艦Like遊戲起源於「艦隊Collection」,派系眾多,陣營林立 單以“戰艦”(海軍)這一題材來看 其實市面上的艦like遊戲已經達到了飽和 畢竟歷史是寫實的,不變的,可以推出的艦娘都是有數的 於是《深海戰線》這款遊戲便進入了貓先生的視線 ——不管怎麼說,「深海化」這一特色 總歸是非常吸引貓先生這種艦like遊戲受眾的 特色歸特色,作為攻略和評測文章還是要從各個角度 來全方面講解這款遊戲的各項系統 另:本文寫於2020年4月內測版本
實際體驗以當前版本內容為準
地圖系統要分成兩個部分來看 一是“地圖”,二是“機制”
地圖方面,遊戲有著兩套方案:探索與打撈。 探索即對地圖的開荒,玩家可以通過探索來提高地圖的探索度,直到100% 下面是探索模式的地圖:
可以看到,頂部是探索度(貓先生已經將這張地圖完全探索,所以顯示100%) 黃圈標記出來的是Boss,將其擊破便能夠結束這張地圖 與此同時,新探索的區域也會提高探索度
道中還有各種各樣的特殊區域,例如:
固定據點:玩家艦隊開局的初始據點 物資截獲:佔領該據點將會獲得物資(探索模式下,僅限一次) Buff加成:佔據據點後,佔領該據點的艦隊將會獲得一項Buff加成 定向潛入:佔領該據點後,艦隊會固定傳送至某一區域 隨機潛入:佔領該據點後,艦隊會被隨機傳送到某一區域 安全據點:佔據該據點後,可回復對應艦隊的血量以及能量(技能用) 戰術迂迴:當艦隊進入該區域時,可選擇是否進行戰術迂迴(戰術迂迴:消耗全隊血量進行迂迴,成功後將直接規避戰鬥,概率問題) 戰略事件:佔據該據點後,可解鎖通行特殊航道(開門用) 特殊航道:完成戰略事件後才能夠通行 單向航道:僅能夠單向通行,進入目標區域後無法返回而且部分航道還存在著條件限制,例如“當艦隊內重巡數量≥1時”才能進入 關於掉落: 地圖掉落也分為兩個部分:道中和Boss 道中即探索過程中各區域小怪的掉落 一般是掉落艦娘+催化合劑(建造用道具)
擊破Boss後會結束整張地圖的戰鬥,無論是否探索100% 也即是過圖總收益,一般會掉落: Bp(遊戲裡的金幣)+艦娘+催化合劑+道具(概率)+活動道具(如果有)
也就是說,擊破BOSS獲得的收益是最大的 因為無論道中還是Boss,出擊消耗都是固定數值,無論艦隊編如何 換句話說,《深海戰線》沒有所謂的“低耗隊” 而是地圖等級越高、消耗越高、收益越高 這就是《深海戰線》的地圖機制 那麼問題來了,如何避免浪費能源,最大效率的獲得掉落? 這就是“打撈”模式存在的意義
打撈地圖如上圖所示,沒有道中小怪,只有Boss 整張地圖只需要出擊1次就能拿到全部的過圖獎勵 這個功能非常的方便,而且只需要在探索模式下 擊敗過1次Boss就能解鎖當前地圖的打撈模式 (公測感覺會改,比如100%探索才會解鎖打撈之類)
《深海戰線》的戰鬥系統並不復雜,或者說十分有既視感
如圖所示,相信手游經驗豐富的老玩家已經能一眼看出其戰鬥機制 頂部左側的功能欄不用多說,中間是倒計時,每場戰鬥需要在一分半內解決 下側是艦隊的各單位狀態,紅色箭頭指向的部分是艦娘的終極技能 (沒錯,就是公主鏈接或者刀塔傳奇的戰鬥模式) 戰鬥系統上沒那麼多彎彎繞繞 但是《深海戰線》的演出效果還算不錯 這里以胡德阿姨的技能為例:
部分艦娘擁有自己的專屬技能動畫(當然,嫌煩的話可以關掉) 另外,深海化之後,技能動畫也會隨之改變,這點非常細緻 我在自律刷圖的時候,同事都會吐槽: “貓老師你玩的這遊戲跟看動畫似的”(笑) 遊戲自律和手操其實差別不大 自律也就是主動放技能而已 如果算上技能的演出時間 手操說不定比自律還要快(真的) 再然後是陣容搭配,這裡簡單提一下,之後的文章會細講
上面是隨便組的3+2打撈順帶練級圖,不要吐槽…… 艦like遊戲的艦娘分類依舊是不變的那幾種: 驅逐,重巡,輕巡,戰艦,航母 而《深海戰線》又給每個艦娘標定了角色定位:
例如胡德就是“單體狙殺”,技能全都是單個目標的火力打擊 全部的角色定位如下: 單體狙殺:代表艦娘為胡德、夕立、企業 群體輸出:代表艦娘為競技神、海王星 團隊輔助:代表艦娘為獨角獸(競技神其實也算半個) 吸收傷害:代表艦娘為希佩爾、呂佐夫 根據粗略估計,目前遊戲中的各職能數量順序為: 單體狙殺>吸收傷害>群體輸出>團隊輔助 陣容搭配的話,以當前測試的難度來看 1T+4DPS即可,DPS可單可群,根據個人擁有的艦娘靈活更替 T(傷害吸收)推薦希佩爾,兩個額外技能能夠大幅提升坦度,且SR容易養成 DPS建議有意識的去組建以砲擊、雷擊以及航空為核心的陣容
作者:貓先生 |