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風色詩人溫迪聖遺物解析及陣容推薦

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發表於 2020-9-27 21:20 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
eac3f31958ec1666e5529c8b5a2f30c6.png 1、詞條科普

首先在開始介紹之前,我們依然要先簡單的進行一下對於溫迪來說比較關鍵的詞條科普:

[1.攻擊力]

幾乎是所有的攻擊類角色都必須要看重的主要屬性之一,這個屬性多少決定了角色在進行每一次輕重擊或者元素戰技甚至是元素爆發技所能造成傷害的上限。

攻擊力數值越高,一個角色所能穩定造成的有效傷害就會越高,是最簡單堆疊也是必須要堆疊的屬性。

攻擊力會隨著角色的成長得到略微提升。

聖遺物裡“死之羽”必定產出主屬性固定攻擊力,“空之杯”、“時之沙”、“理之冠”則有概率產生百分比基礎攻擊力加成,部分武器附屬詞條為百分比基礎攻擊力加成,聖遺物附屬詞條有概率添加百分比基礎攻擊力加成和固定攻擊力數值加成。

[2.暴擊率]

同樣是幾乎所有攻擊類角色都必須要看重的主要屬性之一,暴擊率決定了每次輕重擊或者元素戰技甚至是元素爆發技的額外傷害概率,而這個額外傷害數值則取決於角色的“暴擊傷害百分比”。

與攻擊力不同的是,暴擊率比較難以堆疊。

正常情況下暴擊率的產出源自於武器或者聖遺物附屬詞條,運氣不錯的話聖遺物的“理之冠”有概率出現主屬性為暴擊率的存在。

暴擊率最高為百分之百,角色成長不會提升暴擊率需要自主疊加。

(暴擊率同樣可以使元素傷害暴擊,切記。)

[3.暴擊傷害]

暴擊傷害的屬性決定了之前提到的“暴擊率”所造成的“暴擊”所能產生的額外傷害具體數值,由於本身必須要觸發“暴擊”這一個先決條件才能發揮其作用,因此在堆疊屬性的前期,暴擊率未能達到高概率之前並不是非常優先級的存在。

達到後期,為了提高人物的輸出潛能則暴擊傷害的提高就非常有必要了。

一般暴擊傷害詞條與先前提到的暴擊率一樣,廣泛存在於聖遺物和武器的附屬詞綴中。

此外,“理之冠”也有主屬性就是暴擊傷害的存在,不過比較需要運氣才可獲得。

[4.元素精通]

相信有很多萌新玩家不太理解元素精通的意思。

很簡單,元素精通即為你這個角色的元素額外傷害百分比。

每個角色的元素傷害都是源於角色攻擊力×技能顯示的百分比加成,而元素精通就是讓你這個的傷害進一步擴大的。

尤其是元素反應,部分激烈的元素反應獲取的加成則會更高(例如超載,超導,擴散等)元素傷害不僅可以暴擊,而且還可以享受到暴擊傷害的加成,總的來說是一個攻擊此條基本都能增益到的面板。但優先級並不是最高,前期也比較難以堆疊,就算堆疊起來收益也不如攻擊力划算,可以說是後期可以討論的比較有爭議的加成。

溫迪作為風元素為主屬性的角色,其“擴散”反應對自身而言簡直就是信手拈來,如果考慮主打元素方向那麼元素精通也是必要詞條之一。

元素精通有概率出現於“時之沙”這個的主詞條,其餘情況下則會隨機出現在任意一個聖遺物的附屬詞條內。
c9f57b9a3585405591ea4bd5fcd1c91d.png [5.元素充能效率]

顧名思義,提高元素充能的獲取效率。

這類詞條常出現於聖遺物或者武器的附屬詞條中,同樣的在“時之沙”中也有概率直接獲取到主屬性加成。

但元素充能效率並不是要非常高的屬性,溫迪在後期本身就擁有超速充能的情況下,元素充能效率並非必須,但前期可以視情況堆疊,也算是比較重要的一個屬性了。

[6.擴散反應]

雖然不是武器或者聖遺物上的詞條但是我覺得依然有必要進行科普。

“擴散”同樣是屬於元素精通裡“激烈”的元素反應,但其觸發條件相較於同為“激烈”元素反應的“超載”“超導”這種固定了觸發方式的詞條不同,“擴散”反應只需要用不屬於風元素的任意一種元素就可以觸發。

增大影響範圍的同時還會在觸發的瞬間造成瞬間的高額傷害,可以說風元素代表的“擴散”反應是最簡單卻最容易觸發的“激烈”元素反應了。

說完了上述的幾種類別大家是不是有了一個基本的概念呢?

2、聖遺物解析

[冒險家]

兩件套:提高生命值上限四件套:開啟寶箱後短時間恢復最大生命值

解析:作為最常見的前期聖遺物,冒險家聖遺物在搭配後會給予高額基礎生命值提供前期容錯,開啟寶箱就回血的設定也可以方便玩家在初期探索世界時不用過多考慮回復道具的問題,開荒常備。
e7ac48df540f440975b838c82b92cd4d.png [教官]

兩件套:提高固定元素精通四件套:觸發元素反應後全隊提升元素精通

解析:等級略微提升後開始容易獲取的聖遺物,功能全面且泛用性強。不但方便提高了前期難以堆疊的元素精通還擁有全體增益的輔助功能,可以單用主輸出也可以輔助用提升團隊元素傷害,是溫迪前期可以有效選擇的對象之一。
f12300a0857e5490f976503a64951f08.png [流放者]

兩件套:提高元素充能效率四件套:釋放元素爆發時為全隊回復元素能量

解析:同樣為等級略微提高後開始容易獲取的聖遺物,流放者提供的是元素充能效率提升,這對於前期還不擁有快速充能能力的溫迪是個不錯的選擇,如果選擇作為輸出可以選擇兩件套搭配,如果選擇成為輔助或者副輸出則可以選擇四件套來提高團隊能力
3aaa17d344925b49c614fe594053ee8c.png [戰狂]

兩件套:提高暴擊率四件套:血量低於血線時提高更高暴擊率

解析:與流放者和教官一致都屬於容易獲取的聖遺物,但區別是這個系列屬於更加傾向於單人主力輸出的玩法。輔助功能幾乎為零,但在攻擊能力搭配上可以迅速提高前期的暴擊率堆疊,穿戴四件套血線較低時也能擁有高額暴擊率加成,同樣是溫迪不錯的選擇。
bf28e4dab86180682901ccf1112dda16.png [旅人]

兩件套:提高百分比攻擊力四件套:重擊的暴擊率額外提升

解析:作為前期容易獲得的聖遺物,不管是兩件套提供的攻擊力加成還是四件套的重擊暴擊率加成都完美契合要作為單人輸出玩法的溫迪。為什麼呢?其實很簡單,如果看過上一篇解析的小伙伴不知道有沒有註意“神代射術”的一個細節——所有瞄準射擊全部視作重擊。沒錯,只要在射擊姿態下的瞄準射擊全部都算重擊且不消耗體力,搭配有暴擊率加成的武器可以做到前期就擁有高額的暴擊能力,可以說輸出能力相當爆炸
f37f7e11877f85e875b8b2fb5136c081.png [勇者]

兩件套:提高百分比攻擊力四件套:對血量較高的對象造成額外傷害

解析:不算容易獲取的聖遺物,和旅人比較相似,兩件套都是加百分比攻擊力,而四件套擁有額外傷害的特點也適合溫迪“高天之歌”高爆發的特點,簡單來說如果擁有的話進行四件套搭配也是不錯的選擇。
f92a4677a5bc95b054465df17afe7b15.png [學士]

兩件套:提高元素充能效率四件套:獲得元素能量時為全隊弓,法器類角色獲取元素能量

解析:需要通過副本獲得的較為高級聖遺物,比較類似於流放者套,同樣是兩件套提高元素充能效率,而在四件套上,學士擁有比流放者更加強力的充能能力,但需要注意的是學士屬於弓和法器系列角色的獨屬輔助,是否要四件套搭配則需要根據隊伍實際所需來看。
3c8fad5c1bbc64e220c9c8ecce848fb3.png [角斗士]

兩件套:提高百分比攻擊力四件套:對持有近戰武器的角色提高普攻傷害

解析:需要通過高等級風魔龍以及狼王或者無相繫列才可以產出的聖遺物,單論實用性而言更適合近戰角色,但若是有合適的兩件套也可以用來給溫迪做混搭。
df18c45435016c415b01d7513ce59ee7.png [宗室]

兩件套:提高元素爆發傷害四件套:釋放元素爆發技時提高全隊攻擊力

解析:與角斗士產出方式一致,但作為功能性而言宗室無疑是對於溫迪擁有不錯相性的聖遺物了。宗室本身要後期才能穩定產出,而溫迪後期的元素再充能能力相當可觀,大招連發的能力大幅提升可以頻繁觸發宗室的效果。因此不管是攜帶兩件套打輸出還是四件套即輸出又輔助都是非常優秀的選擇。 771ed35e7b5ceae4af58aca710df8d1a.png [武人]

兩件套:提高普攻和重擊的傷害四件套:釋放元素戰技後提升普攻和重擊的傷害

解析:需要從副本產出的較為高級聖遺物,從效果上來看對主輸出的溫迪而言同樣擁有不錯的適應性,這一點主要是考慮到溫迪的瞄準射擊也就是重擊同樣是重要輸出來源之一,而作為元素戰技的“高天之歌”只要不是蓄力釋放CD也不算長,因此頻繁的依靠元素戰技後的瞄準射擊玩法也是可以以這一套作為基礎的。如果有好屬性的武人不妨可以試試哦?
84fd95a28b69ab5f30711b013e410a76.png [翠綠之影]

兩件套:風元素傷害提升四件套:提升擴散反應傷害並根據擴散反應削減對應元素抗性

解析:需要從特定副本中獲取的高級聖遺物系列,從外觀造型上來看直接就取自溫迪的各個裝飾,也就是說基本上可以說翠綠之影就是溫迪的官配了。本身無論兩件套還是四件套的效果收益都完美契合溫迪,可以說是最合適溫迪的聖遺物了,如果沒有其他思路或者靈感,後期無腦選這個吧~
4bb430009803e21a0ea818ede6989fde.png [流浪樂團]

兩件套:提高元素精通四件套:為弓,法器類角色提供重擊傷害加成

解析:與翠綠之影同類為高級聖遺物系列,定位上類似近戰角色使用的角斗士,本身兩件套元素精通的增幅完美契合,至於四件套的重擊提升,之前說旅人套的時候也有講過,溫迪的瞄準射擊也就是射擊姿態下的所有攻擊都可算作重擊,所以定位上也是完美符合溫迪需求的裝備。但輔助性不強,如果不習慣或者不適應用瞄準射擊作為輸出手段之一的話可以不考慮這個套組。 50dd92302b3d4aca1a9fef8ee936d134.png [騎士道]

兩件套:提高物理傷害四件套:擊倒目標後短時間內重擊傷害提升且不消耗體力

解析:與前兩個同理為高級聖遺物系列,雖然說擁有重擊和物理傷害提升的詞條溫迪可以吃到,但溫迪本身屬於元素和物理混搭傷害的角色,單純的只增幅到其中一個並不能說是完美的契合,只能說可以考慮搭配,但不是最優的選擇。
2d9207eac907784a517cd572e5b0b75c.png 大概和大家推薦了一下我認為比較合適溫迪的聖遺物就在上面啦~

我現在的搭配是旅人四件套+一個外帶的百分比攻擊力加成的聖遺物。

前期暴擊率,暴擊傷害,元素精通難以堆疊收益不高的情況下我選擇高攻擊力來獲取更多的回報。

此外,聯繫之前說過的溫迪命之座“弦發的蒼風”以及特殊的重擊機制,可以讓我在選擇了暴擊率為副屬性的武器後射擊姿態下擁有百分之50+的暴擊概率。

可以讓我在前期就享受到遠超其他角色的收益回報,熟練掌握了技巧後也能讓我擁有更安穩的輸出環境~

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至於陣容的搭配,因為每個人的角色獲取多有不一,且各自的想法也有可能有所不同。

1.雙風牽引流

核心搭配:溫迪+風元素主角+任意其他屬性角色

特點:溫迪和風屬性主角是目前擁有遊戲裡能夠強制聚攏並控制怪能力的角色,兩人同為風元素因此充能速度會非常快還能互相提高充能效率,頻繁的元素爆發交互可以確保一波又一波的小怪保持在被控制的狀態下被迅速擊殺,實用性非常高。
2.颶風索命流

核心搭配:溫迪+任意其他元素的強力強力輸出角色

特點:利用溫迪元素爆發特色將大量目標聚攏並強控,配合隊伍中其他元素的強力但機動性不高角色可以完成快速收割與戰鬥。


作者:今天我姐挨揍了嗎?
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