場(沒辦法我冰璃練度太高,開始也沒有其他太值得投資的角色)
4. 傳送奶可以保證葛雲衣跟上長腿陣容的短時間作戰需求,同時可以承擔拿寶箱同時很好地維持血量的工作。
5. 因為單奶的優勢,可以上更多的DPS,我就是靠這樣盡量彌補封媽沒有的缺點的。(多上一個不需要照顧的陽寰,多上一個C或者上依依上燃燒,保護角色等等),在陣容安排上非常靈活。
6. 甲的法防和絕奶的血量,大部分情況下可以承擔吃AOE的分攤作用。這點在冰創上尤其有用。
7. 超級可愛,語音魔性,皮膚好看。(我才不是小鬼頭,太魔性了)


說說葛雲衣的缺點:
1.雷奶,火創火脈被克制(不過我還是上了,注意不被AOE,和用T保護就好了),導致要注意更多的走位。
2.驅散實在不夠用,實際上無論單奶還是群奶,都只能驅散一個DEBUFF,遇到減療的時候,如果沒有及時驅散,血線壓力會很大,祝安在減療的情況下等於被動完全廢了。(所以暗創是我的爸爸)
3.除了奶量和減傷,如果沒有飾品支持的話,不能提供進攻向的作用。你需要練一些其他奇怪的角色填充陣容。(我在沒有夏侯在沒有曹沁出來之前就練了陽寰和慕容箏填位置)
PS:這裡吹一下陽寰,陽寰真的完全不需要練度,只需要一些經驗丹和升技能就可以上場,40級不用進戰超遠距離地一回合上兩層點燃和一個場地燃燒。某些情況下比夏侯還要好用(但大部分情況,夏侯比他好用很多很多,請注意)。
4.4回合的大招CD,但只能有3回合的效果,因此有一個回合沒有覆蓋到,我經常因為這回合沒有注意輸出被反死了需要悔棋。
5.低星的葛雲衣沒什麼用。她的奶量是需要戰力支持的。她的被動,增加16%的治療效果,另外法攻50%的延遲治療效果,都需要法攻的支持才能疊加,星級也非常影響祝安的加成。不到四星的葛雲衣單奶不了。單奶不了的葛雲衣除了優質的防禦支持,在作用上最多和白菀55開(甚至輸出不夠,還不如白菀)。

綜上所述,如果你有封媽,其實你配合太淵和白菀足夠支撐PVE了。但如果你沒有封媽,抽一個葛雲衣養起來,肯定比白菀和太淵有長遠價值。(畢竟太淵養不養高都是一個樣)

PVP(只說明幻境這種其實PVE內容)
優點
1.祝安非常有價值,配合冰璃的定魂,可以非常好地保證冰璃的單兵作戰能力。就算冰璃遠離戰場,利用祝安只要冰璃不死,就可以有效地回復遠距離作戰的冰璃。同時也能保證一些長腿的角色例如劍邪黎幽和曹沁的血量。
2.大招的CD在目前PVP上不是缺點,3回合基本就可以分清勝負了,空缺回合在這裡的缺點沒這麼大。減傷的覆蓋率很高
3.傳送奶可以有效支援長距離作戰的陣容,對比封媽能夠更跟得上強勢的劍邪陣角色。
4.目前主流的冰璃,你是最能頂住的奶媽。
5.目前的AI還算挺OK的,開場套大招上祝安不會一下沖出去被揍死,然後單就單,群就群。開自動的時候並不算很弱智。在幻境還相當好用

缺點:
1.驅散弱雞這點在PVP上仍然是弱雞的地方。遇到黎幽,估計得喊爸爸。
2.雷奶,目前火系C好多,曹沁夏侯劍平很多人都高練。不過除了曹沁,其他兩個腿都不長,葛雲衣比較長距離的奶量,可以初期趨避直接面對他們的輸出進行奶。但曹沁真的是你的爸爸,請呼叫T保護。

五內:不想耗費石頭,點下路;耗費2個石頭建議點下路單奶後點上路拿屬性;4個石頭點上路,下路點到屬性;還有更多石頭,你隨意點
魂石:屍魔術士,幾乎沒有爭議
新手抽卡建議:A+,絕奶,抽到不虧,有封鈴笙情況下可以先練封鈴笙,後期再拉起來。兩個角色屬於不同的使用范圍,都拉起來不虧。

劍邪(新手抽卡建議:PVE:A PVP:A+)
PVE:
說說劍邪的優點吧:
1.如果你冰璃是高練,黎幽起碼有四星的話(四星五星差別其實不大),那麼劍邪陣幾乎最好的陣法。周圍有人就增加傷害,最起碼5%的收益。由於劍邪黎幽一般是第一個飛過去的,劍邪黎幽幾乎至少能吃到額外10%的收益,很多PVE本(如時之隙,擂台,三途川這類)都能吃滿15%的收益。陣法非常好用。
2.腿超長,手其實也很長,2圈范圍的AOE大招不需要任何啟動儀式。2圈范圍實際邊角位的怪是距離3。在常規的PVE圖,幾乎可以穩定先手。無需像使用一些短腿陣容還需要引怪過來打。先手等於多打一輪輸出,對三途川這類圖非常舒服。以前我用紫楓弓陣,經常需要上依依為了引怪。但用了劍邪黎幽這套後,三途川壓力極低。第一輪卡邊緣,第二輪就可以直接飛過去上了。這一輪配合曹沁(璇璣可以部分圖替換)冰璃黎幽,幾乎穩定減員至少2個(大部分是3個),而剩下的人掛滿DEBUFF和有小宮主的減傷的情況下幾乎不可能致死。這周的三途川我20分鐘就打完了。
3.先手的80%減傷能確保先手後不會被秒。就算三星的劍邪,在減傷存在的時候穩定可以吃下任何單點技能。62暗創速通(有球),我就是利用劍邪的盾硬吃技能打過的。效率挺高的。
4.傷害其實真的不低,很高的面板,雙1.5的單點技能,一個單點技能能回血。如果不是創命這種極限的輸出環境,輸出是足夠的。
5.移動是閃現,帥
6.暗系,不會被三系屬性克制,除了光,打誰都能打到普通水準的輸出。
7.飛行單位,無視碰撞被動,在很多需要跑圖的圖非常強。例如10-2那個踩機關的圖,劍邪跑得賊輕松。
8.AOE傷害其實挺足的。壓血量能力不錯(尤其對咒師)

說說劍邪的缺點吧:
1.暗系,沒有屬性克制,意味著需要單一屬性的時候這種通用解練度不夠的話是發揮不出來的。而對付光系BOSS上不了場的。(目前雖然還沒有難度很高的光系本,但以後肯定會有)。所以他打創命本的時候,肯定不如對應的C位。當然如果你練度超高(例如六星滿),那麼應付目前的本是沒任何問題。
2.星太低的話,血量不足,由於大招CD太長了,80%減傷的覆蓋率低。打需要持續性的本的時候,這個減傷的覆蓋率是不支撐劍邪一直站場的。因此應付一些持續高壓力的本的時,低星劍邪沒那麼有用。
3.如果沒有冰璃和黎幽的話,劍邪的使用體驗沒有那麼優秀。他的陣法雖然通用,但目前兩個T0是他最佳的搭檔
4.男的(對一些人來說肯定是缺點)

總體我的感受是,低星劍邪在日常的副本使用感受非常優質,但低星的話在一些攻堅的副本不算太優秀。如果你希望低星劍邪立刻能幫你把之前打不過的創命作為通用解幫你打過,可能並沒有那麼優秀。

對我來說,因為目前創命都打過了,所以不算太影響我。畢竟其實日常才是這個游戲我每天面對時間最長的東西。無法掃蕩的奇遇,時之隙,三途川,劍邪陣容都有很舒服的發揮。(時之隙第十章親測相當好用)

PVP(目前就幻境這種其實PVE內容):
優點:
1.腿長加手長依然存在的優點。除了攻擊覆蓋最高的曹沁外,劍邪是攻擊覆蓋范圍最遠的角色之一。因此他非常可能有先手權。
2.先手後的被動減傷盾,除了練度碾壓的曹沁外,配合小宮主的減傷,幾乎可以穩定吃下一個技能,並且造成輕量的AOE額外施加血量壓力。這個特性可以讓劍邪在先手的情況下不會立刻就送掉。
3.前兩個優勢讓劍邪是黎幽優質的跳板。黎幽的腿長是需要跳板的,不然其實她的攻擊范圍並沒有那麼遠。但一旦黎幽跳進人群放出AOE,對方咒師和奶多的情況下,這局基本就結束了。就算咒師不多的情況下,一大堆DEBUFF也會極大地壓制對方的輸出能力。
4.陣法在PVP環境裡,也很容易觸發,相當優質。
5.低血被動是目前主流輸出冰璃的克制解。練度足夠擊殺冰璃的話,定魂沒有什麼意義了。
6.飛行單位加無視碰撞,在一些圖裡發揮相當出色,例如滿地柵欄那個圖。在這種圖攻擊覆蓋范圍很少有人可以比上。
7.練度高的,AOE壓血能力,尤其對咒師來說,非常非常可怕。0.8的基礎AOE能力,比大多數的AOE能力都高,而暗系不吃三色克制和很高的攻擊面板,在群體壓血上異常出色。而破盾0.2的AOE額外增加了血量的壓力。

缺點:
1.遇到攻擊覆蓋范圍更大的角色,沒有先手,就等於沒有80%減傷,那麼其實劍邪還是紙糊的。
2.暗系,遇到光系優勢就沒有那麼明顯(目前開始有不少的光系英雄,光陣出來就會成型)
3.血量增加後,對劍邪來說不算好事,AOE偏爆發方向的英雄,一旦血量增加,血量壓制就會偏弱
4.沒有黎幽冰璃,單劍邪如果不是高星的話,並不算最好的掛件英雄。(高星另外說哈,高星AOE如此充足,並且有先手能力的角色,也是一個優質的掛件)

五內:不想耗費石頭,點下路(不建議)耗費2個石頭點下路第一個單點然後點上路;耗費四個石頭上路,下路拿屬性;浪費三個石頭只點上下路40技能;耗費6個石頭,點上路,下路拿技能(建議這個,下路40被動PVE還是不錯的)
魂石:羅鬼(加成AOE可以吃,減傷對於先手角色配合被動有不錯的疊加效果)
新手抽卡建議:抽到不虧,目前比較通用的冰璃曹沁黎幽劍邪+奶的長腿隊伍的關鍵陣眼。但沒有抽到也不是必須的角色。這個陣眼很不錯,但不是完全沒有下位替代。非人權角色

殷無邪(新手抽卡建議:PVE:A PvP:S+)
PVE:
優點:
1.陣法的通用性極高。由於天地劫畢竟還是個LSP游戲,女性角色是肯定不會缺少的。就目前而言,短時間冰璃黎幽曹沁封媽/葛雲衣都不會退環境,以後也會有更多強力的女性角色。這些角色的存在保證了無邪陣的通用性。
2.劍匣存在,等於可以多帶一個技能(雖然共CD),應對不同場合的選擇很高。
3.劍匣裡的六格劍加上俠客有玉璽這個飾品,6+4的攻擊覆蓋范圍,保證無邪有一定先手權。六格劍配合頭狼魂石可以保證無邪下個回合走6,可以跟得上目前幾個大長腿。6格劍附帶斷腿,在一些場合有不錯用處。
4.有獨特的技能機制,無方劍的封勁降低絕學射程-1是目前獨有的技能機制,在一些場合使用出色。
5.先攻天賦在一些多線程地圖上,如果練度不錯可以應對一路。配合寒仞被動無視閃避,反擊傷害也很高。
6.大招很COOL,單體封脈克製法師能力出色,領域斷腿-3,限制能力可怕。(缺點後面總結)
7.無邪的皮膚很好看。
8.成長到六星的質量很高

缺點:
1.先攻天賦在劇情日常圖的觸發覆蓋率很低。
如果上了冰璃的情況下,由於2格反擊天賦,導致怪物在選擇攻擊目標的時候,如果有2格攻擊的怪(其實是大部分怪,法師弓手祝由和有2格劍的俠客)單體攻擊會優先選擇無法反擊的冰璃。如果屬性非克制,也會選擇其他角色。而如果怪物選擇AOE技能,天賦也是毫無作用。因此實際用下來的天賦覆蓋率極低。先攻天賦在普通圖作用極低。而BOSS,的確會選擇攻擊你,但問題是BOSS除了死血的情況下,先攻與否差別很少。總體來說,如果你上了冰璃的情況下,殷無邪在PVE上並沒有想像那麼好用。當然如果你說殷無邪走一邊,其他人走另外一邊,這個天賦的覆蓋率是可以的。但問題這有兩個點,第一實際這類需要分組的地圖並沒有很多,適用性不夠。第二,這樣需要無邪有很高的練度,一旦先攻沒有秒到怪,那麼血量的損失是不可避免的。主要問題還是第一點,這種圖相對不是很多。尤其是日常大都自動的情況。同為陣眼,總體來說沒有劍邪來得簡單直接。
2.關於陣法,在PVE上,這個陣法的觸發覆蓋率也一般。沒有劍邪陣來得簡單粗暴。唯一的好處是這個陣相對容易湊人,在以後不知道什麼時候冰璃黎幽退環境後,劍邪陣可能沒有這麼吃香了。但LSP游戲下,無邪陣相對吃香一些。問題就在於無邪在黎幽冰璃都退環境的情況下,自己退不退環境也是個問題。
3.大招看上去極度美好。但卻是個氣力技能,還是個3氣的技能。無邪雖然有AOE,但無方劍是菱形2格,6格劍要求直線。這種條件下,快速積累三個氣力的可能性不高。因此要大招發動是個非常長的准備過程。實際上能使用的覆蓋率過低。對於PVE來說,斷腿和單體封脈對比他的代價也沒有那麼有用。
4.男的,對於很多人來說就是缺點。

總體來說,無邪不算很優秀的PVE人物,當然也不會很拉胯,技能系數的身板都還不錯。但總體來說不是PVE的最優解。

PVP:
優點:
1.陣法的通用性極高。由於天地劫畢竟還是個LSP游戲,女性角色是肯定不會缺少的。就目前而言,短時間冰璃黎幽曹沁封媽/葛雲衣都不會退環境,以後也會有更多強力的女性角色。這些角色的存在保證了無邪陣的通用性。而陣法在PVP上也比PVE要好,對面存在女性角色的數量遠多於PVE。因此觸發的覆蓋率要比PVE強很多。和劍邪陣各有千秋。
2.劍匣存在,等於可以多帶一個技能(雖然共CD),應對不同場合的選擇很高。
3.劍匣裡的六格劍加上俠客有玉璽這個飾品,6+4的攻擊覆蓋范圍,保證無邪有一定先手權。6格劍附帶斷腿,六格劍的斷腿配合被動,對短腿角色的克制能力很強。而4(有玉璽)+6的范圍也足夠地大。除了個別超長腿,拿到先手斷腿的機會不低。而比你長腿的曹沁目標也不會是你,效果顯著。六格劍配合頭狼魂石可以保證無邪下個回合走6,可以跟得上目前幾個大長腿。
4.有獨特的技能機制,無方劍的封勁降低絕學射程-1是目前獨有的技能機制。五方劍是范圍技能,距離的技能為3格技能,配合頭狼玉璽6+3,攻擊范圍很大,控制一些靠技能吃飯的近戰效果相當不錯(如曹沁小狐狸)。
5.先攻在PVP上的用處會好很多,尤其是殘局階段。在PVP上,基本大部分情況,這個天賦至少能穩定觸發一次,而且由於PVP血量的特殊性,這個先攻的優勢很大。
6.大招很COOL,單體封脈克製法師能力出色,領域斷腿-3,限制能力可怕。(缺點後面總結)
7.對目前強勢的曹沁有不錯的克製作用。先攻無視閃避,冰系角色,兩點存在讓曹沁不會把你當作第一目標。移動選擇上可以在前期無視攻擊范圍目前最大的曹沁,可以更好地走位。
8.成長到六星的質量很高
缺點:
1.很怕眩暈,走到人群裡被眩暈了就反擊不了。遇到一些單點控制就是過去送。
2.遇到璇璣這種大長手壓力山大。璇璣沒有被控制或者已經行動,走到攻擊范圍也等同於送。
3.大招看上去極度美好。但卻是個氣力技能,還是個3氣的技能。無邪雖然有AOE,但無方劍是菱形2格,6格劍要求直線。這種條件下,快速積累三個氣力的可能性不高。因此要大招發動是個非常長的准備過程。實際上能使用的覆蓋率過低。非常不實用
4.先攻天賦除了殘局階段,因為沒有護衛技能,對手不攻擊呢,被動等於虛設。如果對面有T,你跑到人群的作用就會大減,你沒有過T技能,主動攻擊的技能系數也不算尤其出色,沒有到殘局階段,你的價值大減。當然如果你練度超級高,系數不夠,氪金來湊的話,那倒是還可以。
5.冰系和冰璃有一定重復性。
6.低星效果因為先攻的特殊性,能不能利用先攻收掉對手的效果千差萬別。因此對練度要求其實很高。

總體來說,無邪在PVP的使用體驗比PVE好不少。但低星的無邪用處並不算大。無邪極度吃練度,先攻次數不說,屬性面板也很重要,能不能先攻反擊秒人差距巨大。低星無邪感覺用處沒有劍邪這種角色強。但高星上限會更高一些。

五內:不想浪費石頭點上路(40技能是很不錯的技能);浪費三個石頭只點上下路40技能;浪費6個石頭點上路,下路拿被動(被動無視閃避PVP很重要,推薦)
魂石:頭狼,6格劍可以遠程觸發。傷害加成技能和普攻都吃。羅鬼還可以,但由於先攻的存在,羅鬼的減傷並不是每次都能用上。而且無邪腿短手長,羅鬼無邪可能跟不上大長腿們。
新手抽卡建議:抽到可練,通用陣法,系數不錯總體來說不虧的。但無論PVE 還是PVP都不是不可替代的,非人權角色。低星使用上不如劍邪,當然如果你高星投入收益還是不錯的。



作者:60644179
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