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第一美少女扛把子琴莫得感情的工作機器

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發表於 2020-9-27 21:21 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 蒙德城 於 2020-9-27 21:22 編輯

身嬌腿短爆發高,體弱個矮持續強,鄰家池塘魚何在?可莉腹中似天堂。 ,請大家耐心觀看,希望能給各位帶來幫助~

可莉是一名五星火元素法師(扔炸彈的可以叫法師嗎?),使用的武器為法器。

一般作為駐場型持續輸出,持續輸出能力較強,其傷害主要來源於砰砰禮物(天賦4)強化過的重擊,同時也擁有不俗的爆發能力;可莉擁有一定的輔助能力,能夠降低敵人防禦(命之座2)以及回復全隊的元素能量(天賦5);能夠高頻率的為敵人上火元素也是她的優勢之一,可以以此不斷打出元素連攜。強度較高,建議作為主C之一,目前只能通過祈願獲得。

二.天賦被動

天賦1:普通攻擊·砰砰
普通攻擊:進行至多三段的炸彈攻擊,造成火元素範圍傷害。

①可莉的普攻最多三段,彈道是拋物線,有前搖時間和飛行時間,導致攻擊移動的敵人(特別是左右和遠離你)、高處的敵人以及較遠的敵人時命中率堪憂,如果是小體型怪會更難受;不過自帶火元素,能享受到火元素傷害提升效果的加成,以及較高頻率的上著火元素狀態。

②可莉的普攻在小炸彈丟出後可以通過跳躍或衝刺取消站樁。但是由於有抬手動作,所以跳躍或衝刺過快會導致普攻會朝著你跳躍或衝刺的方向打出。
衝刺取消普攻後搖 跳躍取消普攻後搖

重擊:消耗體力,短暫詠唱後,對前方所有敵人造成火元素傷害。

可莉的重擊分為吟唱和站樁兩個階段,吟唱階段為抬手到空中出現四葉草之前;站樁階段為四葉草出現到左腿落地這段時間,兩個階段都可以用跳躍或衝刺取消僵直,吟唱如果被打斷或者取消那麼重擊不會釋放,而取消站樁重擊則會在原地從四葉草處繼續釋放,利用這點,可莉能在戰鬥時靈活走位,提升了可莉的容錯性。
衝刺取消重擊吟唱和後搖 跳躍取消重擊吟唱和後搖

另外,可莉的重擊擁有不俗的破霸體能力,能打斷和擊飛敵人,也有一定的拆樁破盾能力,類似於大劍(懂了,這就拿可莉去挖礦!)。

PS:相信大多旅行者在使用可莉時與我初期一樣,喜歡在戰鬥中衝刺來取消後搖,不管閃出來有沒有用,但是有一種我在操作的快感~233333,除非躲避傷害,這裡建議大家盡量用跳躍加方向鍵來取消僵直用於調整位置,因為體力對她太重要了,沒有體力會非常危險!

天賦2:蹦蹦炸彈
投擲炸彈,連續彈跳三次,每次彈跳造成一次火元素範圍傷害。彈跳三次後,炸彈會爆炸,分裂成許多***。***會在接觸到敵人或一段時間後發生爆炸,造成火元素範圍傷害。初始擁有2次可使用次數。

①蹦蹦炸彈也有吟唱時間和站樁時間,吟唱為可莉轉個圈再扔炸彈(怪不得扔不准!),站樁為扔出炸彈到炸彈第一次落地之後彈到半空中,之後便能自由移動,同樣跳躍和衝刺可以打斷,但是吟唱(轉完圈之前)如果被打斷,炸彈不會扔出來,當然也就不消耗次數。
②每次爆炸的範圍還是可以的,把握好與敵人的距離能輕鬆炸到3次,特別是如果打在大型怪物身上,比如無相、北風狼、大型丘丘人、遺跡守衛等時炸彈會迅速在敵人身上迅速連炸3次,不會越過敵人;由於抬手有一定時間,打移動或遠處敵人時同樣存在較大的命中率問題。

③蹦蹦炸彈在彈跳三次後會分裂成8個***,敵人接觸***後會範圍爆炸,擁有破霸體和擊飛能力。持續一段時間後會全部爆炸消失。***可以被吸附,配合一些角色的技能可以主動打滿***的傷害。目前有如下方式:

風主的戰技可以把***聚集到中心,但不能擊飛出去,大招可以聚集並帶著***在天上飛,卷誰炸誰;琴的風壓劍同樣可以聚集*** ,而且能將***拋出去,溫迪的大招不能吸附(明明我的吸力是最強的!)

女主吸附*** 琴吸附***

④蹦蹦炸彈由於能充能1次,並且能快速連續釋放,如果6次彈跳傷害全打中那麼傷害十分可觀,所以可莉也擁有不俗的爆發能力。可莉的充能與傳統意義上的充能不同,一般充能的兩次是單獨計算CD的,而可莉不行,一個轉好CD下一個才開始計算,這不叫充能叫透支。

PS:蹦蹦炸彈也是能被吸附的,不過由於只能稍稍影響軌跡並沒什麼實際意義。從二測開始可莉就有兩個bug,可莉的蹦蹦炸彈在取消施法之後,雖然不會消耗次數,但是系統當作你放了一次,也就是說能觸發魔女四件套buff。前面提到過,跳躍和閃避都能打斷吟唱。利用這點,連續取消三次技能可以疊滿三次魔女四件套buff,常駐22.5的火傷實在恐怖,另外連續快速釋放2次戰技也同樣能疊滿三層buff,這個沒想明白為什麼,希望別修復!可莉在普攻之後迅速接上重擊,如果觸發了砰砰禮物被動,那麼被動的火花會被消耗,但是可莉的這次重擊並沒有得到強化,還會扣體力,大大影響可莉的輸出,希望趕快修復!

蹦蹦炸彈與天賦4砰砰禮物有一些聯動細節,在之後天賦介紹中會提到。

天賦3:轟轟火花
可莉火力全開!在技能持續時間內,不停召喚轟轟火花攻擊附近的敵人,造成火元素範圍傷害。 ①轟轟火花能夠自動追踪敵人攻擊,包括隱身的討債人,天上的也能打到,非常舒服。攻擊頻率大約為2秒一波,一共11波,每波造成2-5次傷害,大部分為3-4次,但是最後一波固定造成1次傷害,持續時間為20秒,cd為25秒,每一次傷害的倍率為技能描述值,一級時為32%。

PS:這裡本人測試了十次,總計最低造成了37次傷害,最高一次為40次,由於測試次數較少,可能存在局限性,但是傷害次數有波動是肯定的。

②由於最後一波攻擊只有一片火花造成一次傷害,這是個非常重要的標誌,所以當你看到敵人頭頂出現一片火花只造成了一次判定後,如果你的可莉有命之座4一觸即發,那麼這時候換人觸發被動,能獲得理論上的最大傷害,當然實戰中一般還是要根據需要釋放。

如果沒有命之座4一觸即發,那麼換人後消失。

天賦4:砰砰禮物
蹦蹦炸彈與普通攻擊造成傷害時,有50%的機率為可莉賦予一朵爆裂火花。重擊時將消耗爆裂火花,使這次重擊不消耗體力,且造成的傷害提升50%。

①可莉核心被動,由於這個被動的存在,所以重擊在可莉的總輸出中佔有較重的分量,可以說是主要傷害來源,在有加成的情況下,面板百分比甚至接近元素戰技,而且不消耗體力,所以可莉的持續作戰能力很強,這也決定了可莉的通常輸出方式:普攻1-3次接重擊或者元素戰技之後接重擊。當然實戰中不是這麼簡單,游擊戰需要根據情況走位取消僵直等,站樁輸出也有相應的手法,這些我會在之後詳細介紹。

②蹦蹦炸彈一共彈跳三次,經過測試:

1.每次彈跳造成傷害都有機率觸發被動

2.命中的敵人數量越多越容易觸發被動

3.分裂後的每一顆***在對敵人造成傷害後也有概率觸發被動

所以說扔出蹦蹦炸彈後幾乎必定能得到被動加成。

③雖然說天賦描述為造成傷害才能觸發被動,但是打礦,蒲公英,烈焰花,柴火堆等也是可以觸發的。

PS:之前提到的bug再說一下,普攻之後迅速接重擊會消耗被動,但是重擊沒有得到強化,而且體力也照常消耗,希望快點修復。

天賦5

火花無限
重擊造成暴擊後,為隊伍中所有角色恢復2點元素能量。

可莉也需要疊較高的暴擊,當然這個被動也不是主要原因,因為本身暴擊帶來的收益就非常大,可莉的重擊十分頻繁,所以此被動觸發頻率較高。

三.命座介紹

命之座1:連環轟隆
攻擊與施放技能時,有機率召喚火花轟擊敵人,造成相當於轟轟火花攻擊傷害120%的傷害。 ①可莉的命之座1攻擊方式相當於大招的一片火花造成的一次判定,傷害為大招一次判定的120%,即1級時為32%*120*。這個命之座有個很舒服的地方,那就是你不需要命中敵人,打空氣也能觸發,然後火花自動鎖定附近的敵人攻擊。蒲公英,火樁等也是能觸發的。

②對於命之座1進行了10組共1000次左右的普攻測試,發現每組觸發被動的次數在25上下波動,由此推測觸發概率為25%。

PS:命之座1的傷害是否會隨著大招等級提升而相應提高?這點我沒有測試,不過按照技能描述應該是可以的。在測試期間又遇到了bug:可莉普攻了幾十次,一次連環轟隆被動都沒有觸發,後來扔了個蹦蹦炸彈,結果之後就正常了,每次傳送到一個地方測試都是這樣,希望盡快修復!

命之座2:破破彈片
蹦蹦炸彈的***會使敵人的防禦力降低15%,持續10秒。

***數量較多(8個),分佈面積較大,持續時間也不短,非常容易命中,也能為其他角色提升輸出能力。注意,防禦不僅影響物理也影響元素傷害。

命之座3:可莉特調
蹦蹦炸彈的技能等級提高3級。(最高提升至15級)

天賦等級對於傷害的提升還是比較大的。另外,通過命之座提高等級之後,你自身再提高等級消耗的材料不會額外增加。比如1級升2級消耗材料是這麼多,命之座幫你加到了4級,但你升到5級的材料同樣是1級升到2級的這麼多。

命之座4:一觸即發
如果在轟轟火花持續期間內切換角色,會引發爆炸,造成233%攻擊力的火元素範圍傷害。彌補了大招換人消失的缺點,想要傷害最大化就在快結束的最後換人。之前提到過,一共11波攻擊,最後一波只有一片火花,造成一次傷害,看到只有一片火花換人可以達到大招傷害理論最大值。因為最後一波攻擊結束大招不會立刻消失,所以要做到並不難。

PS:為什麼倍率要設成233?

命之座5:轟擊之星

轟轟火花的技能等級提高3級。(最高提升至15級)

命之座6:火力全開
在轟轟火花的狀態下,會持續為隊伍中其他角色恢復元素能量;施放轟轟火花的25秒內,隊伍中所有角色獲得10%火元素傷害加成。

①大招期間內一共回复3波能量,每波間隔5秒,前面兩波都是2跳,最後一波只有1跳,一共回復了7跳能量,經測試和合理推斷,每一跳回复約2點元素能量,總計約14點(不到14點)能量。

②可莉的命之座6不可以為自己回復能量,但可以給隊伍中其它角色回復能量,包括聯機隊友,不在場上的角色也會回复。

③回復能量不受角色元素充能效率的影響

PS:聯機時又雙叒叕遇到了bug,可莉開大時自己隊友和聯機隊友都沒有恢復能量,之後不知道為什麼回復正常了?一開始在我的世界,後來去了她的世界,不知道是不是這個原因,希望盡快修復。

四.探圖能力

清怪能力:

持續輸出能力很強,清怪很快,有較強的破盾拆樁能力,大招更是能自動追踪,如果你數值碾壓敵人,那麼開個大,一路火花帶閃電,敵人統統地上爬!不過遇到火免疫的怪物就無力了。

跑圖能力:

可莉是小短腿,這就導致她跑的比別人慢,爬山比別人低,游得比別人近。相同的體力,可莉總是比別人移動的距離短。對於探圖來說,這是非常難受的。不過鑽洞倒是比別人輕鬆,但這個優勢在探圖時不怎麼明顯。

機關能力:

可莉能開啟火元素機關和火樁,但是普攻彈道需要調整,對距離的要求挺大,相比安柏的火箭差距還是不小的。火焰也能點燃荊棘等草元素。另外,蹦蹦炸彈有類似安柏兔兔伯爵的重量效果,不過持續時間很短,因為彈三次就炸了。所以可莉在開機關方面相當於低配版安柏。

挖礦能力:

可莉具有不挖礦能力輸大劍的拆樁能力,挖礦2次普攻加1次重擊或者兩次重擊即可,還是非常方便的。

五.裝備推薦

武器推薦

首推***原典。暴擊率對任何輸出角色都十分重要,可莉的暴擊還影響到回能量的效率,由於需要貼臉輸出,並且需要頻繁調整和怪物的合適距離和角度,所以速度也挺重要,雖然10 %不是很明顯,但也是聊勝於無,一定程度上也加強了他她的跑圖能力。

武器被動效果的火元素加傷也十分貼合可莉駐場輸出的定位,並且普攻技能大招都能享受到火元素傷害加成。

不過由於實際戰鬥中換人操作比較頻繁,***的元素加傷效果一般都疊不滿,3人或以上聯機時由於不能換人倒是能將效果最大化。不過拋開被動光主副屬性其實就夠強了!

次推匣裡日月。同樣是加暴擊率的武器,相比其他法器被動效果,此書能提升可莉普攻和戰技的傷害,還是非常不錯的。備選流浪樂章。其實裝備的選擇不能一概而論,還要考慮到打法和環境,比如加爆傷的流浪樂章,它的被動對於短期爆發提升非常大,如果你將可莉用來打爆發而不是駐場輸出,那麼配合魔女四件套的被動效果,可以短時間內打出恐怖的傷害。你的武器和聖遺物如何搭配要看你自己的輸出手法和環境。其它副屬性加暴擊率或者暴擊傷害的武器也可,截止三測為止,暴擊爆傷的收益實在太高,就算忽略被動效果,此類武器的收益一般都大於其他屬性。

聖遺物推薦

目前為止,可莉主流的有兩套聖遺物可以選擇,分別為熾烈的炎之魔女和流浪大地的樂團。也就是俗稱的魔女套和樂團套。
至於如何取捨,上面提到過,要看你自己的打法,在這裡簡單總結一下如果你平時戰鬥中普攻占比比較大,那麼我推薦魔女套,如果普攻較少,相對的重擊佔比較大,那麼推薦樂團套。另外,可莉的樂團套重擊加成與自身被動加成為加算,即35%+50%=85%。

再如我剛才提到的,可莉如果走爆發路線,那麼魔女套相對較好一點。

至於聖遺物的屬性,目前主流為:

生之花:固定生命

死之羽:固定攻擊力

時之沙:基礎攻擊力/元素精通

空之杯:火元素傷害加成

理之冠:暴擊率/暴擊傷害

時之沙,我推薦基礎攻擊力,因為在主武器副屬性一般選擇暴擊爆傷,而聖遺物副詞綴也是盡量堆暴擊爆傷的,如果沙漏再選精通,那麼攻擊會非常低,基本不會超過2000,這時精通的收益不是很高,頭部選擇暴擊率還是暴擊傷害,根據自身屬性合理選擇,保證暴擊爆傷對傷害的提升最大。一般情況下是:武器暴擊,沙漏攻擊,頭部爆傷。

PS:本人偏向於樂團套,因為我的可莉駐場時間較長,而且喜歡一次普攻接重擊,我的站樁輸出手法中重擊佔有很大比重,所以這樣選擇,至於一些其它流派,比如針對深境螺旋第八層的火抗套等,看你自己,這裡不做推薦。這也是考慮的環境而選擇聖遺物搭配的體現。

六.輸出手法

可莉依靠被動強化後的重擊打出高額的傷害且不消耗體力,所以持續能力非常不錯。

通常輸出方式為:普攻1-3次接重擊或者元素戰技之後接重擊,元素戰技可以按一定時間間隔釋放來觸發buff或者配合命之座2的減防效果,也可以攢2次連續釋放用於打爆發,大招在有一定充能效率的情況下可以好了就放,最多的還是根據戰況和需要釋放,不過由於可莉的回能被動以及大招較長的持續時間,一般都能在CD轉好之前充滿。

這些每個人都大同小異,主要說一點,可莉對體力的需求非常大,並且普攻和重擊的站樁時間較長,特別重擊,大部分玩家在戰鬥中都會頻繁的利用衝刺取消站樁,導致體力總是不夠用。所以除非必要,我推薦大家使用跳躍+方向鍵(劃重點)來取消站樁,因為,平時大多時候的衝刺其實卵用沒有,要么是因為這樣閃起來舒服,要么是習慣,要么是害怕,要么是覺得很帥!當然很多時候是為了調整和敵人的位置,因為可莉總是一個重擊把人砸飛了,在這些情況下,其實跳躍+方向鍵不僅夠用了,而且非常實用,最好在躲避傷害時才選擇衝刺。

站樁輸出

其實可莉在遇到不會被擊飛的敵人時,站樁輸出能力非常強,這裡給大家推薦兩種短時間內打出較高傷害的站樁輸出手法:

連續重擊
①關鍵在於通過重擊來取消重擊後搖,重擊過程中可莉會有一個下壓動作,在下壓前的瞬間接下一個重擊,自己多試幾次找找感覺,很容易實現。

②目前體力能夠支持連續打完4次,如果在之前先釋放一個元素戰技觸發天賦4或者已經有一個天賦4被動的情況下,那麼可以連續5次,4次重擊約為4秒,每多一個重擊或元素戰技大約加1秒,實際戰鬥時要根據戰況改變重擊次數。例如,一般遺跡守衛和大型丘丘人等在三次重擊後就要躲開了,在他們攻擊結束後馬上開始打輸出可以打出四次,當然打癱瘓之後可以盡情輸出;如果是可以控制的敵人,在溫迪大招期間可莉能夠在結束時完整放完次元素戰技和5次重擊。

連續普攻接重擊
①主要通過普攻和重擊相互取消後搖,操作也很簡單,普攻之後迅速長按接重擊,頭頂出現大紅花之後連續點普攻,等普攻的炸彈扔出去後,長按普攻接下一發重擊,就這樣交替。如果重擊起手就在大紅花出現後連續點普攻,之後同上。

②目前體力足夠4次普攻4次重擊,如果在開頭有被動或者扔一次元素戰技,那麼多加一次,4次普攻接重擊時間僅比連續4次重擊多約1秒,本人比較推薦這種站樁輸出模式,首先多出4下普攻倍率高了不少,但是時間卻差不多,其次普攻能夠觸發砰砰禮物天賦4,不僅可以強化重擊傷害,而且能夠不耗費體力,這意味著在有足夠輸出時間的情況下可以多打出不少重擊。

③然而又是之前提到的bug:普攻之後迅速接重擊,就算觸發了天賦4,本次重擊也不享受任何加成,而且觸發的天賦4被動也會消失。所以,連續普攻接重擊相當於4次普攻加4次無加成的重擊,不過就算如此,傷害也是非常不錯的,而且bug終有一天也會修復的!如果你慢一點打出重擊是正常的。

其它輸出手段

這兩種只是基礎手法,當然還有2次普攻接重擊,不過時間過長一些,但好處是觸發天賦4概率更高了。本人喜歡樂團套是因為這種站樁打法非常適合,重擊比重較大,平時實戰中一般是打不了這麼多重擊的,一方面可莉會把敵人擊飛,針對這點需要溫迪聚怪,另一方面,怪物攻擊間隔不夠時間供你輸出,這點通過溫迪控制聚怪或者像機器人這種打癱瘓還有無相暴露核心等也可以有較長時間來輸出,所以說,溫迪,永遠滴神!沒錯,其實本帖是溫迪的推薦帖!咳咳。。

PS:這兩套基礎手法打完之後還會剩餘2次沖刺的體力,所以不用太擔心安全問題!另外,本人是這樣想的,溫迪開大,可莉扔一個炸彈,打出4次平A接重擊,溫迪大結束剛好再放一個炸彈,琴再用風壓劍將***和敵人聚集,再用可莉打出一個重擊。至於效果怎麼樣。。。。。有沒有大佬資助我抽一個琴的!!

對本篇的要點做個簡單概括:

①盡量使用跳躍+方向鍵取消站樁,保證體力充足;

②明確自己可莉的定位,是要做駐場型主C還是爆發型主C,以此來確定裝備搭配和輸出手法

③站樁輸出能力強大,需要多練習掌握。

可莉的缺點也是很明顯的,可莉的操作手感有些差,普攻重擊非常容易誤操作,想打重擊卻原地罰站,或者打成普攻,想普攻卻按成了重擊,而且輸出需要貼臉,但是重擊又會把人砸飛~而且實戰中其實換人是比較頻繁的,駐場C位其實有些尷尬!

各種攻擊方式的站樁時間比較長,腿又短,跑的又慢,簡而言之,就是輸出環境非常危險。但是,如果玩得多了,掌握了一些技巧,這些一開始暴露的問題都會慢慢改善,畢竟,可莉的輸出能力還是非常強大的!
作者:今天我姐挨揍了嗎?
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