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主流3人陣容深度評級分析

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發表於 2020-12-2 22:38 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 雷姆拉姆 於 2020-12-2 22:46 編輯

前提聲明:這裡只討論3人隊伍,不探討後補隊員
暴擊隊評級分析在下方
【流血隊評級分析在4樓】【3月10日已更新
【核彈隊評級分析在6樓
【單秒隊評級分析在68樓
【燒烤隊評級分析在69樓

一、暴擊隊:騾子+鎧甲+大庫

首先說明一點,這套陣容的上限很高,因此花費。。也非常大。

(一)魔法器選擇:
1befc2738d17af00d2cfa14c0e20f011.jpg        騾子:最佳選擇是魔焰匕首,因為他不需要扛傷害,但是為了團隊最大生存能力,所以騾子魔法器1、2、3號位分別是魔焰匕首、陰之水晶球、魔焰匕首,三個魔法器屬性都必須要有暴擊率,最好有生命和基礎生命,最佳屬性選擇是10%基礎生命+850生命+12%暴擊率+隨意。
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       鎧甲:由於是T的定位,因此她必須使用古怪的陶罐,血量越高越好,但是還要兼顧一些防禦,光血厚盾薄也不是最佳選項,所以她的魔法器1、2 、3號位我選擇為魔焰匕首、古怪的陶罐、古怪的陶罐,魔法器屬性選擇是10%基礎生命+850生命+5%傷害減免+75防禦/20%基礎防禦。
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       大庫:核心輸出位,由於騾子的存在,因此大庫的暴擊率達到80%以上即可,在基於高攻擊力和高暴擊率的基礎之上,大量堆爆傷和傷害加成將是最佳的選擇,因此她的魔法器1、2、3號位我選擇女王的金器、女王的金器、指引的胸針,之所以沒有選擇陰之水晶球、六面回音骰和倒流的沙漏的原因,我在下面會詳細介紹,魔法器屬性選擇是10%基礎攻擊+12%暴擊率+20%爆傷+8%傷害加成。

(二)心之器選擇:
騾子:信任的約定、勝利的清晨、滿分的笑容/害羞的少女
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f4ac3ced57e220d5fe98b5d12ba17dbd.jpg 7ec5f2b359b538f6fd1bb2513b30cf6c.jpg 16be28876736d115d46ad03f458c78d7.jpg        選擇這套的原因是能提供可觀的暴擊率和生命,還能提供一定的吸血回復能力。
       這套心之器一共提供20%暴擊率、46%基礎生命、15%吸血、每回合開始時回复最大生命的4.5%,戰鬥開始時額外獲得450怒氣/通過戰鬥獲得怒氣額外提高45%。

鎧甲:莎提拉傳說、勝利的清晨、菲魯特的住所
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       選擇這套的原因是能提供大量的生命和防禦,同時每回合還有穩定的回血,能夠最大限度彌補鎧甲回復能力缺失的問題,這套搭配最終減傷預估計算:假設敵方一刀10000傷害,假設鎧甲725防,防禦敵方傷害率為725/(725+375)=0.6590909091≈65.9%,也就是傷害量從1萬,減少至3410,再減去15%傷害減免,最終為2898,實際可以抵擋71%傷害!每回合自回最高3037生命,因為鎧甲的SP技能CD,所以其實是抗2回合,自回4次(4回合一波肯定結束了。。),一共回复最高12148生命,加上騾子每波戰鬥最高可提供3781生命值護盾,所以每波戰鬥實際最高回復量為15929生命,對於大部分副本撐到第二波開始應該沒什麼問題吧,只要大庫疊夠4層劍意,她的使命就算完成了,就該換幼拉上場。
       這套心之器一共提供38%基礎生命、44%基礎防禦、每回合開始時回复最大生命的7.5%,生命回復效果提高48%。

大庫:成長與歸途、盛放之時、視線的火花
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       選擇這套的原因是要在保證大庫輸出能力的同時,第一回合就能滿怒氣放大,目前通過戰鬥獲得怒氣額外提高也能將必殺技技能提高的怒氣算在內,因為官方承認這是個BUG,並且會在下一次大更新中進行修復,因此想要讓大庫第一回合滿怒放大同時保證最大輸出能力就只能使用這套,因為基礎800怒氣+盛放之時600怒氣+視線的火花100怒氣+鎧甲SP技能300怒氣+騾子AP技能250怒氣=2050怒氣(因此騾子AP技能沒有必要升級)如果你帶成長與歸途+盛放之時+鬼族的末裔,怒氣最高1950,同時鬼族的末裔輸出也就比視線的火花高16攻擊力和5%傷害加成。。。這個問題我們後續再談。      
       這套心之器一共提供42%基礎攻擊、18%暴擊率、20%暴擊傷害、必殺技傷害提高24%、8%吸血、每回合開始時回复怒氣100,戰鬥開始時額外獲得600怒氣。

      【騾子、鎧甲、大庫的生命提升強化都建議提升到MAX,大庫的攻擊力也建議提高至MAX】

(三)、這套陣容最終的3人極限屬性分別為(只考慮必要屬性):      
        騾子:生命≤25210、防禦≥367、暴擊率≤83%(加上騾子被動為98%),吸血15%,每回合回復生命≤1134,每波戰鬥開始時提供群體護盾≤3781
2b658a1e6f33c0ed8c93cc7148e1ce67.jpg 普通攻擊:滿級時可為全隊提供50%連攜、1ap、20%目標額外爆傷(暫時無效,為BUG) fe442738631b4d7c2eca11c09d5aefa5.jpg AP技能:滿級時可為全隊提供20%連攜、250怒氣、目標減1ap        

       鎧甲:生命≤27365、防禦≤769、傷害減免≤15%,每回合開始回復生命≤3037
7a8b23cb9cd991d0a3981a3104e73c96.jpg AP技能:滿級時為全隊提供30%攻擊力提升、20%連攜 40a5e5997989b667b0afafe868588c43.jpg SP技能:滿級時為全隊提供300怒氣 a8e967661119ee21e823367ed2fb6041.jpg 必殺技:滿級可移除敵方增益狀態數量2個,普通必殺和滿怒必殺都是2個。       

        大庫:生命9807、攻擊力≤3568、防禦367、暴擊率≤81%(加上騾子被動為96%)、暴擊傷害≤230%、連擊率17%、連擊傷害15%、傷害加成≤32%
【暫時不計算騾子被動目標所受爆傷提升60%】
8666c68984a77b63fce33ce7a19dda4b.jpg AP技能:滿級+4層劍意時打擊3個目標傷害≤3568*(62.5%*9+600%)*1.3 (鎧甲buff)*(4%+96%*230%)*1.32*1.70(連攜率)= 272007,當3個目標均處於血量40%以下時,傷害≤ 380810
               滿級+4層劍意時打擊1個目標平均傷害≤3568*(62.5%*7+233%)*1.3(鎧甲buff)*(4%+96%*230%)*1.32*1.70(連攜率)= 156886,當目標處於血量40%以下時,傷害≤ 219640 0061bac2f969fdbe47ab02a49ab3092c.jpg SP技能:滿級+4層劍意時打擊3個目標傷害≤3568*(150%*3+600%)*1.3(鎧甲buff)*(4%+ 96%*230%)*1.32*1.70(連攜率)= 245683,當3個目標均處於血量40%以下時,傷害≤343956
               滿級+4層劍意時打擊1個目標傷害≤3568*(150%+200%)*1.3(鎧甲buff)*(4%+96%*230%)*1.32*1.70(連攜率) = 81895,當目標處於血量40%以下時,傷害≤ 114652 80f8fec654ac6e89dc855b0f413b5a7e.jpg 必殺技:滿級+4層劍意時造成真實傷害≤3568*360%*1.3(鎧甲buff)*1.24*1.70(連攜率)*暴擊和連擊屬性(暫時不知道加成係數)≈ 105000

(四)成型效果圖:
騾子:暫未成型,努力中。。。

鎧甲:暫未成型,努力中。。。

大庫:缺少爆傷,努力中。。。
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答疑:1.大庫之所以用金器而不是其他暴擊魔法器,是因為金器在40%血量以下額外增加40%傷害,非常適合鞭屍回怒,能大幅提高回怒速度,而水晶球的減防效果其實不明顯,在自動挂機測試週五集市10級中,金器造成的總量傷害反而比水晶球要高,這令我十分困惑。。。而六面骰不能鞭屍回怒,沙漏在使用必殺技後會斷連,石封只建議未能滿寶大庫使用,因此只有金器適合大庫攜帶。
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       2.鬼族的末裔最最最愚蠢的地方在於它面板僅僅只有183攻擊力,對於大庫的1431基礎攻擊力而言,鬼族的末裔提升了526攻擊力,而視線的火花則提升了510攻擊力,末裔僅僅只高了16點攻擊力。。。吸血屬性對於這種面板的大庫來說,5%其實已經足夠,因此8%和10%都是一樣的,唯一的提升就是造成傷害提高5%,而用起手滿怒換了一個5% ,這實在是太過於愚蠢,因此從各方面來說,4星心之器視線的火花都完爆5星心之器鬼族的末裔。
      3.沒有大庫可以選擇用劍聖代替,劍聖AP(擊殺附加一次SP技能)和必殺輸出也非常高,而且暴擊率更容易堆滿85%。

優點:1.騾子1號位無限普通攻擊,鎧甲2號位先SP後AP,大庫3號位先滿怒必殺後無限AP,這樣設置可以自動打除無盡最後幾關外所有的副本,而且不用換隊伍,效率極高,省時省力省心。         
          2.這套陣容ap根本用不完,而且是永遠用不完的那種,所以不用擔心續航問題。      
          3.集市只需要打週三、週五即可,3個人物所需魔法器全在這兩天裡面,這樣能一定程度提高洗練魔法器的效率,降低資源花銷。
          4.目前持續輸出傷害的天花板,隊伍續航、輸出、生存、克制對方增益都有顯著優勢,為後面的無盡突變本和隨機超難七日輪迴最後一關做好基礎、無縫對接。
          5.持續輸出雖然沒有騾子+幼拉+大庫這套組合強,但是掛自動20波回合傷害總量這個要多一些,騾子+鎧甲+大庫起手2劍意,4回合4劍意,然後鎧甲退場,幼拉閃亮登場,這兩個陣容可以無縫銜接。

缺點:1.很貴,鎧甲和大庫都推薦滿寶,特別是大庫,800怒氣必不可少,必殺無視防御也非常有用。
          2.非常貴,成長與歸途、莎提拉傳說都推薦滿破,盛放之時則是必須滿破,聽說以後會有萬能心之器突破材料,可能會稍微緩解下氪金難度?      
          3.無與倫比的貴,這個貴是在於魔法器的洗練,這個要看人品,但是同時也要消耗極為大量的資源,因此無論是從人物、心之器和魔法器來說,這套陣容都十分昂貴。。。

         個人建議:目前值得滿破的5星心之器有:成長與歸途、盛放之時、白日夢、劍聖的名義、莎提拉傳說、王選之局、獅子的意志,其他的不建議硬剛,信任的約定大概率以後可以兌換。


五、燒烤隊:鎧庫+騾子+大貝

首先說明一點,這套陣容的上限很高,花費也不低,但是下限也很高,甚至你最低配能和次高配的暴擊隊媲美,而且最低配的要求只需要你有騾子+大貝+2個龍的故事。。。並且可以先搭配偵探愛蜜莉雅、普利希拉等等很多角色,但是在這裡我先只討論有且僅有3人的情況下,隊伍的非克制傷害。

(一)魔法器選擇:

       鎧庫:由於是T的定位,因此她必須使用古怪的陶罐,血量越高越好,但是還要兼顧一些防禦,光血厚盾薄也不是最佳選項,所以她的魔法器1、2、3號位我選擇為魔焰匕首、古怪的陶罐、古怪的陶罐,魔法器屬性選擇為10%基礎生命+850生命+5%傷害減免+75防禦/ 20%基礎防禦。
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       騾子:騾子主要是給全隊回怒,給全隊增傷的存在(95%加怒期望已足夠),同時還要保證他的必殺技傷害超群,並且因為騾子是先手開大,所以我這裡推薦他的魔法器1、2、3號位選擇為石封之光、六面回音骰、六面回音骰,屬性選擇為10%基礎攻擊+12%暴擊率+20%爆傷+8 %傷害加成。
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       大貝:核心輸出位,由於騾子的存在,因此大貝的暴擊率達到85%以上即可,由於大貝和騾子都是SP/AP、AP、必殺技循環,所以她的魔法器和騾子設置一樣,魔法器1、2、3號位選擇為女王的金器、六面回音骰、六面回音骰,屬性選擇為10%基礎攻擊+12%暴擊率+20%爆傷+8 %傷害加成。

(二)心之器選擇:
鎧庫:莎提拉傳說、勝利的清晨、喜歡書房的兩個人

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       這套心之器一共提供56%基礎生命、20%基礎防禦、每回合開始時回复最大生命的9%,生命回復效果提高48%。

騾子和大貝均為:成長與歸途、視線的火花、龍的故事


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       選擇這套的原因是,首先要能保證騾子和大貝的SP/AP、AP、必殺循環,同時要有一定回復吸血能力,並保證最大限度輸出。      
       這套心之器一共提供30%基礎攻擊、18%暴擊率、20%暴擊傷害、必殺技傷害提高36%、8%吸血、每回合開始時回复怒氣100。

      【鎧甲、騾子、大庫的生命提升強化都建議提升到MAX,騾子和大貝的攻擊力也建議提高至MAX】

(三)、這套陣容最終的3人極限屬性分別為(只考慮必要屬性) :       

鎧庫:生命≤28489、防禦≤678、傷害減免≤15%,每回合開始回復生命≤3794
AP技能:滿級時為全隊提供30%攻擊力提升、20%連攜SP技能:滿級時為全隊提供300怒氣

騾子:生命10410、攻擊力≤3259、暴擊率≤81%(加上騾子被動為96%),爆傷≤230%、傷害加成≤40%、吸血8%、每回合回复怒氣100、必殺技傷害提升36%
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普通攻擊:滿級時可為全隊提供50%連攜、1ap、20%目標額外爆傷(最高3層,60%所受爆傷提升)

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AP技能:滿級時可為全隊提供20%連攜、250怒氣、目標減1ap        

149301129117c54e6eec4c7f330ea912.jpg SP技能:最高可為全隊提供30%連攜,20%敵方群體所受爆傷提升(最高3層,60%所受爆傷提升)
daafd3e2639fc01efe1c50decf4445bd.jpg 必殺技:滿級時最高可提供30%連攜,對單體目標最高可造成3259*450%*120%*130%*140%*136%*130% *暴擊連擊因數(未知)≈130000傷害,造成的燃燒最高65000傷害,群體時請自行除以敵方人數。

大貝:生命10152、攻擊力≤3358、暴擊率≤93%(加上騾子被動為108%)、暴擊傷害≤230%、傷害加成≤32%、8%吸血、每回合回复怒氣100 、必殺技傷害提升36%
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AP技能:根據SP技能、必殺技、騾子必殺技總和計算,滿級最高可對群體造成3358*875%*130%*170%*230%*132%* 130%=111429,造成的群體燃燒傷害最高為7(攻擊段數)*(65000/3+27459+67500)≈810000,總傷害最高約為92萬(非克制)。

假如使用滿寶偵探emt,將我方全體變為克制敵方屬性,則一個AP技能傷害總量將在184萬左右。

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SP技能:滿級時最高可造成單體3358*125%*130%*170%*230%*132%*130%=36612傷害,造成的燃燒傷害最高為27459。

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必殺技:滿級時最高可造成群體3*3358*225%*130%*170%*132%*136%*130%*暴擊連擊因數(未知)≈270000,造成的單體燃燒傷害最高約為67500。

(四)成型效果圖:
鎧庫:暫未成型,努力中。。。

騾子:暫未成型,努力中。。。

大貝:屬性已完成92%,繼續努力!
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答疑:1.騾子和大貝的1號位魔法器之所以有區別,是因為大貝必須要滿暴擊率,才能得到最大化輸出,而騾子的普攻和AP技能是否全段暴擊,並不是特別重要,因此騾子總暴擊率達到92%左右即可,而大貝必須100%,最好是超過100%,以防止騾子暴斃以後傷害不穩定的問題。
          2.騾子和大貝的技能都推薦滿級,特別是大貝,滿級質變,只有滿級才可能達到我的上述理論計算傷害,甚至能1發AP技能突破400萬的輸出,但是目前除了災厄,沒有什麼關卡敵方群體150萬血讓你打,所以說。。。整體傷害是過剩的,1寶也能有很高收益!只不過可能不連貫罷了。

優點:1.鎧庫優先SP,次AP,騾子優先必殺,次AP,大貝優先必殺,次AP,基本已足夠所做的副本。
          2.這套陣容手動AP不缺,自動可能會卡,不過概率不大,畢竟傷害在那裡擺著,而且成型成本不高,不過追求極致輸出成本要求不低。      
          3.目前持續輸出傷害的天花板,隊伍續航、輸出、生存、克制都有顯著優勢。
          4.支持多種變形組隊,很多輔助可以搭配,有很多優秀且便宜的心之器就可以替換,適合所有氪度的玩家。

缺點:1.小部分高難副本需要手動。
          2.我能說我後悔成長與歸途合成突破了嗎?這套陣容最好是搭配有2個成長與歸途。   

總結:這遊戲感覺已經到頭了,官方已經不用再出角色了,已經沒有隊伍能超過燒烤了,不過也有可能以後所有限定角色都能每回合400萬輸出?(大霧)


頂配評價星級(滿⭐10顆)
   輸出:⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐(10)
   生存:⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐ (8)
   控制:⭐⭐⭐ (3 )
通用度:⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐(10)
   造價:⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐(10)

低配評價星級(滿⭐10顆)【強烈推薦】
   輸出:⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐(10)
   生存:⭐⭐⭐⭐⭐⭐ (6)
   控制:⭐⭐⭐ (3)
通用度:⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐ (9)
   造價:⭐⭐ (2)



二、流血隊:獵腸+奶奶+幼拉 【3月10日更新】

       首先說明一下,這套陣容需要的心之器偏向攻擊和連擊,上限很高,但應該是目前最貴的一套組合了。

(一)魔法器選擇:
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獵腸:這裡獵腸的定位是強力輸出+強力T+必殺循環角色,因為需要用她來抗傷害,同時輸出又不能低,所以獵腸魔法器1、2、3號位分別是不蝕的箭矢(週二)/陰之水晶球(週三)/顫栗之匙(週三)、古怪的陶罐(週三)、古怪的陶罐(週三)。
          最佳屬性選擇是10%基礎攻擊+125攻擊+75防禦+5%傷害減免。
5d8399d8e0e5dfb618286313f91d865b.jpg 奶奶:主要作用是必殺擔當+提供連攜+提供大量真實傷害,因此奶奶就需要很高的連擊率和攻擊力,因此她的魔法器1、2、3號位我選擇指引的胸針(週五)/六面回音骰(週四)、不蝕的箭矢(週二)、不蝕的箭矢(週二)。
          魔法器屬性選擇是10%基礎攻擊+125攻擊+12%連擊率+24%傷害加成/36%暴擊率。

a3182dde787e78c4dd47c927d693ee44.jpg 幼拉:輸出位,這一次更新以後,沙漏對於幼拉、大庫和由里烏斯的意義完全不一樣了,但是作為3號位,幼拉出手的時候敵人基本也都殘了或者血量低於70%,而沙漏仍然是啟動較慢,且對傷害加成係數直接提升,而不是獨立係數,因此幼拉仍然用金器是最優解。同時幼拉AP本身也提供了最高508%的倍率,2ap(第一回合以後是1ap)就能有508%,傷害量也是十分的龐大了,暴擊、連擊對她來說傷害提高量也是十分巨大的!因此她的魔法器1、2、3號位我選擇女王的金器(週五)、陰之水晶球(週三)、女王的金器(週五)。魔法器屬性選擇是12%暴擊率+12%連擊率+20%爆傷+8%傷害加成。(二)心之器選擇:
         


1.獵腸:莎提拉傳說+王選之局+盛放之時(盛放不是最優解,但是目前沒有替換方案)
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       最終減傷預估計算:假設敵方一刀10000傷害,也假設獵腸800防,傷害減免90%(5寶幼拉能保證90%),防禦敵方傷害率為800/(800+375)=0.6808510638≈68%,也就是傷害量從1萬,減少至3200,再減去90%傷害減免,最終傷害為320。。。實際可以抵擋96.8%傷害!每次觸發被動最高3088的回復量平均每經過4回合,承受2回合傷害。
       這套心之器一共提供20%基礎生命、68%基礎防禦、24%基礎攻擊、12%傷害減免、生命回復效果提高48%、戰鬥開始時額外獲得600點怒氣。

2.奶奶:盛放之時+成長與歸途+視線的火花


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       這套心之器一共提供42%基礎攻擊+18%暴擊率+20%爆傷+8%吸血+必殺技傷害提高24% +戰鬥開始時額外獲得600點怒氣+每回合開始時獲得100點怒氣。
       之所以選擇了成長與歸途,是因為它一共提供366攻擊+必殺技傷害提升37.6%(暴擊爆傷已換算),如果換成品酒的夜晚,則能提供338攻擊+必殺技傷害提升30%(連擊傷害已換算),因此這裡目前的頂配方案是成長與歸途。

3.幼拉:劍聖的名義、最喜歡的菜餚、成長與歸途
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       這套可以保證幼拉100%暴擊率+98%連擊率,這套給幼拉提供的傷害非常高。
       這套心之器一共提供48%暴擊率+30%連擊率+20%爆傷+15%吸血+AP技能傷害提高12%+必殺技傷害提高24%。

【獵腸、奶奶、幼拉的生命和攻擊提升強化都建議提升到MAX】

(三)這套陣容最終的3人極限屬性分別為(只考慮必要屬性):

獵腸最終屬性:生命值≤17477 ,攻擊力≤3210(3層被動後4173),防禦≤837,傷害減免≤27%(3層被動後42%,幼拉6層風盾後90%),每單次觸發被動回复≤2375( 3層被動後3088) AP技能:必須滿級,滿級時能比較穩定的觸發結算,不僅傷害爆炸,同時也回血爆炸!              滿級狀態下這個技能最高傷害值(暴擊忽略不計)≤4173*125%*110%(平均連攜值)+4173*17%*15%*4*110%(平均連攜值)+4005 *40%*5*3(奶奶流血傷害)+4173*20%*5*3(獵腸流血傷害)【兩個流血均為立即結算】+4173*20%*3(平均期望層數)(獵腸流血傷害)【敵方回合後結算】= 5737+39521(真實傷害)=45258 SP技能:由於我們的獵腸沒有堆連擊,所以這個技能也是優先升滿,盡可能防止出現有目標1次獵腸也沒有疊上的情況出現。              滿級狀態下這個技能最高傷害值(暴擊忽略不計)≤4173*222%*115%(平均連攜值)+4173*17%*15%*24*115%(平均連攜值)+4173 *20%*3(平均期望層數)*3(獵腸流血傷害)【敵方回合後結算】= 10654+10443(真實傷害)=21098必殺技
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:獵腸疊流血最快最穩定的技能,推薦滿寶
             滿級狀態下這個技能最高傷害值(暴擊忽略不計)≤4173*414%*(1+3%*50%+17%*15%*4)+4005*40%*5*3(奶奶流血傷害)+4173*20%*5*3(獵腸流血傷害)【兩個流血均為立即結算】+4173*20%*3(平均期望層數)*3【敵方回合後結算】= 19297 +44060(真實傷害)=63357
             滿怒氣時傷害為28945+80609(真實傷害)=109554

奶奶最終屬性:生命值=9643,攻擊力≤4005,19%≤暴擊率≤55%,爆傷170% ,連擊率≤91%,連擊傷害15%,0%≤傷害加成≤24%,傷害減免≤0%(幼拉6層風盾後48%),必殺技加成=24%( 19%暴擊率+24%傷害加成與55%暴擊率+0%傷害加成相比,前者必殺提升更高,後者AP與SP技能傷害提升更高,這裡計算暫採用前者)

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AP技能:奶奶疊流血的最主要手段,也是為全隊增加連攜的最重要一環,最高能為全隊提供56%的連攜,同時這個技能也是有著最高400%的傷害倍率,因此建議滿級
               在滿級狀態下這個技能最高傷害值(暴擊忽略不計)≤4005*400%*(19%*170%+81%)*158%(平均連攜值)*124%(傷害加成)+ 4005*15%*13*158%(平均連攜值)*124%(傷害加成)+4005*40%*4(平均期望層數)*3(流血傷害)【敵方回合結束時結算】 =35560+34524(真實傷害)=70084

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SP技能:再針對單體高防禦目標時,效果不錯,雖然只能提供32%連攜,但是結算2次流血實在是好評,建議優先滿級
               在滿級狀態下這個技能最高傷害值(暴擊忽略不計)≤4005*144%*146%(平均連攜值)*124%(傷害加成)+4005*15%*6*146%(平均連攜值)*124%(傷害加成)+4005*40%*5*2(奶奶流血傷害)+4173*20%*5*2(獵腸流血傷害)【兩個流血均為立即結算】 +4005*40%*4(平均期望層數)【敵方回合結束時結算】= 10441+37299(真實傷害)=47740

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必殺技:奶奶的必殺技還是推薦滿級的,不過這也不是說滿就能滿的,其實1級的時候傷害就已經非常不錯了,只不過不是真實傷害差評。。。
             在滿級狀態下普通必殺最高傷害值(暴擊忽略不計)≤4005*375%*150%(連攜值)*300%*124%(傷害加成)*124%(必殺提升)* (1+19%*70%+91%*15%*4)= 174476
             滿怒氣時傷害為261714

幼拉最終屬性:生命值=9010,攻擊力=2696,暴擊率≤108%,爆傷≤ 230%,連擊率≤98%,連擊傷害15%,傷害加成≤24%,傷害減免≤0%(幼拉6層風盾後48%),AP加成=12%,必殺技加成=24%

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AP技能:最高19段攻擊可以提供20%連攜值,在技能滿級時的傷害最高≤2696*508%*230%*196%(平均連攜值)*1.24(傷害加成)*1.12(AP傷害提升)*1.4(金器加成)+2696*15%*19*196%(平均連攜值)*1.24(傷害加成)*1.12(AP傷害提升)*1.4(金器加成)= 120043 +29281(真實傷害)= 149324

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SP技能:這個技能主要是為了全隊的風盾數量,建議3級即可,因為其實就第一回合釋放一次,後面基本用不到。
              在技能滿級時的傷害最高≤2696*144%*230%*196%(平均連攜值)*1.24(傷害加成)*1.4(金器加成)+2696*15%*4*196% (平均連攜值)*1.24(傷害加成)*1.4(金器加成)= 30382+5504(真實傷害)=35886必殺技:這個必殺技非常重要,如果想永恆保住腸姐不死,這個技能必須滿級,滿級的情況下能給全隊,特別是獵腸,再長時間提供最高48%的傷害減免。。。可以這樣說,如果達成這種條件,獵腸在競技場也會非常無敵,因為敵方只有兩種選擇:殺掉獵腸然後被奶奶和幼拉反殺或是殺掉奶奶和幼拉被獵腸耗死。。。              在必殺技滿級狀態下普通必殺最高傷害值(暴擊忽略不計)≤ 2696*480%*186%(連攜值)*1.24(傷害加成)*1.24(必殺技提升)*1.4 (金器加成)*(1+100%*130%+98%*15%*4)=149638              滿怒氣時傷害為224457

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(四)成型效果圖:
獵腸:暫未成型,努力中。。。

奶奶:暫未成型,努力中。。。

幼拉:暫未成型,努力中。。。

答疑:1.幼拉之所以選擇滿連堆暴擊,是因為bigfun有一個大佬根據數據推算出,一個角色的技能低於24段且傷害係數高於500%時,暴擊傷害收益是高於連擊傷害的,因此在幼拉同時選擇連擊與暴擊,收益會更高!
           2.新版本的更新修改,使得原來價美質優的流血隊,變得異常昂貴豪華,但是傷害,或者說可持續穩定傷害變得更高了!
           3.獵腸成型後,回复都非常可觀,不要說什麼獵腸扛不住,這是送死流,你先要把數據能堆到80%以上才有給新人最正確的評價對不對?

優點:1.獵腸優先SP,其次必殺,再其次AP,奶奶優先SP,其次必殺,再其次AP,幼拉優先必殺,其次AP,再其次SP,這樣設置可以自動打幾乎所有的副本,目測打災厄應該每回合傷害在20-35萬之間。
          2.這套陣容ap基本夠用,所以不用太擔心續航問題。      
          3.集市只需要打週三、週五即可,週二的箭矢打一套就行了,3個人物所需魔法器幾乎全在這兩天裡面,這樣能一定程度提高洗練魔法器的效率,降低資源花銷。
          4.大量群、單體真實傷害,可以說是克制所有副本,過無盡會簡單很多,隊伍續航、輸出、生存都有顯著優勢,看情況幼拉還可以帶8%眩暈,以防止某些敵方特殊BUFF。
          5.修改更新後,獵腸和怠惰誰才是第一奶T這還真不好說,但是怠惰是第一debuff輔助,獵腸是第一輸出輔助這點基本上毋庸置疑了。

缺點:1.要想上限提高,花費就會隨之提高很多,上限頂配非常昂貴豪華。。。這套一共需要9600本魔法書+3個角色全5寶+9個5星滿破心之器,堪稱史上最豪華陣容!這已經不再是平民的流血隊了。。。
          2.災厄傷害仍然比不過燒烤隊,但是和大庫隊已經有的一拼了。

頂配評級星級(滿⭐10顆)
   輸出:⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐ (10)
   生存:⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐ (10)
   控制:⭐⭐⭐或⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐(3或7)
通用度:⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐ (10)
   造價:⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐ (10)


四、單秒隊:騾子+由里+劍鬼

       首先說明一點,這套陣容應該是目前最便宜最平民向的陣容了,但是我在評級裡面則是按照頂配來計算的,實際所有角色1寶即可,平民向實際傷害量可自行乘以70%推算。

(一)魔法器選擇:
騾子:和流血隊一樣,隊伍裡面唯一能當T的就只有他了,雖然他的確很容易死掉。。但是他必須使用古怪的陶罐,所以血量越高越好,當然你如果練度夠高,帶匕首護盾也行,但是三人的造價成本就變得很高,這樣就本末倒置了,因此我這裡推薦使用古怪的陶罐。
          所以他的魔法器1、2、3號位我選擇為女王的金器、古怪的陶罐、古怪的陶罐,魔法器屬性選擇是20%基礎防禦+75防禦+12%暴擊率+5 %傷害減免。由里:這裡由里推薦85爆+滿連的培養路線,由於由里的AP技能加成極高,所以暴擊傷害明顯要大於連擊傷害,但是由里又是副C,因此他的定位不僅僅是輸出,還要偏向於增傷,因此他必須滿連,這裡提一下由里的AP技能的文案問題,應該是7段攻擊,前6段每段會消耗一顆微精靈,額外提供一次攻擊,所以由里AP技能最高提供46%的連攜,同時由里的1級大招就能無視80%防禦,並且倍率不低,也算是很大的優勢了。他的魔法器1、2、3號位我選擇女王的金器、不蝕的箭矢、不蝕的箭矢,魔法器屬性選擇12%暴擊率+12%連擊率+20%爆傷+8%傷害加成/10%基礎攻擊/125攻擊劍鬼:劍鬼的最大優勢就是他被動加傷極高,同時SP技能是目前所有角色裡加成最高的,雖然大招打不死人,但是倍率也算是很高的,但是這裡主要是使用劍鬼的SP技能。 874a41c25f035a46f51c3b62e4907ff6.jpg
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          他的魔法器1、2、3號位我選擇銀質假面、女王的金器、銀質假面,魔法器屬性為12%暴擊率+20%爆傷+8%傷害加成+10 %基礎攻擊/125攻擊。

(二)心之器選擇:
1.騾子:信任的約定、王選之局、獨酌的公主 8331df1fd80be5029beac5e5094155da.jpg 8698f0a20e14d28d96615ced88470fb0.jpg        這套心之器一共提供28%基礎生命、48%防禦、20%暴擊率、27%吸血、傷害減免12%、每回合開始時獲得180怒氣。

2.由里:劍聖的名義、最喜歡的菜餚、親切的待客之道 f10d57231919bce87791a3282820ed2d.jpg e3e78cd99109f4e88fc7a542988b96c4.jpg
94b72f116e298097969f916adf1ad534.jpg        這套心之器一共提供40%暴擊率+30%連擊率+20%爆傷+15%吸血+AP技能傷害提高18%+造成傷害提高4%。

3.劍鬼:偵探們的解密時間、鬼族的末裔、真實的名字 f8dcc8e773607f91372a43c1a33a8b41.jpg f8213a91e5ab9b0cf1c35f4fdf8e9f6d.jpg 1ed5f41fb11344c70525d2cacd183fa9.jpg        這套心之器一共提供34%基礎攻擊+38%暴擊率+10%吸血+SP技能傷害提升42%+造成傷害提高5%。

【騾子、由里、劍鬼的生命提升和攻擊提升強化都建議提升到MAX】

(三)這套陣容最終的3人極限屬性分別為(只考慮必要屬性):

1.騾子:生命≤18085、攻擊力≤1909、防禦≤988、暴擊率≤83%(加上自身被動為98%)、傷害減免≤27%

普通攻擊:滿級時可為全隊提供50%連攜、1ap、20%目標額外爆傷(最多3層,共計60%)

AP技能:滿級時可為全隊提供20%連攜、250怒氣、同時降低目標1點ap。

SP技能: 1級即可為全隊最高提供30%連攜,並同時使敵方全體附加一層20%額外爆傷BUFF(最多3層,共計60%),同時可以觸發陶罐效果。

必殺技:雖然面板低,但是滿怒傷害還比較可觀的,能提供不少的吸血回复,還能燒死劍鬼大招目標。

【小結:加傷、耐抗、高回這種事情,目前也只有獵腸姐可以達成了,騾子這種坦度肯定會死,即使配上滿寶幼拉的風盾也不夠,不過他死不死我並不是很關心,只要由里+劍鬼1~2回合秒主怪就行】

2.由里:生命≤10088,攻擊≥2529,暴擊率≤90%(算上騾子被動為105%) ,爆傷≤230%,連擊率≤108%,連擊傷害15%,傷害加成≥4%
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AP技能:最高13段攻擊,優先升到滿級,提供675%攻擊倍率,滿級時最高可造成單體(2529*675%*230%*118%*128%+2529*15%*13*118%*128%)*173%=115479傷害。
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SP技能:推薦升到滿級,可以額外+1ap+1微精靈,為AP技能和必殺技的前置技能,一般一場戰鬥只需要釋放1-2次即可。
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必殺技:滿不滿基本沒太大區別,都基本是真實傷害,我們這裡先按照滿級計算,滿級時最高可造成單體2529*500%*128%*150%*暴擊連擊因數(未知)≈85000傷害。

3.劍鬼:生命≤11206,攻擊≤3541,暴擊率≤93%(算上騾子被動為108%),爆傷≤210%,傷害加成≤37%
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AP技能:此陣容中可以考慮滿級,當滿級時第一段攻擊最高可造成單體3541*181%*210%*137%*196%*130%=46983傷害。
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SP技能:為6段單體攻擊,優先滿級,滿級時最高可造成單體3541*181%*210%*162.5%*152%*206%*130%=89028傷害。
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必殺技:在滿級情況下,最高可對單體造成3541*600%*196%*137%*130%*暴擊連擊因數(未知)≈150000傷害。

(四)成型效果圖:
騾子:暫未成型,努力中。。。

由里:暫未成型,努力中。。。

劍鬼:暫未成型,努力中。。。

優點: 1.騾子自動設置為必殺優先、SP其次,普攻再其次,由里優先必殺、其次SP、再其次AP,簡單的副本也可以無限AP,劍鬼自動設置為優先必殺、其次SP、再其次AP,這樣設置可以自動打70%的副本,但是要打一些比較難的副本,需要多帶幾個替補肉盾。
          2.這套陣容ap絕對夠用,所以不用擔心續航問題。
          3.有很高的單體真實傷害,還有較高的爆發傷害和良好的持續傷害。
          4.角色都只需要1寶,心之器也有很多可以替代,不需要樓主這樣搭配,唯一的難點可能就是刷魔法器屬性了。
缺點:1.隊伍整體上限不高,生存能力並不是很好,打無盡最後幾關有可能會碰壁。
          2.針對高反傷的副本,有可能會被克制,所以不能所有副本無腦挂機。
         
頂配評級星級(滿⭐10顆)   
   輸出:⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐ (9)   
   生存:⭐⭐⭐⭐⭐ (5)   
   控制:⭐ (1)
通用度:⭐⭐⭐⭐⭐⭐ ⭐ (7)   
   造價:⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐ (9)

低配評級星級(滿⭐10顆)   
   輸出:⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐ (7)   
   生存:⭐⭐⭐⭐ (4)   
   控制:⭐ ( 1)
通用度:⭐⭐⭐⭐⭐⭐ (6)   
   造價:⭐⭐⭐ (3)





作者:到到
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