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角色推薦榜

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發表於 2020-9-27 20:52 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
很重要的序言(看圖前請務必先閱讀此處):

1.本榜單基於啟程測試內容及改動,結合整體遊戲內容進行分類,會隨更新變化。

排序依據思路在下方的關聯帖子中有提到,可以根據情況閱讀。

2.本榜單僅供參考,我的目的是為絕大多數玩家提供一個相對來說最具參考價值的榜單。我會為每一個角色加入備註來說明我的分類原因。之後我也會找社內寫的比較好的角色分析貼作者尋找授權,可以的話也會放在貼內。

3.對角色的評價受到每個玩家的廚力、技術、實際操作體驗及愛好出現各種變化。如果有不同的看法,請在評論區留下你的考慮方向。我會根據評論情況來修改榜單。綜合等級內的同級角色不分先後!!!

意見的評論希望能夠盡量詳細,列出合適的理由,有較大的普遍性和可操作性,盡量避免“XX角色在打XX怪物時很好用”“XX角色配合XX角色/武器時很強”之類的具有針對性的條件,同時也希望不要留下沒有太大意義的評價,有不同看法時希望明確說出你的考慮。

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1.迪盧克的地位問題這裡考慮的核心在於本次測試中由於培養效率的更改(參見下文相關帖子《養成改動》),在初期除了重氪玩家以外,只能夠提升角色等級和武器等級的前提下,迪盧克作為一個五星大劍角色,其面板在前期優於大部分角色,因此前期的資源投入會為清理日常、刷材料等帶來較大提升。同時後期也已經有玩家放出了迪盧克在高層螺旋的優秀表現。

因此迪盧克排在了S級。希望對這一等級存在異議的玩家了解,原神並不只有後期,公測時大家都是從零開始。如果依然存在異議,請在考慮這一段之後留下評論。

2.輔助的評級問題有玩家提出輔助不應該與輸出同時進行比較。但這裡的理解是從角色整體的推薦性來說,不管是輔助角色還是輸出角色,他們的推薦度都是能夠進行估計比較的。

在三測內輔助的意義有一個大幅的下降:

1.在前期,角色只有單純的等級提升和武器提升,同時具有收益的副本等級要求修改的高了許多。(參見下文相關帖子《收益改動》、《養成改動》)那麼前期沒有聯機需求的情況下,培養輔助的價值遠不如培養一個其他元素的主力。這樣玩家能更好地應對各種推圖清怪的情況,提升發展效率。

用崩崩崩來打比方,現在我是一個萌新艦長,金幣經驗體力都很少,每個角色我都有,我是應該先把理鴨雷律這種角色練起來還是先把雲墨這種角色練起來。作為從零開始的一個遊戲,原神顯然屬於前者。

2.在後期,雖然目前並沒有體現出來,但是在聯機本里,非常需要衡量的一個問題就是加入一個輔助收益更大還是加入一個輸出收益更大。

顯然這是一個動態問題,假設我現在隊友有兩個主力,我加入輔助的作用是提升隊友的爆發輸出,加入治療的作用是提升隊友的生存續航,但是我加入第三個主力,總的輸出同樣是提升的,而打本的時候提升生存續航求穩還是提升輸出爆發求快也是需要衡量的問題(畢竟你要是提高輸出能把怪秒了,那也就不需要考慮續航了)

3.從第1點可以看出來,如果按照現在這個情況,每一個玩家為了追求效率,都會優先升級主力,那麼聯機開放的時候,可想而知的事情是大部分玩家主力比輔助的練度要高。

所以到時候2中的平衡大概率會傾向於多一個主力。因此輔助整體的價值很大一部分被限制在單人高難本里。輔助和奶媽的價值相比起主力角色會降低。行秋重雲等角色確實不弱,但是不能保證後期會不會出現更強力的冰/水系主力,甚至不知道這一類角色會不會在你還沒有練起輔助之前就出現了。

同樣以崩崩崩為例,我是一個萌新艦長,聖女是一個帶脆弱的角色,但是前期我在升級理律雷律,甚至是白夜迅羽的時候,並沒有多少資源能夠投入給聖女,當然也並不需要投入太多給聖女,因為這個時候我提升主力基本就可以應對所有怪物。那麼這個時候就應該考慮你應該把稍微多出來的一點資源結餘投入給聖女,還是積攢下來為今後可能出現的神恩存著。

3.命之座問題命之座等級對角色確實存在重要的影響,但同樣地,影響命之座最重要的因素是玩家個人的抽卡情況。這一榜單的命之座屬於動態考慮,高星角色屬於低命加成(獲取難度高),低星角色為中命加成(獲取難度中),而初始角色以及主角自身帶有一定的非抽卡命之座獲取渠道(獲取難度低),計算時加入了較高命加成。

除非抽卡到了極端的情況(極端1:全部五星角色滿命、全部五星武器滿精煉;極端2:在某個特定角色的抽卡上投入非常多的資源而其他角色幾乎沒有投入),對大部分正常玩家來說,命之座的整體影響並不會對榜單造成太大的變數。

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一圖流:(圖片做得不是很好,差不多看看吧~) 分類依據:總排行主要依據角色的探索效率、世界清怪強度和副本強度主要考慮角色個體的基礎強度,暫時不考慮武器和搭配多個其他角色況下的陣容搭配

Tag含義:

輔助:該角色在世界及副本中的輔助表現,受到友方buff、敵方debuff、後台技能、召喚物等的影響

探索:該角色在世界中的探索效率及解謎表現,受到開圖效率、體力加成技能、攀爬游泳效率、挖礦等的影響

操控:該角色的整體操作難易度,受到操作上手速度、操作技巧利用量、操作複雜度、誤操作及乾擾操作出現情況等的影響

初期培養價值:該角色在遊戲初期投入資源的價值,指冒險等階1-30的情況。

後期培養價值:該角色在遊戲中後期投入資源的價值,指冒險等階30+的情況。

評分含義:總評:該角色在目前版本的綜合表現,分級從B到EX,同級內排名不分具體先後

Tag:該角色在該Tag方面的表現,評分為1(差),2(較差),3(中),4(較好),5(好)
作者:我叫小報告
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