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蜥蜴燃燒隊啟動回合連傷情況補救作業

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發表於 2020-12-3 23:00 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
前言
燃燒隊作為目前災厄的國家隊,一直肆虐排行榜,不過今天的災厄領主-蜥蜴格利特,相信大家和二乃一樣,遊戲體驗不是很棒,原因就是啟動回合時,蜥蜴身上的debuff可能為增加受到連擊傷害,但減少受到暴擊傷害,如果在這時強行啟動,燃燒的每次結算大概會打對折,這對燃燒隊總傷害的打擊是毀滅性的。目前的環境,在騾子池結束各位燃燒的騾子數得到上升,版本更新後每人能打三次充分思考/調整摳細節的前提下,本篇補充更新的意義就變得愈發明顯。
這篇攻略篇幅雖短,但相信對燃燒隊蜥蜴的實戰能發揮很大作用,覺得有用的還是歡迎點贊評論讓其他需要的大佬們看到。
ps:說來也巧,4.1更新燃燒bug纏身,連傷問題被壓下去,4.4停服又是蜥蜴沒打,版本更新了這麼久真正意義的蜥蜴實戰這才是第一天,就很奇妙
前提/tips
①燃燒隊
②目前環境支持這種打法,打時慢慢考慮,不急著打,啟動回合時先觀察災厄領主是那種的buff
③最大能接受的極限為剩餘7/6連續兩回合出連傷buff,剩餘5啟動,再連出連傷也沒辦法了,只能說被bs針對了。。。
④非滿寶沒有長延續,延後收益不大還要虧結算,不再額外研究
機制
通過觀察不難發現,因為經過繼承的燃燒每次刷新後為三回合,板子結束前貝蒂三回合的操作為大招-ap-ap為最大化節省回合來換燃燒的結算,而ap-大- ap的收尾就還有一回合可結算的空間,我們原來板子的收尾為大招-ap-ap,所以延後操作在必損失一次結算的前提下是可選延後一回合操作(剩餘7為連傷)收底的貝蒂操作為ap-大招-ap,或延後兩回合操作收底的貝蒂操作為大招-ap-ap,這也是再多就不用“掙扎”的原因了
延後之後我們考慮到貝蒂怒氣的合理應用和貝蒂sp的再次插入,重新碼起,在前2回合操作不變(還是為第三回合的理想啟動做準備)的前提下進行編輯。
值得一提的是,對騾子寶數低的燃燒隊,傷害因為騾子從原來三回合啟動不能滿怒變成了延後啟動(怒氣更滿),實際下來虧得更少一點。
延後一回合(剩餘7為連傷bf,剩餘6為爆傷/必殺技bf)
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(前兩回合仍為正常理想狀態做操作)
操作簡析:見到剩餘7啟動回合連傷bf開始存怒氣,騾子繼續疊平a疊爆傷bf,剩餘6貝蒂不再著急和騾子一起大招來導致騾子少10連攜和貝蒂的三號位傷害(剩餘6一起和騾子放大剩餘5連大續也是三次結算,可以自己推一下),後面就是燃燒的正常操作了,如果剩餘1emt不是紅怒的話記得將emt大招後置
延後兩回合(剩餘7剩餘6均為連傷bf)
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(前兩回合仍為正常理想狀態做操作)
操作簡析:兩輪都是連傷,無論能不能啟動也都這樣了,按照正常的燃燒隊開始啟動,仍舊是如果剩餘1emt不是紅怒的話記得將emt大招後置

寫給需要的大佬們也寫給自己省事用,圓滿完成任務,繼續潛水嘍~

作者:Nino_二乃
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