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反傷白鯨攻略

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發表於 2020-12-2 18:37 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 雷姆拉姆 於 2020-12-2 21:33 編輯

    先附一張四十三層的血量,才四十三層就八十萬血了,真的有人能打到五十層嗎
   
    咱來算一筆賬,去掉零頭,就算他三隻怪兩百四十萬的血量,十回合之內打死,平均每回合要打二十四萬的輸出,貝蒂的輸出週期是兩回合,一輪的輸出就是四十八萬。忽略掉輔助以及貝蒂ap的傷害,以一倍的貝蒂對單一怪物的大招傷害為單位,設為X。3x+3×0.75x+7×0.75x=48w
所以x約為4.8w
總傷害的基礎反傷是5%×3,也就是說,最低貝蒂會被反七千二的血量,而最高的反傷概率是20%×3,也就是說會被反掉28800的血量,瞬間暴斃,彩拉都救不回來。
   
    (這裡我穿插著分享一下關於彩拉的buff和反傷的結算問題。首先,我提出一個問題,彩拉的免死buff是抵消掉致死的那段傷害並瞬間恢復一定血量呢?還是受到致死傷害後血量降為一點再恢復一定血量呢?我托朋友驗證了一下,自己也剛剛用一級彩拉測試了一次。發現是血量降為一點之後再恢復血量,這就很弟弟了。

   接下來,我再分享一下反傷的結算機制猜想。我提起這個的原因是我在打反傷白鯨的時候無意間發現的一個事情:我的彩拉放了一個sp,身上環繞著免死buff,之後貝蒂放了個大招,然後。。。暴斃。我也錄了視頻慢慢看,發現三個反傷數字和彩拉的回血幾乎是同一時間結算的。那麼我的貝蒂是怎麼死的呢?按理來說,貝蒂的大招同時打了三隻怪,他們的反傷buff是同一時間觸發的,既然是同時觸發,就應該沒有先後順序之分,所以可以看做是一段傷害,那麼就應該被彩拉的免死buff擋住才對。因為是同時觸發,所以不存在先用一段反傷抵消免死buff,另外兩段反傷再把貝蒂打死。因為反傷的傷害之間沒有先後順序之分。那麼我的貝蒂是怎麼死的呢,我猜想可能是一點小bug,或者是官方規定的一種機制。反傷雖然同時觸發,但並不同時結算,反傷結算的順序按照怪物的順位來計算。也只有這樣才能解釋為什麼我的貝蒂會暴斃。)
  
      接著之前的傷害計算來說,兩萬八的反傷那肯定是當場暴斃的,反傷buff疊滿也就在五六回合左右。而且要注意的是,X值是貝蒂大招對單一小怪的傷害,所以反傷是三倍的,也就是說,如果43層單靠貝蒂輸出,無論如何也會被反死的。所以說,就需要一個副c。其實我之前看到有個大佬發的反傷四十層攻略,裡面帶的奶貓,說實話,穩的一批。但有一點需要注意,雖然奶貓可以提供護盾以及治療,可以保證貝蒂幾乎不會死,但當通關所需的最低平均傷害所結算的反傷大於貝蒂的最大生命值的時候,那奶貓就沒什麼用了。當然,奶貓對於四十層以下還是很穩定很好用的。

    本來只是想吐槽一下副本難度的,結果聊著聊著就變成了攻略帖,那我就改個標題,來說一下我的陣容吧。

    我這個人很懶,由於奶貓我沒練,所以就只能嘗試用已有的角色打
    這套陣容說實話,容錯率不高,第一波怪物的攻擊很看臉,第一波沒被打出不死buff後面還有的打。如果被打出來了,貝蒂開大就直接暴斃。

    那麼接下來我結合我的陣容,來說一下反傷白鯨需要注意的細節。

    由於反傷白鯨有受暴擊增加反傷效果的buff,所以回合數越久,怪物的反傷效果越強,貝蒂的輸出也會被強制降低。所以,在反傷效果弱的回合打出更高的輸出就很有必要。

    輸出問題因人而異,根據練度的高低,平衡點也不同。需要多次嘗試才能找到。那麼我們來著重談一下保護能力。     先來看一下彩拉,我的彩拉只是二寶的弟弟,所以想做到帶罐子無真空期是不可能的。所以我帶的面具,由於沒怎麼洗,面板很低。其實按理來說,揮劍的恢復效果是要比孩童更適合彩拉的,但為什麼我會帶孩童送行呢?因為我利用彩拉的被動,也能做到無真空期。彩拉的sp和大招都可以為隊友加盾,盾的厚度只要不被集火,是不會被打破的。我的彩拉帶的是面具,可以兩回合一次sp,那麼只要大招也可以兩回合一釋放,就可以保證兩個角色的護盾不間斷,也就變相的無真空期了。那麼我們來算一下怒氣。孩童送行每回合回怒180點,地龍增加45%的戰鬥回怒。假設彩拉放過一次大之後,騾子釋放ap,並且下回合騾子先手釋放ap,那麼彩拉的怒氣可求250+180+250)×145%=986點,也就是說,哪怕在沒有被攻擊到的情況下,也可以接近於連續兩回合放大招。那這樣有什麼用呢?當免死buff被突然集火打掉的時候,再次大招還可以補一個盾,至少保證血量少的不死,而且觸發buff後有回血,所以另外一個的血量也會比較健康,只靠一個大招的盾也足夠緩衝了。如果下圖這張心之器比王選破數高的話,可以選擇帶它,這樣怒氣恢復方面會更加游刃有餘。

    說完了彩拉,再說說騾子。     騾子需要帶匕首,我這匕首也沒資源了,最後還差了十暴擊,是真的難受。帶匕首後容錯率會比較高。這種大家都清楚的事我就不多說了,我來說一下在反傷白鯨中騾子需要注意的方面。騾子的普攻一定要慎用,因為普攻連攜很高,而且還加爆傷,稍有不慎,貝蒂就暴斃了。。。而且由於白鯨是不能被浮空的,所以對騾子ap的釋放次數有著較高的要求。由於騾子ap的連攜不高,也可以很好的保證貝蒂不會暴斃。所以說,在前幾回合反傷效果弱的時候,騾子可以用普攻增加貝蒂的輸出(貝蒂練度接近天花板的就算了,哪怕反傷效果不高也會暴斃,我騾子就從來沒放過普攻)後面反傷效果高的時候是絕對不能放普攻的,不僅有可能暴斃,而且回怒也會跟不上。

    最後,貝蒂的練度也要跟上,不然是真的打不動後面那幾層

    說完了陣容,咱們再來談一下操作。
    彩拉的護盾是給最低血量的角色的,如果開場就釋放,會默認把盾給到一號位,而且由於sp不加連攜,先釋放後釋放沒有區別的,可以利用反傷buff壓低一點點血量,來控制護盾給特定的角色,這就比較需要操作。
    彩拉有免死buff並且sp的cd又好了的情況下,可以考慮先用騾子回怒,讓彩拉放出大招加護盾,因為彩拉釋放sp會重置buff效果,導致第三回合不能給自己回血。
    騾子的ap要注意釋放順序,反傷白鯨本最重要是就是怒氣和保護,彩拉需要怒氣來保護隊友,貝蒂需要怒氣來續火打傷害,而這些怒氣都需要騾子來提供。而且有一點很重要,騾子ap段數較多,所以更容易疊上反傷buff,所以騾子的ap要始終打一隻怪,因為反傷buff最高就四層,疊到四層之後就不會再增加了,如果不注意這點的話,白鯨的反傷buff就會疊的飛快所以這裡有一個技巧,騾子的技能只打中間的怪物,貝蒂的ap在左右兩隻怪身上主結算,這樣反傷buff會疊的比較慢,貝蒂ap結算的時候也不會掉太多的血量。
    連攜方面也要注意,反傷效果過高的情況下,連攜不要太多,不然很容易暴斃。
   
    反傷白鯨就說到這裡吧,至於前面那兩個本,本萌新沒連擊隊,沒大庫,只能射射發抖,坐等大佬們出暴擊隊攻略。

作者:你的宇哥哥
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