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彩蛋限定人物評價

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1#
發表於 2020-12-3 01:31 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 雷姆拉姆 於 2020-12-3 01:50 編輯

這次彩蛋活動可以說是來了一手有意思的玩意,鴿了這麼久,我也是覺得有必要發文了,簡評一下這兩個稍微有點特別的人物吧。
(其實我不是鴿,我是去收集情報了!劃重點emmmm

好的,那麼進入主題,先是彩蛋拉姆
人物總評:猴戲,技能機制衝突,設計問題明顯,目前唯一用處就是當T (抱歉,有點感情色彩,但這個人物就真的這樣……太尷尬了。)

接下來我就細細講解,看看到底什麼地方有問題導致這個人物特別尷尬。

面板:非常明顯的連擊面板,配合高防禦(386在目前遊戲裡是最高)搭配自身被動,可以堆到極高的防禦(1500左右)滿級1238攻擊力可以說是非常低了,所以基本和c無緣,通過面板可以看出屬於連擊型1號位坦。
接下來就是技能方面:
被動保命(紙一樣,啥都保不住)
普a回血(實測蚊子腿)
ap群體傷害(較低純輸出和眩暈心器的睡衣持平,所以輸出效率很低)
sp保人(效率很低,面對多段攻擊該死的還是死)
大招等下單獨討論,到目前為止普通技能有一個t2左右的坦的強度,並沒有感覺很拉胯,屬於還能接受的範圍。
之所以說是t2因為這個人物並不肉,雖然防禦力可以突破1000甚至配合被動到達1500,但是沒有減傷和減攻一樣扛不住,效率遠低於怠惰。
接下來就是單獨討論的大招,也是這個人物不太行的原因 根據防禦算蛋血量,防禦越高血量越高最後打出的真傷也越高,這就是這個蛋在沒有敵人的情況下的傷害機制,實測效率極低(根本沒多少傷害)因此用蛋打傷害的思路排除

接下來就是根據蛋來解說。
1.蛋要打裂痕拖節奏
鑑於這個坦並不肉所以問題很致命
2.蛋是無屬性而且防禦奇高
3.需要一個二號位去快速堆裂痕
4.放蛋需要一個空位
這個問題對劍鬼和鬼蕾來說非常致命,與其整個蛋位,還不如直接打死,更何況打無屬性高防蛋打出溢出傷害還不如打小怪……

接下來就是彩蕾
輔助打法不評價,算個優秀的輔助,二號位sp工具人也可以。這裡將的是輸出打法。
效率也是挺高的,接下來先技能解說吧 被動:額外的一次ap技能,高連擊率普a:忽略ap:多段疊被動buff,小額傷害sp:連擊傷害增加,濺射。(以上技能都是多段。)從技能搭配上來看屬於輔助,挺優秀的輔助技能組但是和彩拉有點像,大招導致人物截然不同(只不過彩拉是負增長) 滿buff大招高達:250 *2+250*1.5=875配合sp濺射250*1.5*1.25=468.75+500=968.75這裡在沒有考慮sp連擊加傷的情況下自己大招面板增幅就接近1000,對單更加是高達375就是因為這個離譜的大招倍率,所以這個人物可以玩輸出。
技能解說完就是陣容和心器陣容的話,沒有滿寶旗蕾不推薦連擊隊(連擊隊傷害更高)
暴擊隊的話,騾子+睡衣(騾子+蛋拉)睡衣ap群體激活彩蕾被動然後第二回合彩蕾大招。這就是彩蕾的輸出手法。
心器推薦暴擊,回怒氣,大招傷害(識字,歸途,探案姐妹)魔法器推薦骰子,因為被動的原因所以怒氣集贊非常快,不需要石峰。

………………我還是講講連擊隊吧。就這樣,單純的換騾子為旗蕾,旗蕾大招加傷非常顯著,對連擊流的彩蕾效率奇高。而且隊伍穩定性更高,彩蕾sp連髮變得非常穩定心器的話……還是怒氣,連擊,大招(探案姐妹,陣營聯盟,品酒)然後差不多了,這次人物很有意思。五星輔助下水道,四星輸出在四星里基本可以算最強了。

作者:木雨化笙
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