Part 1 從屬性談起 作為一款數值較為誇張的遊戲,高倍率除了帶來爽快的體驗外,同時會出現你以為自己很猛的錯覺。舉個例子,我的小貝貝普攻一刀5萬,結果打血月的愚人船,小怪都打不死。是真的DPS不夠。如果有大佬能通關血月,非禿即神,提前跪了。 因為roguelike的加成系統,難免遇到諸如攻擊+xxx%這樣的詞條。而屬性的增加值,因為不會循環計算,只會增加角色的基礎值。目前我的研究是基礎值只與角色的星級和等級有關,與其他一切附加屬性均無關: 具體可在升星的屬性提升欄中查看,如上圖所示。可以看到即便是51級的4.3星的莉莉絲,也不過604基礎攻擊力。(然而六星62級小貝貝的基礎攻擊力是1212) 神蹟的選取中,在目前階段選什麼收益高顯而易見。當然一般不會出現兩個金色讓你選,所以出來就拿吧。 這種屬性設定看似奇怪,實際上是大幅降低了平民玩家和氪金玩家之間的差距。就算你堆到100%的攻擊力加成,六星無情氪佬莉莉絲比萌新四星普通莉莉絲也就高600攻擊力,在目前屬性正常的情況下接近5000攻,提升遠不足20% 。提升20%的概念大概可以理解為,氪佬放一個奧義,你與氪佬的差距只是多打兩三個普攻。戰鬥時長不會差的過分多。 不過你和肝帝的差距說不定就很大了。你打十下,肝帝一刀這種事情倒是會存在。 血量屬性一般來說是垃圾屬性,除了女武神以外。前期固定血量倒是可以讓隊友不死,而防禦不一樣,具體傷害計算沒測,不過我目測防禦是一種百分比減傷,並且受到的傷害可能受到等級、戰力的壓制。比如說你戰力不夠受傷提升呀,等級不夠受傷提升之類的,當然這沒寫出來,係數估計挺高。
Part 2 獸主與寶石系統 高強化度的六星獸主是戰鬥力提升的關鍵,或者說目前階段佔了絕大部分。 之前寫過獸主簡評就不多聊了,傳送門: 因為是過於湊數的系統,不過奇美拉並不是最優解。實際上伴隨著難度的提升和練度的提升,無法通關的原因並不是隊友突然暴斃,而是時間耗盡。奇美拉雖然在前期有著無可比擬的優勢,但對於小怪雜兵的殺傷力實在是太低了,導致根本無法正常通關。 目前我經過研究,近戰可以通過攜帶刻耳柏洛斯套裝+任意兩個獸主來提升對小怪的殺傷力。比如說進行與系統的朋友交易,你就可以這樣: 有了刻耳柏洛斯,小貝貝再也不怕那些花里胡哨的小怪了,這個獸主也是自動晦月的前提(最快一次自動7分鐘通關專家晦月,這幫人有操作的呀)甚至是打高級別現世的前提。 可惜,最大的惡意就是目前刻耳柏洛斯只能月鑽兌換獲得,這實在是太不好了。 遠程可攜帶的比如米諾陶諾斯,不過沒實裝。混沌套如果修復成隊友擊殺也能提升傷害,估計可以帶。實在不行就還是帶奇美拉吧,目前的確沒合適的,估計以後會實裝些正經獸主,而非湊數…… 屬性的話,基本上二號位暴擊、六號位對於屬性的屬性傷害提升是最優解,六號位一定要是屬性提升。六星的六號位獸主+12就能獲得120%的屬性傷害提升,因為是乘算,這個數值大於其他一切花里胡哨。小貝貝莉莉絲有了闇月傷害提升,直接起飛。 寶石的話,基本上除了DP點寶箱兌換的黃色晶簇直接商店購買以外,其他的途徑也就那樣吧。 寶石姬只能攜帶一個,所以還是很講究的。 吐槽一下掉率以及這遊戲的惡意: 這哪輩子能合成出來???我吐了。雖然這個寶石姬還是不錯的。 寶石姬的話,基本上雙隊友除非自帶回复(女武神,小貝貝),無腦攜帶光明之山: 當然了,如果是小貝貝隊長,不太需要吸血,那麼可以考慮這個寶石: 有一款寶石姬或許還不錯: 比如說隊友3萬血,掉了70%了,那就是加了2100攻。真的假的…… 其他湊數寶石姬就不評價了,反正湊數是這遊戲特色。 其他鑲嵌寶石的位置,優先屬性攻擊,然後固定攻擊,其他隨便放放就行了,提升一般。 最後吐槽一下系統,為啥光輝石頭升4星只要1萬金幣,闇月源初異能就得10萬,光輝不值錢系列?
Part 3 其他系統 遊戲內的養成系統要素過多,但是屬性提升就那樣吧。 1,白夜行星-以太奇蹟位面 屬性提升是否很多暫且不論,是真的太麻煩了。就逼著你瘋狂肝素材去升級類似於家園系統,最後收益也就那樣吧。 我只升了3個(阿斯加德,艾爾慕,兩河) +14的屬性大概是這樣 說屬性垃圾吧,好像還行;說多吧,真的挺少。 那麼多不同的要升級,這不累死人。這個系統做的太詭異了。打擾了。 2,魂器升級 小貝貝四星緋紅之刃: 遊戲的一貫特色。看似厲害,實則就那樣吧。倒是能多鑲嵌幾顆寶石,聊勝於無。升級需要大量的素材,去打反人類的磨磨唧唧的娃娃機,副本實在是太枯燥了。我倒不是說出掃蕩功能,我不希望出掃蕩功能,但是稍微優化一下這個不好嗎,刷材料的體驗實在是太差了……可以考慮比如說在現世復刻中加點材料啥的(夢裡) 3,技能強化 材料也沒地方刷,只能商店用勳章去換。除了某些強力被動技能(比如說小貝貝吸血,莉莉絲易傷,托爾加攻等)基本上是拉滿的,其他就是優先強化主輸出的神權了。沒啥可說的,有就強化。可以看出這也是一條磨磨唧唧的養成之路。 4,關於每日副本 除了一大堆養成了項目,強力建議多打打金幣本。後續副本對金幣的依賴很高,各種強化也會消耗大量的金幣。 其他的嘛,看喜好吧。提升都一般。不如多刷刷獸主。鑲嵌什麼的目前也無所謂,二星解鎖第一個鑲嵌孔即可。
Part 4 現世降臨神蹟簡述 當時一起寫攻略的小伙伴就聊到了這個事情,這個遊戲的roguelike的成分不大,基本還是養成遊戲。為此我還是蠻贊成的,這個平衡點不太好做,當然也是希望運營和策劃努力平衡,也沒法提出太多好的建議。 首先要強調一點,一切沒寫“全隊XXX如何如何”的字樣的效果,都只是作用於當前角色或者說隊長(也就是換人後,效果就變成了當前操縱的角色,這也是為什麼獅鷲套寫了句隊員有效)。一切擊殺後如何如何的效果,也都是你操縱的角色真的擊殺了(或者用moba的詞語,補刀),這些效果前期有點用,但是因為對隊員毫無效果,什麼擊殺回血擊殺回藍擊殺冷卻之類的神蹟,都是湊數的。 5星神蹟除了擊殺回生命的那個以外,都是見到就拿的,優先度很高。除非你要刷5000棱鏡,那唯一指定神蹟3星神蹟“無盡黑卡有點小”,效果是對小怪暴擊額外獲得3棱鏡。基本上帶了這個,都是棱鏡達到上限的節奏。越早拿越好。其他方案或許能湊5000,但一定沒這個簡單。不過依舊是只有隊長能觸發,所以推薦攜帶二號位暴擊率獸主,或者你不自信戰力碾壓,你可以用獨角巨人套(80%血以上敵人必暴擊)。 4星神蹟必拿各類強化普攻的,每獲得4星遺跡加攻擊的,固定數值攻擊也必拿。進入下一層隨機獲得一個神蹟,最強沒有之一,見就拿,商店有就買。只要不是第八層,永不虧。暴擊率有好幾種,充滿著湊數的氣息。馬猴燒酒加暴擊必拿,魔王本體加爆傷必拿。伏爾甘傷痕傷害大概秒傷1.0攻擊力倍率,就那樣吧聊勝於無。暴擊添加護盾看情況吧,這玩意概率不行,而且基本都有吸血,不好使。C語言提升50%傷害必拿,其他的看情況吧,提升都一般。 3星中無盡黑卡有點小必拿,上面提過了,奧義冷卻降低某些英雄必拿(莉莉絲),但依舊是只對隊長生效,別欺騙自己。各類加攻擊必拿,因為三星就那樣了,總比沒有好。馬猴燒酒加暴擊必拿,BBQ95%血以上加爆傷必拿(因為基本都是滿血)。冷卻和減傷看情況吧。魔王系列和開掛系列一個也別拿,真的很傻。 2星那你基本麼得選擇,有選擇就不要2星的。馬猴燒酒加暴擊依舊可以拿,其他湊數就別要了。
Part 5 總結及展望 一副在給老師做匯報的味道,什麼鬼。 基本上也算是攻略系列的完結,為了畫上圓滿的句號,還是得作為雲玩家聊一聊自己對遊戲的看法。如果說只是為了看攻略,那基本上可以退出了。 1,roguelike的成分太低。 之前也聊過,遊戲的隨機性太差了。除了那些其實提升一般般的屬性的神蹟以外,其他的一切都是固定的。當然完全隨機不可能這我也了解,目前的陷阱也是懲罰性太低(當然了陷阱懲罰太高會有大問題) 其實可以多刷一些隨機事件,就比如20層的那個地圖。不過那些事件的獎勵與成本實在是都太不具有誘惑性,比如說詛咒祭壇或是開寶箱。 應當適合的提升神蹟的影響性,而非單純養成練度碾壓。至少我現在自動打愚人船晦月,神蹟愛來不來都沒啥影響的。 2,刷某些材料實在是要素過多。 靈魂石刷起來精神污染,魂器升階需求材料也很大,以太奇蹟位面升級需要的量太大。這點或許可以在之後上架的活動地圖獲取,不過真的很折磨。 3,遊戲性一般,主線難度過大,升級過慢。 基本就是刷圖刷圖刷圖,偶爾看看角色劇情好感度啥的。忽略掉那些精神污染,然後就是無盡的刷獸主。我感覺我打了至少100局的晦月幽靈船,這也太折磨了,雖然是掛自動並且是模擬器不太擔心過熱的問題…… 不過這一點倒是不太擔憂,畢竟還沒正式上架,應該後續會推出更多有趣的模式,那以後再說嘍。 需要特別說的是主線劇情的難度,難度梯度實在是過大。猶記得被計都支配的恐懼,打了一個多小時阿波菲斯才發現那裡有屏障,進擊的蘑菇打了好幾次最後用托爾才勉強逃課(倒是莉莉絲因為我戰力碾壓10秒鐘就打死了)。這一樁樁一件件,無不非常折磨。 除了主線,經驗值都給的非常非常少。這就形成了邏輯閉環: (老頭與小伙子的gif) 你去推主線啊! 我等級低打不過主線! 那你提升等級啊! 我不推主線等級提升太慢! 去推主線! 4,劇情相關。 雖說劇情我都看了並且有錄屏,但我好懶啊不想整理。基本邏輯能get到,其中的一些文化包括歷史傳說中的東西也算得到了科普。不過,月神作為最大反派,出場次數太少了。而且,劇情推進的速度快的看不懂,基本上都是輕描淡寫,進度太快了,強烈建議優化優化。 (過快的劇情進度+突然就卡關的折磨=體驗極差)當然不看劇情倒是無所謂了。 有些特別的碑文啥的,實在是得暫停看半天,然後還不咋能看懂。 估計以後會出劇情回顧之類的吧。 POV感覺還是有點東西的,還不錯。希望多出點。嗯。 期待最終版~
作者:落雨菌
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