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無視防禦的特化長線作戰陣容

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發表於 2020-12-3 22:43 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 雷姆拉姆 於 2020-12-3 22:44 編輯

導語:
流血隊是無視防禦的特化長線作戰陣容,面對高防禦的怪物有很好的克製作用。筆者開服還是零氪的時候,就是靠著流血隊三天打穿了主線和無盡,算有點特殊的情結吧。 最近也看到很多設計加強流血隊套路角色的玩家,大家應該對流血隊挺感興趣的,正好今天心血來潮,碼了這篇攻略。
流血隊少不了獵腸和女劍,如果兩者只有一個,筆者並不推薦走流血隊。想玩的話,單有獵腸,推薦魔法器帶陶罐走肉輔;單有女劍,推薦魔法器帶箭矢,二號位連擊拐。
那麼接下來進入正題,本文分為以下部分:
  • 獵腸
  • 女劍
  • 怠惰流血隊以及技能銜接
  • 旗蕾流血隊以及技能銜接
  • 小庫流血隊以及技能銜接
  • 結語

1.艾爾莎·誘惑的回眸(綽號獵腸):
獵腸技能的最佳流程是ap-大招循環
所以心之器要帶夠足夠的怒氣回复,至於具體的技能流程我會寫在技能銜接部分,可以前去參考。
技能加點:大招=ap>sp,普攻不推薦點
魔法器搭配:石封之光Ⅰ Ⅲ沉睡的吊墜Ⅱ
推薦詞條:基礎攻擊>攻擊>傷害加成>基礎生命等
說明:由於獵腸強大的回復能力,只要不被秒基本不會死,所以推薦還是往攻擊的方向走。
心之器回怒公式計算
我們設攜帶心之器的每回合回怒為x,戰鬥回复怒氣為y
則必須滿足下述表達式:
300+(1+y)(200+2x)≥1000
簡單的移項得:
(1+y)(100+x)≥350
心之器推薦:(同類型推薦度從上到下依次遞減,滿足回怒之後推薦優先考慮加攻擊更高的心之器)
推薦回怒氣+加攻擊心之器:
四星探案的姐妹(偵探活動)
四星視線的火花
四星騎士們的飲宴(宴會活動)
三星廚房的技巧
推薦純加攻擊心之器(加攻擊低於12%的不予考慮)
五星盛放之時(宴會活動)
五星鬼族的末裔
四星Victory!
四星美少女的叫醒服務?(偵探活動)
三星龍的故事
推薦心之器搭配
高配:四星探案的姐妹;四星視線的火花(三寶以上);五星盛放之時/五星鬼族的末裔
低配:四星探案的姐妹;四星騎士的飲宴;四星美少女叫醒服務
具體的大家可以根據上面的公式自己搭配,沒有足夠的加攻又加怒的心之器,優先考慮加怒。

特雷西亞·漫天黃花(綽號女劍、奶奶、前代劍聖等)
女劍技能的最佳流程是ap-sp循環,滿怒大招替代sp
具體的技能流程我會寫在技能銜接部分,可以前去參考
技能加點:ap=sp>大招,普攻不推薦點
魔法器搭配:旗蕾流血隊石封之光ⅠⅢ不蝕的箭矢Ⅱ;其他流血隊銀質假面ⅠⅡ石封之光Ⅲ
推薦詞條:基礎攻擊>攻擊>傷害加成=連擊率>其他
心之器推薦:(同類型推薦度從上到下依次遞減,擁有至少一件吸血心之器之後,優先考慮加攻擊更高的心之器)
推薦吸血心之器:
五星鬼族的末裔
四星視線的火花
四星騎士們的飲宴(宴會活動)
五星渺小的夢想
推薦加攻擊心之器(加攻擊低於12%的不予考慮)
五星盛放之時(宴會活動)
四星探案的姐妹(偵探活動)
四星Victory!
四星美少女的叫醒服務?(偵探活動)
三星龍的故事
三星廚房的技巧
推薦心之器搭配
高配:五星盛放之時;五星鬼族的末裔;四星視線的火花
低配:四星探案的姐妹;四星騎士的飲宴;四星美少女叫醒服務
具體的大家可以自行搭配,優先至少有一張吸血心之器,如果感覺吸血不夠,可以考慮帶兩張吸血。

3.怠惰·瘋狂的信仰
怠惰技能的最佳流程是sp-普攻-大招-普攻循環,如果sp之後那一波扛不住,需要提前開大保命。
說明:怠惰很肉,嘲諷期間也基本死不掉,所以大招推薦在嘲諷結束之後再放,兩回合降傷害防止女劍和獵腸暴斃
技能加點:普攻=sp>大招,ap其實基本用不到,只是偶爾有奇效,有多餘魔法書的再考慮點。
說明:沒大沒sp基本推薦使用普攻,畢竟不搶火,而且點滿穩定的30連攜還是挺香的。
魔法器搭配:古怪的陶罐Ⅰ Ⅱ附靈之戒Ⅲ
推薦詞條:免傷>防禦≈基礎防禦>基礎血量>血量
說明:目前來說固定75的防禦收益要高於20%的防禦收益,畢竟基礎防禦普遍不高,而且魔法器升級只加攻血不加防禦。未來三破之類的,可能20%的防禦收益會更高,考慮到以後的話,大家可以考慮攜帶命運之刻Ⅲ和顫栗之匙Ⅲ
心之器搭配推薦:
高配:五星莎緹拉傳說;五星王選之局;五星精靈的祝福/五星遵守的契約/五星獅子的意志
低配:四星牢固的風盾(鬼村活動);四星獨酌的公主(宴會活動);三星硬幣的魔法
防禦心之器挺多的隨意搭配吧,畢竟是個肉也不挑。如果感覺夠肉了,可以考慮帶一張攻擊概率眩暈的心之器,尤其是開荒特好用。
技能銜接(注意,女劍需要帶面具)
開局有大的獵腸可以考慮直接進入循環:
------------------怠惰 獵腸 女劍   
第一回合 sp 大招 ap         
第二回合 普攻 ap sp/滿怒大      
第三回合 大招 大招 ap      
第四回合 普攻 ap sp/滿怒大  
重複上述四回合,開始循環。
開局沒大的獵腸:
-----------------怠惰 獵腸 女劍   
第一回合 sp sp ap         
第二回合 普攻 大招 ap   
第三回合 大招 ap sp/滿怒大      
第四回合 普攻 大招 ap  
第五回合 sp ap sp/滿怒大
重複2-5回合,開始循環。
小怪全部死亡之後:
----------------怠惰 獵腸 女劍   
第一回合 平a ap sp/滿怒大
循環
怠惰流血隊的優勢與短板
總的來說,突出一個穩健。怠惰的降攻降傷,女劍ap的無敵盾和回血,獵腸被動的回血,基本不會死,續航強。怠惰平a、sp、大招的30%連攜也能一定程度上增加輸出。而且怠惰流血隊基本不用考慮ap點數不夠的問題,因為怠惰不搶ap。至於輸出方面,畢竟是個無視防禦的特化陣容,競速還是一般吧,目前無盡反正是全部能過的,筆者全部試過了。
短板的話,大概只有嘲諷空檔期,如果女劍或者獵腸被怪克制,可能會暴斃。

4.蕾姆·小荷月色(綽號旗蕾)
旗蕾技能的最佳流程是sp循環到結束
說明:旗袍蕾姆基本是沒有機會放ap和大招的,一旦斷掉sp,怪可能集火旗蕾,就會導致旗蕾血線太低而sp是沒法立刻回血的,再接sp有暴斃的風險,就必須用ap回血,然後陷入惡性循環。
技能加點:sp>其他。sp必須點滿,不點滿這個套路完全玩不了,容錯率特別特別低!
魔法器搭配:銀質假面Ⅱ Ⅲ 沉睡的吊墜/魔焰匕首Ⅰ
推薦詞條:基礎血量>血量>免傷>防禦≈基礎防禦
說明:雖然對於坦克來說,目前防禦的性價比遠遠高於血量,但是考慮到旗蕾sp需要奶量,還是得堆血。因為是平攤傷害,即便你一千防禦,怪不打你只打女劍和獵腸,你還是會收到大量的傷害。
心之器搭配推薦:
高配:五星莎緹拉傳說;五星王選之局;五星精靈的祝福
低配:四星牢固的風盾(鬼村活動);四星獨酌的公主(宴會活動);三星硬幣的魔法
加血量和防禦的心之器還是挺多的隨意搭配吧,畢竟是個肉基本不挑。
技能銜接
開局有大的獵腸可以考慮直接進入循環,也可以考慮第二種:
-----------------旗蕾 獵腸 女劍   
第一回合 sp 大招 ap         
第二回合 sp ap sp/滿怒大      
第三回合 sp 大招 ap      
第四回合 sp ap sp/滿怒大  
重複上述四回合,開始循環。
開局沒大的獵腸:
----------------旗蕾 獵腸 女劍   
第一回合 sp sp ap         
第二回合 sp 大招 ap   
第三回合 sp ap sp/滿怒大      
第四回合 sp 大招 ap  
第五回合 sp ap sp/滿怒大
重複2-5回合,開始循環。
小怪全部死亡之後:
---------------旗蕾 獵腸 女劍   
第一回合 sp ap sp/滿怒大
循環
其實由於女劍大招更頻繁,寶數高的話基本是中間的怪先死。
旗蕾流血隊的優勢和短板
旗蕾被動的加連擊率可以提高女劍疊流血的速度變相增加輸出,生命回复提升增加續航。同時sp-2的效果,可以讓女劍免於攜帶面具的痛苦,畢竟面具只有一個位置是加攻擊的,虧了一個多詞條的攻擊屬性。但是考慮到目前確實也沒什麼特別適合女劍的魔法器,所以旗蕾流血隊我推薦女劍帶石封之光,加快大招的速度,可以更快消滅中間的BOSS。
短板的話大概就是旗蕾了,這個陣容獵腸死不掉,女劍和旗蕾是短板,但是因為女劍帶吸血配合旗蕾被動,吸血快也死不掉。所以短板就是旗蕾了,如果sp回复跟不上怪的輸出,長線下去可能會撐不住,解決方式推薦每一輪戰鬥快結束的時候丟ap回血。

5.庫珥修·鎧甲的英姿(綽號鎧庫/小庫)
小庫技能的最佳流程是ap循環到結束
技能加點:ap>其他
魔法器搭配:龍紋手杖Ⅰ Ⅲ 顫栗之匙/石封之光Ⅱ
說明:由於每回合小庫釋放ap要額外消耗1ap,獵腸跟女劍錯開ap,但是每回合依然要消耗2ap,長線戰鬥ap是不夠的,需要帶手杖。除非更改循環,獵腸穿插sp,但是傷害會降低很多。
加血量和防禦的心之器還是挺多的隨意搭配吧,畢竟是個肉基本不挑。
技能銜接
跟旗蕾差不多,只是換成小庫ap到戰鬥結束罷了。
ps,小庫如果第一回合sp,中等配置的獵腸也能第一回合直接開大。
小庫流血隊的優勢和短板
優勢很明顯,小庫ap每回合30%的攻擊加成可以大幅提高傷害,短板也很明顯就是容錯率遠沒有上述兩個陣容高。也就攜帶魔焰匕首的小庫,但是長線下去盾沒了一樣容易暴斃,所以比較吃練度。

結語
其實還有很多的流血隊玩法,比如帶舞姬,四星貝蒂等等,不過效果都一般,這裡就不贅述了。看完這篇攻略的話,技能銜接應該都不會有啥太大問題。
當然流血隊並不局限於只加輔助,也可以加輸出
比如曾經的獵腸女劍幼拉獵腸女劍+只放sp的大庫等。但是由於獵腸的改動,被動不再是簡單粗暴的殺人群體結算,ap也變成2費,原來可以頻繁使用ap浮空給2 3號位加怒氣,現在也做不到了。時淚!
總的來說改動之後傳統流血隊加強了吧,但是套路反而更加固定了。

作者:希兒_世界第一可愛

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