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新火忍2020.9.3版本新暗金裝備取捨--爆發型裝備稀釋分析

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發表於 2020-9-6 22:08 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
新暗金裝備加入大量賭博性爆發型裝備,鑑於看到很多新手還是很迷茫,而論壇還沒有類似的分析,於是獻醜寫一篇僅供參考。
鑑於收到群裡朋友的反饋,個別數據因各人自身數值情況不同會有差異,更新部分描述,盡量不誤導萌新。


傷害計算公式和稀釋公式,155已經有大量的帖子解釋說明,這裡不再詳述,以下的分析大多是基於對王體係並且以實測木樁做參考,並非純理論,有一定參考價值。本攻略分倆部分,第一是新舊暗金的對比與取捨,第二部分是爆發型裝備實際收益計算方法。

新舊暗金對比:
先從散件開始,然後再到新的三件套對比。
頭部
舊暗金:平頭,生命滿值提升30%傷害
新暗金:傷害加成25%,釋放技能後1秒無法移動

分析:平頭容易傷害丟失,而新暗金頭鐵的1秒無法移動特性,完美解決了使用櫻衝時,煙花丟失的問題,鑑於新火忍目前沒有很完美的第四技能,頭鐵配櫻衝成了一個最好的解決方法。新火忍技能頻率不高,實測對移動不會造成太大影響。廚師頭稀釋結果傷害與平頭加成相近。
更新:目前經觀察和玩家反饋發現頭鐵配櫻衝大概率不會給BOSS留下增傷符印,成功率較低,不確定屬於BUG還是機制就是如此,所以鐵頭方案基本放棄。
結論:推薦平頭或廚師頭

披風:
舊暗金:熔火,提升15%火屬性傷害
新暗金:狂徒,護盾傷害增加40%。目前護盾傷害只在惡魔島有比較大的意義,所以直接忽略。
結論:推薦熔火披風

衣服:
舊暗金:樹葉,增加15%傷害加成
新暗金:塑能外衣,減少20%最大能量增加600穿透。

分析:雖然600穿透越可以轉換為30+爆傷或者500攻強,遠勝15%傷害,但是減少20%能量是新火忍不能接受的,實測350能量的穿了也是處於長期五球狀態,所以直接忽略。
結論:推薦使用樹葉外衣

項鍊:
舊暗金:無厭,增加5%暴擊率和10爆傷。
新暗金:沉心,致命一擊生效時,增加100爆傷。
分析:由於新火忍不帶賭狗戒,所以無厭的虛妄效果不起作用,5%暴擊率,等值轉換約9爆傷,無厭效果價值約為19爆傷。沉心效果為6秒一次的致命一擊觸發時,爆傷增加100,致命一擊效果每6秒持續1秒,期望值為16.66爆傷。但由於沉心效果有集中爆發的效果,所以實測收益高於無厭。集中爆發的效果加成算法會在第二部分攻略說明,實測結果沉心比無厭秒傷高出約4~6%傷害。
結論:推薦使用沉心

戒指
舊暗金:元素之息,元素傷害增加100%,5秒循環
新暗金:全靈,無敵狀態時全元素傷害增加50%。
分析:計算期望值,元素之息為33%元素傷害,新暗金結果暗影持續3秒,CD組隊約2秒,兔子疾跑CD10秒,持續1秒(兔子是否觸發沉心未確定),取10秒算,期望值為30%~35%元素傷害。由於全靈有集中爆發效果,而且完美契合暗影時間段,所以全靈實測傷害高於元素。實測結果全靈比元素秒傷高出約4%傷害。
結論:推薦使用全靈戒指


舊暗金:極影,寶石鞋
新暗金:瞬停,獨行
分析:鞋子應該是爭議最大的部分,這裡先寫每個的優缺點.
極影,期望值16.5%受傷加深,組隊後稀釋為10%加成(易傷15人偶30水槍20)
寶石鞋,800攻強,取組隊攻強5500計算,稀釋後為12.9%加成
瞬停,20技能傷害,稀釋結果為約12.2%加成(南瓜25仙劍取24火雞取15)
獨行,暴擊40越轉化為9爆傷,對王+20爆傷,取本身400爆傷,稀釋結果為5.8%加成。
實際情況,瞬停使用有移動了不觸發BUFF的風險,所以不建議。寶石鞋有10秒啟動時間,但與橄欖頭盔不衝突,即使不能移動的狀態下,只要方向保持不停移動,寶石BUFF也不會斷。
結論:實測效果,寶石與極影傷害非常接近,寶石略勝小許,推薦寶石或者極影均可。

下面是新版三套裝效果與原標配裝的對比,直接上結果:
結論:新三件套效果優於原暗金裝備,與實測結果吻合,但由於三件套看運氣,非酋慎重。
在實測試驗中,新三件套秒傷約比舊三件多出約6%秒傷。

最終結論:對於新火忍對新暗金的選擇,下面給出倆套方案:
對於追求穩定傷害:
廚師頭/平頭+熔火披風+樹葉外衣+沉心+全靈+極影
對於喜歡賭博的朋友,推薦:
神秘印符+奇詭幕布+樹葉外衣+心智強知+全靈+寶石/極影增加一條:新系列裝備,理論與實測對於新火忍都是有所提升,幅度粗略計算約5至8%,但投入也是巨大,對於舊裝備已經成型,又不想大投資小收益的玩家來說,可以自己恆量是否更換。----------------------------------第二部分分割線----------- -----------------------------------------------




第二部分講集中型爆發裝備的算法,字多枯燥但實用。

對於很多攻略貼,把仙王的收益或者其他裝備的收益,直接粗暴轉換為增益*機率,這樣是不准確的算法。
比如雙仙王+魂卡,很多人算增益就是當成弓是60技傷*50%=30%技傷,弓100傷害就當成100*50%=50%傷害來算稀釋和收益,這裡其實忽略了一個集中爆發的概念。

集中爆發帶來的收益是遠大於用平均數算出來的增益,舉個簡單的例子:
假如有倆件裝備,類似仙王,倆件效果分別是5秒時間加元素傷害10倍,加傷害10倍,5秒無效果,
那麼如果用平均值算10秒的傷害,那就是:基礎*(11/2)*(11/2)*10秒=302.5
而實際上,倆件武器是一起爆發的,10秒傷害應該是:基礎*10*10*5+基礎*1=501.
但萬一又加速這倆件裝備是完美錯開爆發的,那10秒傷害就是:基礎*10*1*5+基礎*1*10*5=100.

結論是:對於集中爆發性的裝備,效果優於平均值算出來的增益,對於分散爆發的裝備,效果要低於平均值算出來的收益。

這就是為什麼雙仙王,沉心,全靈,算期望收益時和原裝備似乎差不多,而效果缺遠優於原裝備的原因。
其實這原理很容易懂,就比如暗牧把爆發期也當著是一件裝備效果,卡著雙仙BUFF來爆發,和完美錯過雙仙BUFF來爆發,結果肯定差天共地。

這裡可能有人會有最後一個問題,那就是集中型裝備爆發的收益應該如何計算才准確。

很不幸的告訴你,沒有一個簡單的像計算稀釋一樣的Y=A/(B+K)這樣的公式簡單算,
要準確算出集中爆發型的收益,就必須像下面一樣結合自身每個係數相乘,分別得出爆發時的綜合倍率,還有不爆發時的綜合倍率,再除以時間才是準確的結果。



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