&前言& 以下均由風入松3/12補充並改版 一、天賦形式 四個天賦從功能格式上,完美的保持一致了。都變成了“養成詞條+戰鬥詞條”。 酷愛兵器增加了10%鍛造(包括縫紉)、淬煉費用減免;行俠仗義增加了10%離線收益。在後期10%聊勝於無,但新手期跑到十方集挂機,額外10%收益是比較可觀的;同時也能體現出提出這個方案的人思路的清晰。
二、天賦平衡基準
這裡先放一下結論:四個天賦基本都圍繞著“沒有主角加成的行俠仗義”做對標的。 注意——“沒有主角加成”的行俠仗義! 經測試,新版行俠仗義天賦的確對主角無加成。 另外,此次平衡結果是比較成功的,輸出主的酷愛兵器,肉主的跋山涉水,萬能的聞雞起舞,和目前泠月可帶的妙手,有特色也有用處。
&行俠仗義首先要科普行俠仗義(傷害天賦,攻擊buff)的加成—— 3%並不是面板攻擊的3%。 ·加攻擊的途徑有很多,比如彈琴燒香;又比如各種傷害天賦:一身是膽、初生牛犢、一夫當關、姐妹同心、兄弟齊心、紅塵作伴、行俠仗義等。 經測試,攻擊buff與提升傷害天賦,本質上並不一樣,也就是說:1個滿級平沙落雁≠5個初生牛犢 本人月容彈琴後面板攻擊為:人物527 + 裝備2069 + 套路2770(幻影2160*1.2825)+ 修為310 + 內功28 + 經脈490 + 天賦334(飄忽211+初生牛犢123)+ 彈琴512 + 秘技309 。 彈琴buff加成10%攻擊是512攻擊,而初生牛犢加成2%傷害是123攻擊,可見兩者並不相等 ·關於攻擊buff的加成包括:人物+裝備(並非100%,有損失) +套路(包括套路基礎數值+加成,並非100%,有損失)+內功+經脈。本人月容卸下腰帶與護腕-500攻擊,buff卻只少了41攻擊,推測裝備攻擊對buff的加成有18%的損失;套路使用同樣方法測試,套路加成攻擊對buff的加成≈實際數值*0.05,月容換下3%劍法加成的戒指(品質相同),buff少了2160*0.03*0.1=6點攻擊。 ·關於天賦的傷害加成包括:人物+裝備+套路+內功+修為+經脈,天賦加成的攻擊是完全無損的
行俠仗義我們按對三個隨從來計算,首先計算單輪平砍傷害收益。
隨從按2肉1輸出計算:面板分別為:7000,5000,5000,一般能夠加成185,100,100 以目前的團隊配置,很少有3純輸出,則三人單輪平A總共可增加約400攻擊 ①一般隨從都會比主角優先陣亡,所以行俠仗義的收益一般不能達到最大化,特別是遇到凌波。 ②無論如何,給非主角外的每個隨從配一個“一夫當關”,都相當於一個比較極品的紫脈了! &聞雞起舞聞雞起舞對套路的攻擊與招架均有加成,可進一步提升太乙劍,拳等的招架(配合反擊)。 反擊、招架、追擊、群體傷害,實際上都可以看作多次攻擊。因此,聞雞起舞的加成對拳主(著重點名妹妹拳)的加成也是不可忽視的,也是可選的天賦之一。 &酷愛兵器6%穿甲對於一個後排輸出主角的加成是非常非常強大的!對陣9000-10000防禦的前排時,6%穿甲提升的傷害起碼在200攻擊以上。 而5%兵器威力——50攻擊只是錦上添花。 提到“穿甲”、“武器”,我們不得不想到天刀。 實際上,六扇門天刀的穿甲:天賦11% +經脈15% +秘技20% +套路10% = 56%,若用無名,也能有66%的穿甲,若是雙穿甚至三穿武器,甚至可以達到80%的穿甲。 80%穿甲?所有人在你面前都是一張紙。酷愛兵器目前是比較適合舞殤,天刀,無相之類的單體高傷套路的。 ①酷愛兵器適合高傷(面板攻擊或技能攻擊傷害高)職業 ②太乙劍可考慮聞雞或酷愛兵器 ③隨著修為疊滿,基傷增加,已經不再需要聞雞起舞帶來的100多攻擊加成,酷愛兵器現在已經成為眾多後排主的選擇了。 之前提到說要提高酷愛兵器的穿甲加成,說實話,如果真的提高了,估計就是全員愛兵器了。 &妙手空空這裡偷摸說一句:關於命中閃躲機制,實在是測不出來了……因為這個遊戲回合少、傷害高,導致測試樣本很少,無法像魔獸一樣挂機一天木樁。 傷害還好說,固定幾個數值,但是閃避命中實在沒轍了 於是我做了個弊,通過某種渠道拿到了命中閃避公式。公式我就不公佈了,我只給出結論吧 ①命中的收益跟閃避關係很大。一般來講可以理解為:當命中=閃避一半的時候,增加命中的收益最大,每點命中收益大約在0.016%左右。 ②妙手空空的6%命中,換算的命中數值應該在120~150之間,提供的增傷也在2%左右。 ③6%破閃在對抗高閃避職業(4500左右)的收益可達到約4%,對抗一般閃避(3000左右) 收益在2%多一點。 ④如果你和泠月/凌波有深仇大恨,選擇妙手空空的提升是相當明顯的,可以考慮做泠月殺手。當然,跋山涉水肉死她們也是可以的。如果你沒有特別的需求,那麼這個天賦較為中庸,當然可以給強迫症使用(不願意看後空翻的) ⑤命中比較虛無縹緲,沒那麼直觀,但是這個收益也並不低。 ⑥這個遊戲是隨機,隨機,隨機。因此,破閃的增加相當於0變成1,具體的抉擇,還希望各位大佬自己也根據自己的情況選擇。
&跋山涉水在這個天賦的選擇上,策劃們沒有去考慮速度、閃避加成。而是選擇了肉方向的加成。其實這樣很好,因為閃避、速度實際上適用性不多,除了泠月外,主角對這兩個屬性的需求都不多,且不明顯。 8%氣血12%負面可以看作是轉世金仙的變形。由於其他天賦可以算出準確數值,而這個T天賦,只能從紫脈對標的角度來看了—— 轉世金仙6%減傷,15免疫。,因此,該天賦雖然增加了氣血,但其實免傷和血量是不對等的,50免傷其實相當於加了一倍的血量,減少了負面免疫的機率,可以看作是轉世金仙的弱化版,不過免傷是有上限的,而血量是沒有上限的,基礎免傷足夠高又想堆肉的話,可以選擇。 從強度上來看,對標一個中等強度紫脈是比較合理的。 由此可見——先天天賦的收益大約是紫脈的中等水平。 結論總結樓 1、各天賦強度基本適中 2、天賦的選擇: 聞雞起舞:僅適合開局用。 行俠仗義:除天刀、太乙劍、泠月劍,無相外均可。(搭配兄弟齊心、姐妹同心以及紅塵作伴天賦很不錯) 酷愛兵器:單體高輸出職業,泠月劍、天刀、無相。 跋山涉水:優秀的肉主天賦,千鑄大光明,千鑄太乙拳必備。 妙手空空:能比較不錯的克制閃避,泠月殺手。對其他職業時,提升也存在,但是也有限。如果你跟泠月和凌波有深仇大恨,選它準沒錯。對於泠月/天刀玩家來說,這也是個穩定自身單體秒人的好選擇。
3、天賦強度
聞雞起舞可加成攻擊招架,提高真氣上限,屬於萬金油,強烈建議開局選,後期太乙吃完丹藥再換。具體分析請參考【經脈】 跋山涉水是一個優秀的紫色T天賦,優秀的免疫機製配合金仙更適合武道。當個人天賦檔位較高時,輸出角色也可考慮此天賦。 行俠仗義是一個提升隨從輸出質量的天賦。以前能加成主角,所以強度高。現在不是了,所以戰略地位往後靠。 酷愛兵器帶來高穿甲,提高單體爆發。兵器的收益,在攻擊:穿甲後的防禦>1.1的時候,收益會大於聞雞,而實際情況是會遠遠大於這個數值。 妙手空空……目前用途還是比較少的
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