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遠程職業的走向與玩法

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發表於 2020-9-24 21:44 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
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1,遠程蓄力減移速,然後被近戰貼身按著打,不然就是打別人只要秒不死,基本就別想追人了,不蓄力又沒輸出
2,毒龍和噴火龍,作為兩個遠程起源神話寵物,移速卻低的要死?加上蓄力減速,以及物質槍技能的閃現和各種減速技能,物品鉤爪,遠程職業存活率低的嚇人,除非團戰沒人注意你
3,技能,遠程,近身寵物技能無特性化,一個遠程毒龍,大招是站著噴毒??你猜猜我換血換不換的過熔岩和數據刪除?而且範圍還是一個小範圍扇形?一個本該風箏別人的職業,卻要去和別人換血?
4,副本,任何一個遊戲,任何階段的副本肯定都是面相大眾的,而不是只能少數氪金大佬能打,不然遊戲注定走不長遠,普通玩家打不過,又沒經濟來源,只能退遊,大佬玩家沒人捧,無聊,只能退遊…可以考慮降低難度,減少產出概率
5,家園建造,策劃真的鬼才,別的遊戲都想著怎麼讓玩家用的舒心,你們倒好,想著怎麼噁心玩家,這建造和回收簡直反人類,直接讓玩家手點不行?非得搞這麼個東西?
6,節點突破,戰力匹配行不?挂機懲罰行不?不是我們堵著對面打,就是對面堵著我們打,勢均力敵不是更能讓玩家找到樂趣?非得一刀999?
7,鎖定,今天野外和一個差不多戰力的打,最後一發蓄力箭能殺他的,結果強制鎖定一個野怪?我丟?近戰範圍攻擊,我遠程單體你還得噁心下我?
8,無限卡回,本來生存率就低了,時不時我跑很遠了,給我卡回去?我該怎麼玩?不如直接站著和對面a?咋滴?他們都會萬像天引?要不出個忍者職業,也不需要啥特別的能力,就加個10%觸發拉回bug?



作者:WTF
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