155遊戲天堂私服論壇

 找回密碼
 加入我們
查看: 4324|回復: 0

神裡強度測評組隊和輸出手法推薦(更新武器選擇部分)

[複製鏈接]
跳轉到指定樓層
1#
發表於 2021-7-24 19:48 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 璃月港 於 2021-7-24 19:58 編輯








神里的性能
第一梯队的单体输出能力 大的匪夷所思的重击范围本体AOE能力>胡桃优菈 并且可以完美适配温蒂
在良好配队的情况神里并不缺充能 甚至可以0充能词条无限Q循环 目前来说除了对抗无法冻结的多动症敌人略苦手以外神里几乎没有缺点
无论是站场还是副C能力都是T0水准 不过为了保障充能和冻结相对来说配队不是特别灵活
(这里很多人质疑T0 神里站场输出可以比肩胡桃 速切QE伤害可比香菱 都是各自领域的最强可不就是T0嘛 当然神里因为脱手元素附着弱所以不能竞争脱手C)
(并不是说神里脚踩拳打什么天下无敌 而是对于一个综合性能可以和甘胡平分秋色又没有重大缺陷的角色 不吝溢美之词也并不奇怪吧)
(对于之后可能会出的甘雨复刻在和神里之间二选一的话 咱会更推荐甘雨一点 即使现在伯仲之间甘雨靠着长效脱手挂冰的机制在保值度上有很大优势 对专武需求更低也更经济)

神里的输出手法(由于录屏30帧计以下时间可能会有0.03秒左右误差)
神里的一套平A总耗时约2.5秒 重击耗时约1.53秒 而平A4段接重击总耗时和一套平A几乎相同在2.53秒左右 但是倍率却远高于纯平A
因此神里主要的输出手法是4A重循环 此时重击耗体和自然回体基本持平 可以不加限制地最大化输出
比较实用的技巧是神里可以用闪避取消重击后摇 并用平A取消闪避后摇 一套4A重闪循环也仅仅耗时2.66秒左右 在天赋抵消闪避消耗后成为永动机循环
同时QE也可以用闪避取消后摇 单E耗时1秒整 E接平A耗时0.83秒 E接闪避耗时0.46秒 大招耗时2.16秒 接闪避耗时2.06秒左右(相对来说大招能取消的后摇不明显)
因此在操作上应该尽可能用动作->闪避->平A的循环来减少后摇以提升流畅度和效率
如果手速快的话一次闪避的附魔足够打出两组4A重 慢一点会导致第二组的重击无附魔 因此比较建议在每一组4A重循环里都插入一次闪避 总耗时几乎没差别天赋回体闪避相当于是白嫖

− 充能方面 ...
以神莫温娜举例
神里E自产4-5球x2 迪奥娜祭礼E产3~5球x2 平均17球=51 温蒂天赋回15 E产2~3+西风=8.5 都切神里吃就有74.5蓝 剩下莫娜E炸的球也是站场的神里吃这样几乎就满80蓝
即使是脸最黑情况下全部下限出球 靠一个循环里温蒂多打一次E触发西风也够凑到80 以及还有迪奥娜长E触发祭礼短E等CD再长E的套路 因此即使在怪物完全不产球的情况下0充能神里也可以保持Q无限循环



− 武器选择 ...


其中的数字正数部分为1精雾切比该武器伤害高的百分比 负数的为该武器比1精雾切伤害高的百分比
左边列为单人仅吃双冰冻结的情况 右边列为配上讨龙宗室莫娜+9级大西风点赞的情况
可以看到4星武器和雾切的差距普遍非常巨大达到了35%+之多 好在莫娜凭借一己之力稀释掉雾切被动 在享受组队buff的情况下4星和雾切的差距被缩小了10%

雾切
一枝独秀的专武 如果其它角色的专武和满精强力4星武器的差距只有10-20%的话 雾切和4星过大的差距是限制平民玩家抽神里的重要因素
不过雾切虽然很强适配度也极高(神里Q机制是必吃到雾切Q释放和不满蓝buff) 但是精炼收益不是特别的高 比如胡桃护摩精5比精1要强20~23%

绿剑
在双冰冰套的情况下暴击会必定溢出(表中数据为暴击溢出了4的情况) 如果不配双冰或者打无法冻结的敌人可以避免这个损失这样绿剑会稍微再强一丢丢
但是因为整体暴击率太高会要求圣遗物完全不歪暴击 极大的增加了词条毕业难度 对于吃药和深渊buff里携带的暴击增益也很不友好 总体来说并不舒适

盾剑
在没有加攻buff的情况下精1可以媲美雾切 但是需要上盾和叠层 而在实战组队中被宗室讨龙点赞等攻buff稀释后和雾切还是有一定差距 但仍能算的上五星里对神里比较好用的武器

天空剑
这里被动的增加攻速视作增加普攻重击10%的伤害来算 但是因为神里在冰队中并不需要充能 相比高白字低充能的天空大剑和需要堆充能的优菈 神里和天空剑的适配度很低
表中(充)部分为将充能效率折算词条之后的效果 看着还算理想但是实际上对神里来说天空的充能是溢出的根本达不到理想收益
相对来说天空可能更适合充能效率低的配队或者是神里当副C就业的场合 只要能把充能副词条物尽其用 那么天空也能算得上不错的选择

风鹰剑
仅仅比无被动黑岩略高一丢的水平 有回血特效或许可以当做副词条灵活版的黑剑 但是重击伤害又不如黑剑 比较尴尬

黑岩
考虑到打小怪以神里温蒂的AOE能力对伤害量没有太多追求 而在攻坚战中黑岩的被动可以视作白板 因此黑岩的强度更多可以参考无被动行
黑岩高白字似乎也并没有更香 大体上和黑剑五五开的程度 但是因为加的爆伤所以对于圣遗物冠位和副词条的选择更灵活 综合来说可以算的上是勉为其难的选择中比较值得考虑的那个
因为被动意义很小所以黑岩不需要精炼

黑剑
相对绿剑来说黑剑的暴击词条还剩一点操作空间但是词条的灵活性上也就半斤八两 大招伤害比无被动黑岩略高一丢丢 重击伤害比较理想 可惜神里的重击伤害占比只有1/3
如果是莫甘神温这样缺少续航的阵容 那么黑剑的回血能力倒也称得上聊胜于无

天目影打刀
被动的机制非常的坑 因为需要先攒符开大后才能生效 但是无论活动挑战还是深渊开场能量是满的 如果憋着大不放满蓝E攒符怕不是本末倒置
实战中大体上是第一轮是E完接Q吃到E产的球 然后1符生效 后续循环中每轮Q可以享受2符的回蓝
如果按照平均2符的收益折算充能 那么天目影打刀是4星武器里最接近雾切强度的存在 差距仅10%出头
但是和天空一样 神里冰队并不需要充能效率 天目影的被动就没有任何意义 因此这把武器比较适合神里搭配弱充能队 或者担任副C的场合 亦或者因为循环手法不流畅而降缓了充能节奏那么选择天目影也能很好的增加容错率

黎明神剑
组队靠点赞抬数据可以比无被动黑岩稍微好看一点 但是又依赖护盾导致队伍中两个位置被定死可以说华而不实 如果让神里当副C避免吃伤害的话效果又被天目影完爆

暗巷闪光
满精的情况下也只是比无被动黑岩强一丢丢 副词条的精通又没什么用 而且还必须配盾或当副C同黎明神剑



− 命座方面 ...
1命可以提升循环的流畅度但是对提升伤害和充能恐怕没有什么帮助 就算有一命在20秒循环里还是只打2次E 因为神里E给重击增伤要对轴放
2命打古岩龙蜥两侧冰球可以吃满 在对抗大型怪时有奇效 按打满算的话提升总伤约22.7% 而在不适合的场景下就和1命一样难以发挥作用
3命对总伤提升约10.2% 4命在大招期间会一直刷新持续时间可以视作全覆盖对总伤提升约18.2% 也就是最理想情况下到4命合计能提升将近60%总伤(性价极高) 而在2命不产生作用的情况下则是合计提升约30%总伤(性价较低)
6命按20秒循环里触发2次算提升约9.7% 虽然和甘雨6命有点类似都是加强速切的玩法 但是又不像甘雨6命能缩短动作时间所以似乎用处并不是很大(有待开发)
大体上在不算2命效果的情况下神里6命比0命总伤高46%左右 属于比较OK的那种程度 如果2命打满 那么6命总提升77%非常离谱 说句爆炸也不为过 (咱主表里的6命神里数据是没有把2命算在内的)



− 神里的配队选择 ...
莫娜 S+ 讨龙宗室+冰泡影 大约提升71.2% 4命提升84.7% (在有其它角色带宗室的情况下莫娜还可以带千岩)
作为永冻体系主要的水元素提供者+独一档的增伤拐力莫娜无遗是神里的最佳选择 并且神里的重击似乎不会碎冰

温蒂 S 西风弓+减抗+天赋回能 充能部分折算价值约6.5个词条 总提升约43.8%
出色的充能能力和绝佳的聚怪效果 完美适配神里的重击和Q 将神里的AOE能力从T1.5抬升到了T0.5

万叶 S 减抗+增伤(按35%计) 总提升约48.1%
增伤效果比温蒂略强一丢丢 聚怪效果和温蒂有些差距 温蒂的聚怪可以长时间脱手将怪聚集在很小的范围里并冻结锁定 万叶无论是聚怪的范围还是持续力都有所不足
但是万叶方便的染色机制可以更容易地大招染水让巨大范围内的敌人处于持续冻结状态 而温蒂出于回能需要只能染冰使得持续的挂水能力欠佳 算是各有长短

甘雨 S 双冰+增伤 高效同系互充产8球折算价值约7.8词条 总提升约36.9%
充当充电宝的同时甘雨能提供大量的脱手Q输出和持续稳定的挂冰 视不同战况可以选择让甘雨代替神里站场 两者在莫温娜队中的站场输出伤害基本持平
作为稀缺的脱手伤害占比高的强力五星和冻结体系的高契合度让甘雨成了神里非常好的副C选择

班尼特 A+ 宗室+加攻(按9级大带西风剑算)+西风的充能折算约1.5词条 总提升约51.2%
和风拐同一个档次的拐率兼具强力奶妈功能 相比甘雨来说和近战的神里契合度也更高

迪奥娜 A 双冰 祭礼弓高效同系互充产7球折算价值约6.5词条 总提升约23.6%
相比甘雨来说迪奥娜提供了宝贵的护盾和回血能力 可以应对更高压的场合 护盾减少的体力消耗让神里体力越闪越多?

钟离 B 减抗+千岩 西风枪充能部分折算1.5词条 总提升约25.2%
由于千岩的实战覆盖率很难保障因此钟离的拐力很低 空有强盾除了风来人那样的极致高压环境对于神里来说都只是迪奥娜的下位替代
此外在非冻结配队的情况下钟离Q可以帮助神里Q定怪算是特别的作用

行秋 B 宗室 西风剑充能折算1.5词条 总提升约13.1%
除了比莫娜更便捷的持续脱手挂水以外并不是很适合神里 即使是输出装能贡献的伤害也很有限
在极致高压的场合下水剑的减伤效果或许能起到意外的功效 除此之外 行秋这个香饽饽还是放到别队里更能发挥他的价值



队伍伤害期望

(相比初版来说优化了细节和更精确的buff覆盖率因此数据有些许变动)

表中的DPS为打出的总伤害/20秒 根据不同的队伍输出时间有所不同 例如神里单人为大招前触发雾切的一次平A+Q+2E+3套4A重闪 神里甘雨队中因为被甘雨Q2E挤占了时间神里动作缩减为大招前触发雾切的一次A重+2E+Q+2套4A重闪
甘雨队为蓄力4次+2E+Q命中25次(迪奥娜QE2秒温蒂QE2.5秒莫娜EQ3秒甘雨Q2E3.5秒温蒂E补减抗1秒剩下只有8秒射4箭 请不要觉得20秒里只射4箭很奇怪谢谢
如果选择不用迪奥娜Q而是甘雨Q起手的话会导致讨龙对射击以及星异对冰锥覆盖率变低最终哪怕多射一组蓄力总伤反而更低 实际因为要多切一次莫娜上讨龙所以甚至连多射一箭都办不到) 胡桃队为重击7套+Q和重击8套无Q两种模式循环
有拐DPS部分计算了buff覆盖率 总DPS部分 讨龙莫娜教官钟离西风温蒂祭礼迪奥娜和点赞哥这类的输出被忽略不计 仅甘雨行秋重云艾米伤害被记入
此外香菱重云队中稀少打出的融化未计算 其它队伍造成的扩散感电超载等蚊子腿也未计算
由于是平摊到20秒循环里的DPS所以实际输出期的秒伤高达8~15w水平 工具人总共能造成的几万伤害影响大约只有2-10%
注意 这里是对单DPS所以魈这类群攻特化会很没有优势 其中像是砂糖换0命万叶 行秋换0命公子对伤害水平的影响不大就不一一例举 万达国际参照香砂行班即可

可以看到目前的主流配队的DPS能力相差无几 直到神甘队的出现打破了这一切
神里甘雨两只都属于EQ伤害高占比且同系解决充能问题 可以互为站场并共享永冻和莫娜
续航方面可以考虑让莫娜带金珀兼职奶妈 辅以永冻和温蒂控场的良好环境应对大多数场合并不会有压力
而面对高压环境 在不对群怪的情况下点赞的拐率和温蒂相当 可以提供强力的回复 需要盾的话换上迪奥娜/钟离也是可以的选择
重要的是永冻队的强拐有限 如果把甘雨神里分队 就会影响一队的强度 双强合璧显然是更实用的选择
腾出的点赞/行秋/钟离可以让给另一队的胡桃/优菈/魈/国家队体系物尽其用

− 题外话 ...
如果按照同样的思路把甘雨插进优菈队中代替迪奥娜 目前优菈的强拐丽莎班尼特辛焱队几乎没有实战可行性 一般都用双雷或祭礼冰猫辅助充能 就导致了拐率降低
而甘雨的产球效率接近祭礼冰猫 又能贡献大量脱手伤害 不像神甘阵容优菈队自带班尼特提供续航 似乎有着不错的契合度。。
可惜计算后发现因为优菈膈应的吃拐机制导致甘雨Q什么buff都蹭不到能提供的输出有限 不过至少可以把优菈全队伤害抬升到接近胡桃队的水平 或许也算有一点意义


您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 加入我們

本版積分規則

155遊戲天堂論壇免責聲明:本站無架設或協助架設或間接架設或參予任何伺服器架設,本站為討論區。
155遊戲天堂論壇只是一個遊戲討論平台,在本站上法律問題一切都由發布者會員自行承擔法律責任。呼籲會員遵守法律。
不得在本站張貼盜版遊戲。如會員在本站張貼盜版遊戲,該會員要負責賠償本站名譽損失以及著作權所有人。請務必獲得合法授權才來張貼至本站。
詳細請參閱本站著作權聲明:http://game155.com/lineage/bbs/viewthread.php?tid=259

GMT+8, 2024-5-9 17:26

快速回復 返回頂部 返回列表