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三張圖看懂「元素&全角色&搭配」

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1#
發表於 2020-9-26 20:16 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
寫在最前:

1.其實什麼角色都可以打!!
2.大工程求贊~
3.我盡量字少一點,不重要的是灰色,重要的標紅

>定位思路<
(不算在三張圖裡233)
一、遊戲的目前核心是速切流元素combo

l  首先,原神中的元素觸發獎勵非常高:火與水、冰的觸發傷害1.5~2.0倍,還有眾多其他元素組合觸發的效果,諸如爆炸、減防。
l其次,我們來大概估算 “站場輸出”和“速切流元素combo”傷害
(計算過程太長我就不貼了)。

1.站場以600攻擊諾艾爾為例,雙岩、討龍英傑譚、冰雷減防後一套普攻約4,200,20秒週期打出6套,加各類技能傷害共約22,000傷害
2.速切combo以平民風、冰、雷、火組合,均600攻擊,加各類技能傷害和平A,20秒週期打出共約30,000傷害
3.並且考慮AOE、聚怪、debuff,實際傷害會差距極大。

l因此,戰鬥系統核心就是在於如何切換角色、觸發combo、獲取傷害

二、元素類型70%決定角色定位
風元素是最為特殊的元素:

1.擊飛聚怪:強力輔助。
2.擴傷:擴散,進一步加強傷害。
3.增傷/易傷:增加元素精通,降低抗性。

l  風元素就是其他元素的催化劑,“砰”一下,群體單體傷害都上去了;
l  這也是為什麼風元素裡出了3個五星(不包括風主)。

三、技能發動、持續時間最終決定角色定位

對於角色定位的說明:

1.主C:可群可單輸出;
2.副C:一般對單輸出,用於補刀;或者對群輸出,進行補傷;
3.元素輔助:攻擊/召喚物附加元素;
4.擴傷:專指風元素擴傷;
5.容錯輔助:用於回復血量、加霸體護盾、元素吸收。

***首要定位:在擁有完整隊伍或全角色情況下。
***隊伍搭配:需結合元素,構建combo隊伍
寫在最後
1.只要不是用純輔助(如芭芭拉),都是可以打輸出的
2.戰鬥關鍵在於元素速切(搭配見圖1)
3.質量請放心!一二三測老玩家分析總結了10+小時

HAVE FUN~

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【9/24重要更正】
1.凝光可以自成一隊站場為主C,這種情況下非輔助;
2.雷澤首要定位為主C,在有更強力主C情況下再調整為副C;
3.香菱和重雲一組可由香菱主C;

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【隊伍構建常見思路】

1.站場C,全隊扶:比如盧老爺、雷澤等需要長時間站場的主C,其他角色考慮給予輔助;
2.依靠元素反應的主C:比如以刻晴+水系輔助為核心;
3.依靠元素反應的多C:比如有琴的隊伍,可以考慮多C發展;
4.特殊套路隊伍:比如凝光、魈超長時間站場主C,抑或香菱+重雲這樣被廣泛驗證的組合;
5.元素反應盡量讓主C觸發:盡量避免元素反應被輔助誤觸,可以大大增加輸出。
作者:AdamsBJ
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