本帖最後由 解神者 於 2021-6-5 19:45 編輯
玩遊戲一般來說都有兩個不同的追求,一是顏值,二是強度,顏值因為每個人的xp系統不同所以就不做贅述,但強度卻是可以有一個客觀準確的評價標準,因此,我將對不同人物的強度做一個數據分析和簡要推薦,希望能夠幫助大家( ̄▽ ̄)。 注意:由於個角色屬性無法保持相同數值,因此這裡引入輸出比來對角色的輸出能力做量化分析,輸出比指角色在一段時間內的平均輸出與角色本身的攻擊力的比值。 第一期測試的角色主要為普及度較廣的角色和某位湊數的角色,具體為貝黑莫斯,托爾,伊南娜,源氏,莉莉絲,初九,長庚。這裡先把最終結論放在前面,方便節省大家的時間,具體的分析過程在下面,對結果有疑問的同志和對分析過程有興趣的同志可以往下拉著看一看。 結論: 貝黑莫斯:五星推薦必練的自回血坦克角色綜合輸出比約為5.1-5.2 托爾:四星推薦的高機動技能輸出角色綜合輸出比約為5.2 伊南娜:四星半推薦的超強遠程對單輸出角色 綜合輸出比約為9.5(對單體特攻) 源氏:四星半推薦的高操作強力近戰輸出角色綜合輸出比約為6.32 莉莉絲:五星推薦的高輸出輔助角色 綜合輸出比約為7.17 初九:三星推薦的看板娘 綜合輸出比約為7.66 長庚:四星推薦的強力後期遠程輸出角色 綜合輸出比約為7.92 1.貝黑莫斯 傷害測評: 貝黑莫斯是初始贈送的一星角色,但是考慮到任務獎勵和群星船的次數獎勵,這大概率將是所有人最早的五星和六星角色。(氪金大佬除外,十連五三星的歐皇除外。) 異色瞳蘿莉我很可以 這是目前去除鑲嵌寶石和獸主的屬性 這是目前的技能等級 此傷害為單純使用普通攻擊數值平穩後的傷害,可以看到秒傷為9841.43 我們已知貝貝攻擊力為1903,技能倍率為117%,因此可以計算得到角色輸出比=9841.43/1903/1.17= 4.420 即一點攻擊力轉化為4.42點傷害。 該傷害為一次完整二技能造成的傷害,由已知可得角色輸出比為5.469 ,也就是說二技能是要比普攻傷害高的(像我這種一直認為普攻傷害高的人真是相當無奈啊。( ̄︿ ̄)) 該傷害為交替使用普攻和二技能,直到完成一次奧義釋放時造成的傷害,可以理解為一個完整的輸出週期。 在該情況下輸出比為5.62,考慮到技能等級的影響,貝貝的綜合輸出大約為5.1-5.2左右。 主觀推薦:貝黑莫斯的推薦等級是五星,(練就完了,練了絕對不虧。) 技能分析: 一技能位移有三段,同時自帶傷害,沒什麼特點。 二技能旋轉並對中範圍敵人造成持續傷害(傷害比普攻高) 三技能小範圍的高爆發傷害,也沒什麼特點 被動:能夠依照造成的傷害恢復一定程度的生命值(真正的核心技能,就是合格技能讓貝貝成為了永不倒下的坦克。) 角色分析: 貝黑莫斯是所有角色中最好升星的,通過任務和群星躍遷的dp獎勵,貝黑莫斯可以很快達到五星甚至是六星。超高的星級在給與了貝黑莫斯超強的基本屬性的同時,也讓玩家不需要擔心武器進階方面的限制。貝黑莫斯擁有一個強力的被動技能,那就是按照傷害百分比恢復自身生命,這個技能讓貝黑莫斯擁有超強的續航能力,成為了一個自帶恢復的超強坦克。 評價:必練的自回血坦克角色 2.托兒(托爾) 傷害分析 每一位玩家主練的三星角色都有所不同,但托兒絕對是最先來到玩家身邊三星(托兒所可不是開玩笑的。) 啊啊啊,是金發黑絲雙馬尾(我死了) 這是去除寶石和獸主後的屬性圖。 為了節約大家的流量,之後的測評數據將會減少圖片的使用 托爾的攻擊力為861 技能等級為2 4 4 5 5(分別為被動普攻位移小技能奧義) 普通攻擊傷害平穩後秒傷為2575左右 二技能單次傷害為四秒,秒傷3325. 奧義單次傷害為4.1秒,秒傷13698 普攻交替二技能平穩使用時秒傷為3746 以奧義為零到使用一次奧義為一個輸出週期週期平均秒傷為4474左右 經計算可得 常態角色輸出比為4.3左右週期角色輸出比為5.2左右 角色推薦:推薦級別四星(如果沒有別的權杖系角色,可以考慮練一下,這可是金發傲嬌雙馬尾啊,不練嗎?不練嗎?) 角色分析:托爾的位移技能自帶少量追踪傷害,這方便玩家在跑圖的時候不用停下來打箱子,同時,托爾的位移技能共有五段,可以說是非常靈活的角色了。托爾的二技能能夠快速的疊加連擊數,這就讓托爾與米諾陶諾斯獸主非常之契合。 評價:高機動技能輸出角色 3.伊南娜 傷害計算 天上掉下個依妹妹,金星閃耀不解女王淚,衣裙搖曳是銀河垂,纖手擺弄向我頻頻揮(有人聽過林妹妹嗎?) 真天降系,她要不是女主角實在說不過去(・∀・) 除去寶石和獸主之後的屬性如圖所示 已知伊南娜的攻擊力為1151 技能等級為2 6 1 1 5(分別為被動普攻位移小技能奧義) 普通攻擊傷害平穩後,秒傷為12725左右(你沒有看錯,我也沒有打錯,就是12725左右) 二技能時間1.2秒秒傷6538 必殺時間4.0秒秒傷10624 被動激光傷害平穩後秒傷大約在8900左右 以奧義為零到使用一次奧義為一個輸出週期輸出週期秒傷為11100左右 由計算可得 普通攻擊(點射)輸出比=12725/1151/1.17=9.45 普通攻擊(激光)輸出比=8900/1151/1.2=6.44 完整輸出週期輸出比=11100/1151=9.64 排除技能等級的影響後,大概在9.3左右 這裡我們就能看到一個非常有意思的現象了,那就是伊南娜的技能輸出是比不上普通攻擊的,因此在面對單體或少量敵人時,盡量使用普通攻擊打輸出,不要用技能。(;¬_¬) 人物推薦:角色推薦等級四星半(有多餘資源就練一個吧,沒多餘資源也可以練一個) 注2:畢竟是簽到送的角色,不需要考慮抽不抽得到的問題。 扣分點:位移只有一段,經常需要通過走位來躲技能,玩家操縱和電腦操縱的傷害能差上好幾倍,基本上帶伊南娜就注定了必須由玩家來操縱。 評價:超強遠程對單輸出角色 4.源氏 水手服美少女愛了愛了 屬性如圖所示 已知源氏的攻擊力為332 技能等級為1 1 1 1 1(分別為被動普攻位移小技能奧義) 傷害平穩後普通攻擊的秒傷大概為700左右 一技能搭配二技能,傷害平穩後秒傷為1500左右 一技能搭配二技能搭配大招傷害平穩後秒傷大概為2100左右 由已知條件計算得 普攻輸出比=700/332=2.1 一二技能輸出比=1500/332=4.51 完整傷害週期輸出比=2100/332=6.32 人物推薦:推薦等級為四星半(推薦練一個,但是也可以選擇不練) 人物分析:源氏和莉莉絲是一開始就有up的角色,幾乎沒有什麼上手難度,開服玩家肯定是人手一個吧(⌒▽⌒)源氏是非常飄逸靈活的角色,操作難度大,手感起來跟其他角色有極大的區別,可以很好的讓玩家感受到動作遊戲的快感,如果操縱不出現任何失誤的話,無論是清小怪還是打boos都靠得住。(位移cd時間較快,帶個光明之山就可以無雙了。) 扣分點:基本沒什麼缺點,硬要說的話就是不具有不可替代性。 評價:高操作強力近戰輸出角色 5.莉莉絲 血海的女王上線啦(紅瞳給滿分,可惜不是白髮(*゚∇゚)) 去除獸主寶石後的屬性如圖所示 已知莉莉絲的攻擊力為739 技能等級為2 1 1 1 1(分別為被動普攻位移小技能奧義) 傷害平穩後普通攻擊的秒傷大概為1200左右 一技能搭配二技能搭配普攻,傷害 平穩後秒傷為4000左右 一技能搭配二技能搭配大招傷害平穩後秒傷大概為5300左右 由已知條件計算得 普攻輸出比=1200/739=1.62 一二技能輸出比=4000/739=5.41 完整傷害週期輸出比=5300/739=7.17 人物推薦:推薦等級五星(練就完了,一定要練一個,絕對不吃虧的。) 人物評價:莉莉絲和源氏同為初期up角色,沒有太大的上手難度,基本上玩家們手裡都有一個,沒有獲取難度。被動技能帶有易傷效果,最高可以使敵方受到至少額外百分之二十的傷害。(你們知道對一個三蹦子玩家來說易傷意味著什麼嗎?永續的牛頓下害不害怕╮( ̄▽ ̄)╭)大招提高所有單位百分之百的攻擊力(此處的攻擊力特指角色原本擁有的攻擊力,獸主和武器附加的不算。)可以極大的提升隊伍整體的輸出能力,本身二技能輸出也高,一技能還可以躲boos的鎖定,在這麼多的優勢面前,脆不脆的根本就不重要。(^o^)ノ 評價:擁有超強輸出的輔助角色 6.初玖 看板娘總是要說一下的嘛 注意下細節同志們,難道只有我一個人覺得初九很色氣嗎( ̄▽ ̄) 去除寶石,獸主之後的人物屬性 已知初九的攻擊力為300 技能等級為1 1 1 1 1(分別為被動普攻位移小技能奧義) 傷害平穩後普通攻擊的秒傷大概為700左右 二技能搭配普攻,平穩後秒傷為1750左右 一技能搭配二技能搭配大招傷害平穩後秒傷大概為2300左右 由已知條件計算得 普攻輸出比=700/300=2.33 二技能輸出比=1750/300=5.83 完整傷害週期輸出比=2300/300=7.66 人物推薦:推薦等級為三星半(可以練但是最好還是不要練) 人物分析:雖然初九的理論輸出較高,但是那個高數值的傷害是只有在站樁輸出且敵人只有一個的狀況下才能實現的,並且高輸出必須在和怪物貼臉是才能打出來。清理小怪的能力較弱,身板脆,如果非要用的話一定記得帶個光明之山續命。 評價:伊南娜超級弱化版 7.長庚 要不是這次活動我都不知道有這個人( ̄皿 ̄) 去除寶石獸主後的屬性如圖所示(反正本來就沒練) 已知長庚的攻擊力為101 技能等級為1 1 1 1 1(分別為被動普攻位移小技能奧義) 傷害平穩後普通攻擊的秒傷大概為480左右 一二技能搭配普攻,平穩後秒傷為760左右 一技能搭配二技能搭配大招傷害平穩後秒傷大概為800左右 由已知條件計算得 普攻輸出比=480/101=4.75 二技能輸出比=760/101=7.52 完整傷害週期輸出比=800/101=7.92 人物推薦:推薦等級四顆星(練一練沒關係,但是的確有更好的選擇) 人物解析:核心技能是被動和一技能,被動最高可以擁有6%的概率創造幻影,一技能位移並產生幻影,等到被動技能等級夠高的時候,基本可以保證三到四個幻影常駐。 扣分點1:初始心級較低,二星角色基本不會有up了,單單依靠祈神來獲取碎片的話,培養週期實在是太長。 扣分點2:大招動畫太長了,而且有非常遠的擊飛效果,基本上一個大招過去,大多少血不說反正怪是不見了,總之除了清大批量小怪之外,其餘時候不要開大招,傷害可能還沒普攻好使。 評價:後期發力的強力遠程輸出 第一期測評暫時就這些了,其餘的人物將會在第二三期進行分析(前提是我真的抽到了),不知不覺就寫了四五個小時,總之希望這篇文章能夠幫助大家節省時間。(如果這篇文章能幫一個人節約十分鐘的時間,然後又一百個人看到了這篇文章,那就是說我用五個小時創造了十六個半小時的價值,嗯,真的是賺大了(● ̄(エ) ̄●))。
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