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攻略帖(避雷指南以及淺談)~

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發表於 2021-6-18 18:21 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 異能學院 於 2021-6-18 18:25 編輯

朋友們好啊,我是混元形意太極門掌門人橘貓。

PS:此貼會一直修改到完善

先淺談一下吧,這個攻略帖我會大概講一下零界之痕的內測有關戰力提升的點以及副本和競技場的人物優先級,但是並不會面面俱到,我只會將我內測的經驗告訴你們,讓你們不至於走彎路和踩雷。

再介紹一下游戲吧,這遊戲是標準的mmorpg遊戲,不出彩但也不拉胯,相較於同類游戲,這遊戲做到了不逼氪,不需要重氪只需要微氪或者白嫖同樣可以體會到遊戲樂趣,雖然前面鬧了一些風波,但官方也聽取了玩家的意見做出了整改並且也不至於掩蓋這個遊戲的可玩性。

遊戲內部好友和世界裡面都可以聊天,但是切記,不能髮帶有群,QQ,vx這樣的字眼,發現就會被禁言,這遊戲工作室可能很小,就只有一個叫奈奈的客服,人很好,說話也很溫和,但是玩遊戲的人過多,可能無法處理遊戲內部的例如50元10w紅石頭加QQxxxxx這樣的騙人廣告,所以只能一刀切了。

人物篇
現在僅有四個人物,後面會出新人物,也一定會有轉職券,但是現在沒有,所以這四個人物的優先級我會說一下,並且會介紹一下當前遊戲的副本環境

人物優先級關係奶>炮>鐮刀>哈露(不同情況下依據自身條件選擇)

奶和炮具備一定的不確定因素,因為零氪和微氪炮的優先級大於奶,但是重氪的優先級一定是奶(ps:這裡面說的微氪是一千以下,一千以上就可以嘗試玩奶,但是一千的話,前面一定會不舒服)現在的環境是競速本,而且怪物到一定時間之後會狂霸,擊殺難度大大增加,但是在擊殺途中還要與怪物有一定的距離,這個時候,炮的優勢就體現出來了,容錯率高,傷害也高,且前面養成不會掉隊,養成難度小但是競技場不強

奶的話具備遠程的特性,同時具備高傷高回血,但就是奶需要到80w之後才有質變,並且前期由於傷害低(怪物會狂暴,前期狂暴很煩並且容易到副本時間出現打不死怪的情況)所以需要靠氪金來進行彌補,同時追趕第一梯隊的進度,但是如果到不了第一梯隊的話,資源會被落下,再進行追趕會難上加難,並且奶媽競技場也極強

鐮刀的話,鐮刀不強的原因是當前環境不行(PS:爆發論不提)當前環境是競速本且鐮刀為純近戰,舉一個內測活動本為例子,前期鐮刀傷害低,沒人願意組隊,後面鐮刀傷害起來了(70w質變)但是因為競速本是限制受擊次數的,導致鐮刀並不能進行有效的爆發,經常會近身攻擊怪物然後連一套爆發都打不完就得往後閃然後技能重新進入讀秒期間,但是鐮刀競技場還是不錯的。

哈露強烈不推薦,由於AR卡特性以及當前競速本環境和哈露本身定位的原因非常尷尬,這遊戲不需要t,或者說不需要一個沒有嘲諷的t,並且傷害也不高,還有一個令人窒息的反擊機制,總之不推薦,但是是真愛黨的首選,前期副本優勢略高於鐮刀,後期被超過且競技場下水道一個

當下游戲的副本環境是純競速本,一切以傷害為主,防禦和坦度沒有作為現在的主流趨勢

人物技能優先權:這個我不知道,我內測玩的鐮刀,二技能的123段都不需要格外加點,需要加的是3技能和4技能,大招也只是個卡無敵幀的和回血的技能罷了,也不需要格外去點

人物技能:需要靠技能點來升級

競技場

AR卡有主動技能,放AR卡的主動技能的時候會有動畫,但是被擊打會中斷,然後你就接著放AR卡,接著看動畫,老憨憨了

競技場為PVP純戰力玩法(mmorpg遊戲特性)可操作性不高和比較吃職業特性,獎勵也相差不大,並且優化不好,雙方網絡會以較差的一方為適應方進行對戰。

並且競技場採用的是可以嗑藥回血的機制(後面會講這個藥)導致極其難以將對方一套帶走,並且由於回血機制以及技能冷卻機制,就是雙方互相蹭血和回血(高戰力奶回的比你打的都多)同時有時間要求,時間到達一半後會類似於縮毒一樣的將雙方可以進行活動的場所縮小(毒圈外不死但是會高額掉血)時間結束為平局。

競技場是按照段位進行匹配,不會參考玩家戰力

總得來說,獎勵不好,並且內測因為網絡問題被婊上天。

回血藥:分為初中高,且在任何場所都可以服用,在一定時間內回復一定血量,便宜且副本活動都會產出

食物:宿舍食用的一種可以暫時提升屬性的東西,可以通過浣熊商店和宿舍兌換

宿舍:四人一組的宿舍,可以進行宿舍活動,裂縫以及種田和養寵物,但是有個機制不好,只有不在線24小時才能有宿舍長踢出,主動退出會有一天的冷卻,還有個戰備寢室機制,具體的忘了,但是有了戰備寢室就不能隨意退出宿舍。

種田:宿舍內的一種休閒玩法,可以種植物合成食物

養寵物:這個到後面得好好說一下,到一定等級開放的一種升戰力的機制,可以通過寵物精華來提升等級。

私人宿舍:每天私人宿舍裡面會有5次小任務,10來秒一次,可以疊加屬性,任務不提示,每天必做,例如宿舍看書,跑步機之類的,很重要,積少成多(商城有家具,可以增加任務獎勵)

溫泉:大量經驗來源

好感系統和戀愛系統吧(是叫這個吧):就是你操控的人物和你的好感度,到達一定程度會開放另一個系統,然後另一個系統會給你一些獎勵,不多但不錯,且會開放一個屬於每個職業的特殊被動技能



浣熊商店:貨幣可以通過每日任務獲得,每日大概可以獲得1千左右,可以從裡面獲得好感度的禮物以及AR卡的經驗和寵物精華,技能點,需要啥自己兌換。

但是有個事情我需要說一下,浣熊商店是1千幣還是800幣可以換一條浣熊尾巴,攢8條(具體忘了,反正不少)可以換一個紅寵,普通寵物(紫)也就是3 ,4千戰力加持,隨著寵物精華的提升而提升,但是這個紅寵是可以直接加3w戰力,單純一隻寵物,不算寵物精華的提升,內測的時候是因為有金色城堡可以兌換紅寵而沒有想起這個浣熊,但是公測的話,除非是充值活動贈送或者大型副本活動,就只有這一個渠道可以獲得紅寵,至於是每日換材料還是攢著換紅寵,因人而異了

好感商店:送禮物和打副本就有好感幣,每日有獲得上限,可以兌換好感禮物

鍛造系統:鍛造裝備,材料靠副本以及競技場獲得

撿垃圾:世界地圖有很多小東西,藏在各個不起眼的地方,要自己去找,積少成多,有時裝,抽卡券。

交易系統:這個實話實話,不咋樣,還不如不出,具體的吐槽不想吐了,公測如果看著這個晦氣也別罵,不至於,就當不存在就行了 裂縫系統:宿舍裡面的需要靠宿舍成員齊心協力完成的一項類似於無盡塔的機制,但是你也可以一個人打,另外3個宿舍如果沒有上線就是人機

我這裡說一下那個虛空精華升戰力的系統,優先攻擊和暴擊,其次生命和防禦,閃避之類的,點到後面會有被動技能,挺不錯的一項加成屬性機制



AR卡:這個由於遊戲機制的問題,就是所有人物都適合一套AR卡,並不是一人適合一套,就導致類似於哈露這樣的人物很雞肋的

並且他這個AR卡不逼氪,爆率也不低,1500塊錢氪穿一個up池沒啥問題。

AR卡分為一個主動技能卡和6個副卡,同時有羈絆的存在,4羈絆-2羈絆。

一般玩家我是推薦421的陣容,加成戰力高,成型快,一個up池就能畢業一套卡組。

巨氪(3千)也可以嘗試2221的頂配屬性陣容,全sp的頂配屬性,但是養成慢,除非你硬懟up卡池,這個2221的卡組套,理論上來說戰力不弱於普通的421,因為都是sp的,而且屬性也是頂配

AR卡:3星sp大於5星SSR,sr可以進化為SSR,SSR不可以進化成sp,抽卡可以獲得材料,然後在商店兌換

具體如何搭配的話,這裡有,因為內測沒有保存卡組的技能,便從b站一個up處搬運,但是這些基本上都是理論數據,我們內測群進行討論的時候,不大認可他的排序,所以各位朋友要自行選擇,哦對了,4靈魂重構這個up說的不錯,t0是一定的
我不具體推薦AR卡的卡組,我自己都是打算公測開測有啥up就用啥up卡組,不然前期等著up池,然後落下戰力很虧,不過可以直接養兩套,一套頂配一套過渡

AR卡經驗可以重置,代價很小

打工機制:公測應該是修改了,內測的時候沒有需要進行下副本的打工,打工給金幣,每日金幣的主要來源,但是還是缺!


插件:競技場和守護副本以及各線boss副本箱掉落,由低階進化融合成高階,不會失敗,但是需求金幣極大

普通副本:這遊戲副本我只能說戰力沒有壓制,挺簡單的,但是吧,得靠玄學,我舉個例子,你打的第一個4人本boss應該是個鯊魚,打鯊魚的時候有傷害佔比,不能打前2,只能摸魚,因為前2不掉東西,巨憨憨,也有人掉,但是倖存者偏差罷了,還有一個打騎士的本,也不能打第一輸出,第一不掉東西。就離譜。

副本裂縫:打活動給的裂縫探測器探測出來的,打完會給文物碎片

寵物精華副本:可以從裡面活動一定的寵物精華


配方機制:就是幾個不同顏色的水晶搭配合成一種材料,然後刷圖或者副本就會有機率掉落各種顏色水晶,例如紅紅紅合成金幣(僅僅是個例子)但是有的不能成功就會炸,然後材料就會消失

文物:加戰力和屬性的東西,加的不多,而且沒有氪金的點,就是養成的,挺不錯的

守護副本:守護一個不能移動的女神,然後有3條線和3個大門,每波出點怪物,大門可以破壞,破壞之後會有隱藏boss,打死有額外獎勵,有20波,前5天第20波別指望可以打死,也別罵街,少打一波也不會少多少東西,第20波的boss和第19波的boss不一個量級,也不知道為啥這麼設定

線路機制:分為幾十條線路,每條線路都會刷新一定的boss怪物,打死boss怪物會有守備箱,一天只能開4個箱子,箱子有品階,品階越好開的東西越好,箱子可以選擇丟棄。

第6區:等級到達一定等級開放的野外區域,由社團為團伙,可以擊殺敵對社團的敵人,沒有紅名機制,死亡不會掉落任何東西

第六區有特定的boss怪物,擊殺boss怪物可以獲得箱子,和線路里面的守備箱一個機制,不用最後一擊,只要這個怪物你打了他一下就行,這怪物死的時候就會掉落屬於你的東西,但是如果在你擊殺怪物的途中,被其他人亂棍打死,那麼就不會掉落屬於你的東西

社團機制:公會機制一樣的東西,每日活躍有獎勵,也有社團商店,可以從中換取東西

社團活動:我就記得可以烤肉和擊殺社團boss,每晚開放,烤肉的時候會偶爾出現社團神秘商人,商人賣東西,和社團商店賣的一樣,但是超低價出售

強化機制:強化裝備,不會掉階,但是有一種叫賦能的,主要加屬性,而且會有失敗的可能性

知識點:我記得是叫這個,就是刷怪,刷一種怪,刷到一定次數就能提升幾點知識,然後再換一種怪,再刷一定次數,提升幾點知識,積少成多

每日等級有上限,第6,7天的時候,等級經驗滿了就不要做一些沒有必要的高經驗任務,為接下來的幾天做鋪墊

時裝機制:有時裝,好看,可以自由搭配上裝,面具,下裝之類的,貴,沒了

橘貓:這遊戲讓我說的話,一個mmorpg遊戲不逼氪成這樣已經挺不錯了,零氪,微氪,重氪都有很好的遊戲體驗,並且
微氪追上中氪玩家也並不是很難,前提是你肯肝,不肯肝不肯氪金的話,那肯定沒啥遊戲體驗,至於讓我說那個必氪的話,有個禮包,有能力的最好買一下,128的禮包,可以直接抽40精英抽,挺不錯的,時裝也能自己搭配,也能組隊刷第六區的怪物。

各位耗子尾汁,武林要以和為貴,不要搞窩裡鬥,謝謝朋友們。

作者:橘貓




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